項羽と劉邦 楚漢大戦(Chu Han)
楚漢大戦は、紀元前206~202年の古代中国を舞台に、王朝の陰謀をめぐる楚漢の争いを描いた2 人用のカードゲームです。
漢と楚の2つの氏族が、弱体な秦の支配者に代わって中国初の真の王朝を築こうと競い合います。歴史的には、楚のほうが有利な立場でスタートしましたが、漢はなんとか彼らを破りました。
楚漢大戦はトリックテイキング、クライミング、カード捨てを組み合わせた、複数ラウンド制のゲームです。氏族内の対立や人質交換、移り変わる同盟関係を表す、楚と漢、両陣営のカードを手札にし、ゲームを開始します。オプションイベントや2つの歴史キャンペーンを加えることで、ゲームがより一層多様化します。
対戦相手を出し抜き、新しい王朝を築くことができるでしょうか?
プレイヤーの数: 2
ゲームの長さ: 32 mn
複雑さ: 2 / 5
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無料です!
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ルールの概要
Chu Han
Chu Han is a tactical card game for 2 players (Han vs. Chu), simulating the historical conflict to claim the empire through card combinations and legendary characters.
Game Objective
Be the first to reach 31 or more Victory Points (VP). Points are awarded at the end of each round based on remaining hand cards.
Game Setup
- One player represents the Han (Blue), the other the Chu (Red).
- The deck consists of Troop cards (Values 1–9) in various colors and special Character cards.
- Each player starts with a hand of 15 cards.
Gameplay
The game is played over several tricks:
1. The player on lead, in either order:
- may play 1 LEAD power, and/or
- may take a writ and draw 2 cards.
2. The lead player must play a set of 1+ cards, all the same rank.
3. The other player is then on response. They:
- may take a writ and draw 2 cards, and then
- must either play a higher rank set or pass.
A set played on response must be the same number of cards as the set led (and of higher rank than the last set played). Continue step 3 until a player passes, yielding the lead. Then, discard all cards played.
Key Categories & Symbols
- Troops (1-9): The foundation for all combinations.
- Characters: Unique cards with powerful effects that can shift the momentum.
End of Round & Scoring
A round ends when one player plays all their hand cards.
- The winner scores points both for cards remaining in their rival’s hand and for any writs that their rival took.
- If a player reaches the 31-point threshold, the game ends immediately.
Strategic Considerations
- Timing: When is the best moment to play powerful characters to force the opponent to pass?
- Hand Management: Should I hold low cards for sequences or use them for quick tactical actions?
