ダンジョン・ラミー(Dungeon Rummy)
ダンジョンラミーでは、4人の無鉄砲な(そしてあまり強くない)ヒーローたちが、地元のパブでの自慢という最高の報酬を求めて、(それほどでもない)恐ろしい敵に立ち向かうことにした。
それぞれのキャラクターはA-Kまで2枚ずつ、計26枚の山札を持っている。クラブ、ハート、ダイヤ、スペードの代わりに、タンク、ダメージディーラー、サポート、ヒーラーの4つのスートを使用する。また、一部のカードにはマナ・シンボルが描かれており、プレイアブル・キャラクターが特殊なアクションを実行できるようになっている。
まずモンスター・フェイズに(ヒーローはそんなに強くないので先制攻撃されます)ヒーローはダメージを受けます。カードの組み合わせを作って反撃し、ダメージを与え、マナを生み出します。ただし、同じスートのカードを隣同士に並べることはできません!
英雄が1体でもKOされると、ゲームは敗北で終了します。ボスを倒せば勝利です!
プレイヤーの数: 1 - 4
ゲームの長さ: 28 mn
複雑さ: 2 / 5
ダンジョン・ラミー(Dungeon Rummy) および959の他のゲームをオンラインでプレイします。
ダウンロード不要で、ブラウザから直接プレイできます。
あなたの友達や世界中のたくさんのプレイヤーとプレイできます。
無料です!
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ルールの概要
概要
ダンジョンでモンスターを倒し、特殊能力を発動させる、ランとセットの協力メルヘンゲームです。はたして不器用なパーティーはラスボスを倒すことができるのか?
ターン
1. 現在のモンスターから、その左上に表示されているダメージ量または効果分のダメージを受ける。
~ これで死亡した場合、ゲームは即座に敗北で終了します! 2. 自分のデッキからブラインドか墓地からカードを1枚引く。
3. 前のターンに消耗したブーツを補充する。 4. カードをプレイ/移動する ~ カードをプレイし、ブーツを起動し、トレジャーを起動し、攻撃する。
5. 手札を1枚墓地に捨てる。
~ 墓地にカードが7枚以上ある場合、7ダメージをプレイヤーに分配し、すべての墓地のカードをトラッシュに移動します。
6. 手札が空の状態でターンを終えた場合、新たに7枚のカードを引きます。そうでない場合、あなたのターンは終了します。
カードのプレイ
ラン/シークエンス
エースはハイでもローでも構わないが、同じスートが隣り合うことはできない。
セット
各カードが同じ数字で異なるスートであるセット/マッチをプレイすることができる。
ブーツ
他のNPCのデッキの一番上のカードを使うときや、カードの移動のためにブーツを使うことができます。(手番開始時に回復)
ウィルド
2は2またはワイルドナンバーとして使用することができますが、その色は保持されます。例:1-2-3-2は有効です。が既にセットやランの中にある場合、ブーツを支払うことなく、それをワイルドに変換して同じセットやランの中に移動させることができます。
ブーツの起動
ブーツを1つ消費して他のプレイヤーのデッキの一番上のカードを使用する。
ブーツを1つ消費して、あるセット/ランから別のセット/ランにカードを1枚移動します。
ブーツを2枚使用し、異なるセット/ランのカードを2枚交換する。
トレジャーの発動
トレジャーカードを1枚捨て、その効果を使用する。
攻撃
セット/ランにカードが3枚以上含まれている場合、そのセット/ランは 攻撃に使用することができます: セット/ランのカードをゲームから取り除き、取り除いたカードの枚数分のダメージをモンスターに与える。
~ 特定の条件を満たさなければダメージを与えられないモンスターもいるので注意すること!
セット・ランのカードが7枚以上ある場合(カナスタ)、そのモンスターに追加で3ダメージを与え、追加で3マナを得る。
特殊能力を持つ: 完成したセット/ランに含まれるひし形のマナシンボルと、カナスタのボーナスを合計する。そのセット/ランが完了したプレイ・エリアのキャラクターのクラス・トークンをその数だけ得る。トークンを消費してそのキャラクターの特殊能力を起動することができる。トークンはプレイされるまでそのキャラクターカードに保管される。キャラクターはクラス・トークンを7個以上持つことはできません。 モンスターが倒すのに十分なダメージを受けていれば、そのモンスターは倒されますが、一部のモンスターは体力や条件が異なる複数のフェイズを持ち、順番に倒さなければなりません。
モンスターカードには右上に宝箱の数が表示されており、これは最終的に倒されたときにそのモンスターから略奪されるトレジャーの量である。
注:セット/ランがダメージを与えなくても、~を攻撃してプレイエリアを確保し、より多くのマナとクラス・トークンを得ることができます。 また、これは単なる1アクションであることに注意すること。アタックの後にさらにセットやランを始めることは可能です。
クラス・トークン
バーバリアン(赤)はシールド・トークンを使用して、自身への1ダメージを防ぐか、他のキャラクターへの2ダメージを自身に転送することができます。バーバリアンのヘルスは他のキャラクターの2倍である。 クレリック(緑)はヒーリング・トークンを使用して、任意のキャラクターからダメージを取り除くことができます。
MAGE(黄)はそのドロートークンを使用して、どのキャラクターでも自分のデッキか墓地からカードを引くことができます。
BARD(青)はそのワイルドトークンを手札、プレイ中、または仲間のデッキの上にあるカードに使用することができます。ワイルドトークンを使ったカードからはマナが発生せず、メルドは2つ以上のワイルドを含むことはできない。
ゲーム終了
キャラクターが死亡した場合、プレイヤーは敗北します! ボスを倒した場合、プレイヤーの勝利となります!