ダンスオブミューズ(Dance of Muses)
ミューズ9人のマスターになる準備はよろしいですか?
ダンスオブミューズ(Dance of Muses)では、9人のミューズ(女神)達が完璧なダンスを披露して、アポロンの意志を果たせるように導きます。
ミューズがダンスステップを踏む度に、そのダイス目が増加します。
ミューズの能力を駆使して隣接するダイス目を変更しましょう!
ミューズのダイス目が6に達するとゲームが終了します。
アポロンの意志を果たした(ダイスを指定された数字で維持した)ミューズのダイスは自動的に6になります。
他プレイヤーとダイス目を比べて、誰が一番素敵なダンスを披露したか調べましょう!
ダンスオブミューズは、Marco Baglioni氏とDavid Trambusti氏によってデザインされ、Sara 'Sbilemi' Marino氏のイラストが描かれた2~4人用のアブストラクトストラテジーゲームです。
プレイヤーの数: 2 - 4
ゲームの長さ: 11 mn
複雑さ: 0 / 5
ダンスオブミューズ(Dance of Muses) および952の他のゲームをオンラインでプレイします。
ダウンロード不要で、ブラウザから直接プレイできます。
あなたの友達や世界中のたくさんのプレイヤーとプレイできます。
無料です!
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無料です!
ルールの概要
概要
ミューズ9人のマスターになる準備はよろしいですか?
ダンスオブミューズ(Dance of Muses)では、9人のミューズ(女神)達が完璧なダンスを披露して、アポロンの意志を果たせるように導きます。
ミューズの能力を駆使して隣接するダイス目を変更しましょう!
セットアップ
スタートプレイヤーから順にミューズを一人ずつ、全員置くまで続けます。
その内1つは仮面を被せて(裏向きで)置かなければなりません。
すでに置かれているミューズの周囲(縦、横、ナナメに隣接)に置かなければなりません。
置いたミューズの上には自分の色のダイスを1の目にして置きます。
ミューズを全員置いたら、ダンスを開始します。
手番の流れ
■ミューズの移動
動かすミューズを所有者に関係なく1つ選びます。
選んだミューズを直交(縦か横)に1つスライドして動かします。
他のミューズを押し出すこともできます。
移動後は、すべて1つのグループでなければなりません(分断されてはいけません)。
辺や角が触れている限り1つのグループであるとみなされます。
動いた全ミューズは、所有者に関係なくダイス目を1増加します。
■能力の使用
移動の前か後に、ミューズの能力を使用できます。
仮面のミューズは使用できません。
同じ手番で自ら動かないミューズ(押し出されたミューズ)は使用できません。
ラウンド終了
いずれかのミューズ(仮面も含む)が6の出目になるとすぐにラウンドが終了します。
移動や能力の使用がまだ残っていたとしてもです。
仮面のミューズを公開します。
アポロンの意志(太陽の数)とダイス目が一致するミューズ全員は、ダイス目を6に変更します。
各プレイヤーは自分の色のダイスを集めて降順に並べます。
各順位の出目を比較して、一番大きな目が1点を獲得します。
一番大きな目が同数の場合は誰も得点しません。
白:6-4-3
黒:6-4-4
赤:5-5-3
だった場合
各1位は【白6・黒6・赤5】なので、誰も得点しません。
各2位は【白4・黒4・赤5】なので、赤が1点を獲得します。
各3位は【白3・黒4・赤3】なので、黒が1点を獲得します。
さらに、得点を得たダイスの順位が上位のプレイヤーはボーナスで1点を獲得します。
上の例では、各1位は得点無し、各2位は赤が得点を得たので赤がさらにボーナス1点を獲得します。
2ラウンド目のボーナスは2点(1ラウンド目で誰もボーナスが無ければ1点のまま)です。
ゲーム終了
1ラウンドか2ラウンド終了時にゲームが終了します。
最多得点獲得者が勝者です!
同点の場合は、上から順にタイブレークを処理します。
居ない、もしくは同値の場合は下に進みます。
・2ラウンド目でボーナスを獲得したプレイヤー
・1ラウンド目でボーナスを獲得したプレイヤー
・2ラウンド目でダイス目の合計が大きいプレイヤー
・1ラウンド目でダイス目の合計が大きいプレイヤー