コスモクトパス(Cosmoctopus)
コスモクトパスは、1~4人の狂信者が楽しめるエンジン構築と触手収集のボードゲームです。タイルの柔軟な構成であるインキーレルムでコスモクトパスを導き、資源を集め、遺物、聖典、幻覚、星座を表す強力なカードを入手します。これらの奇妙なオブジェクトと体験の力を活用し、強力なカードの組み合わせを作成し、最初に8本の触手を獲得して勝利しましょう!
プレイヤーの数: 1 - 4
ゲームの長さ: 28 mn
複雑さ: 2 / 5
コスモクトパス(Cosmoctopus) および959の他のゲームをオンラインでプレイします。
ダウンロード不要で、ブラウザから直接プレイできます。
あなたの友達や世界中のたくさんのプレイヤーとプレイできます。
無料です!
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ルールの概要
・概要 触手を8本獲得し、コスモクトパスを召喚しよう!
・ターン
手番では、コスモクトパスを移動させ、任意でカードを1枚プレイし、カードを8枚まで捨て、コスモタコを次のプレイヤーに向けます。 まず、コスモクトパスを1スペース移動させ、着地したスペースのボーナスを得ます。さらに、好きなリソースを消費して、リソースを消費するごとに1スペース移動させることができますが、最終的に着地したスペースにのみ報酬が発生します。
その後、手札からカードを1枚選び、必要に応じてプレイします。この結果、以前のカード効果によってさらにカードがプレイされることもありますが、通常は1枚しかプレイできません。カードをプレイするためには、そのカードを支払う余裕がなければなりません。ほとんどのカードは左上のバナーに、1種類のリソースの特定の量と、支払いに必要なリソースの任意の組み合わせの特定の量が表示されています。手札を捨てることもでき、その場合は同じ種類の資源としてカウントされます。
ターン終了時に、手札が8枚を超えないようにし、各リソースが8枚ずつになるようにします。
不運にもリソースが13枚になり、そのリソースの「禁じられた知識」がまだ使用可能な場合、それらをすべて捨て、そのリソースと一致する「禁じられた知識」と「触手」を2本獲得します。リソースの割引はワイルドカードを除いて適用されます。
最初の触手を得たとき、あなたはまだ入手可能な触手から好きなカードを1枚選ぶことができる。
・カード キャプション 聖典(黒) これらは継続的に使用できる永続的なリソースを与えるが、永続的なワイルド リソースでない限り、ワイルドコストに使用することはできない。聖典に水没アイコンがある場合、マーケットから聖典と聖遺物を捨て、この方法で捨てられたカード1枚につき1回コスモクトパスを移動させ、この方法で入ったスペース1つにつき効果を解決する。 また、「信奉者」のシンボルが含まれている場合、1度だけ「信奉者」デッキからカードを1枚引く。 幻覚(赤) 紫色の稲妻が表示されている場合、余裕があれば2枚目のカードをプレイすることができます。 星座(緑) これらはプレイしても何もせず、継続的な効果もありません。その代わり、資源を獲得したときに、それを補給に回すのではなく、アクティブな星座に追加することを選択できます。常に左上からスタートし、矢印に従って、星座が次にどの資源を欲しているかを確認します。すべてのスペースが埋まったら、効果は解決され、資源とカードは捨てられます。注:リソースが獲得された時点で、そのスペースを埋める必要があります。
・ゲーム終了 プレイヤーの触手が8本になった時点でゲーム終了となります!
・私立探偵(協力プレイモード) PIを使用することで、協力プレイが可能になります。 プレイヤーはPIまでに8個のテンタクルを獲得する。
使用可能なPIカードは、特定の種類の資源スペースを占拠するが、ブロックはしない。
調査済みスペースに移動した場合、PIはその描かれたリソースを獲得します。
調査対象スペースに移動し、別の場所でターンを終えた場合、PIは何も獲得しません。
また、PIは触手を獲得したとき、禁断の知識を獲得したとき、5つ目の触手を獲得したときに永続的な効果を発揮します。
上記の理由によるリソースの獲得に加え、PIにはすべてのプレイヤーターンの終了時に行われるターンがあります。
このターン中、PIはカードディスプレーの各カードと同じリソースを獲得します。
PIが1つのリソースを13個以上持っていて、「禁じられた知識」が他のプレイヤーに請求されていない場合、PIはそれを自分のものにし(そのカードの特殊効果が発動する)、テンタクルを2個獲得し、13個のリソースを捨てる。
前のチェックの後、PIが1つのリソースを8個持っていて、関連する「禁じられた知識」がすでに要求されている場合、「触手」を1個獲得する(自分のカードの特殊効果が発動する)。
PIが前のいずれかの方法で少なくとも1つの触手を得た場合、PIカードを捨て、新しいPIカードを引く。
すべてのプレイヤーが触手を獲得する前に、PIが触手を8個獲得した場合、PIの勝利となります。
各プレイヤーが8つ目の触手を獲得したとき、そのプレイヤーは自分の カードとリソースをすべて捨てる。今後のターン、そのプレイヤーはコスモタコの移動ステップのみを行い、ボーナスを好きな他のアクティブプレイヤーに寄付する。そのプレイヤーはもうカードをプレイしない。