チョコレートファクトリー(Chocolate Factory)
20世紀初頭の起業家やショコラティエがチョコレートの新商品開発と販売の新しい方法を開拓している背景を舞台に、あなたにはチョコレートメーカーのチーフの任務を担います。このゲームでは、文字通り工場内の機会でチョコレートを製造する(実際にスライドするコンベヤーベルトタイルのコンポーネントを使用する)ユーロゲームです。勝利を得るには、小売業者が必要とするチョコレートの最大数を納入し完了する必要があります。 このゲームはまた、木製のチョコレート駒と可動式のコンベヤーベルトを備えており、ユーロの力学とゲームの楽したを融合した体験を味わうことができます。
プレイヤーの数: 1 - 4
ゲームの長さ: 40 mn
複雑さ: 3 / 5
チョコレートファクトリー(Chocolate Factory) および963の他のゲームをオンラインでプレイします。
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ルールの概要
ゲームの流れ
6日間(月曜日~土曜日)で、様々な種類のデパートや路面店にチョコを納入して誰よりも多くお金を稼ぎましょう!
1日の流れ
1.石炭の獲得
2.カードの獲得
3.生産
4.納入
5.次の日の準備
1.石炭の獲得
その日の共通ボードに書いてある数石炭を獲得します。(月5・火6・水7・木8・金9・土10)
2.カードの獲得
この日使う従業員カードと新たに工場内に配置する設備カードをドラフトで選びます。
場に出ているカードを、スタートプレイヤーマーカーを持つプレイヤーから右回りに1枚カタン順(1番の人→2番の人→‥‥最後の人→最後の人→‥‥→2番の人→1番の人)で取っていきます。
設備と従業員はルールに従い2枚束か1枚で公開してあり、束を受け取った場合、1枚選び残りは捨てます。
従業員カードと設備カードは合わせて1枚ずつ選択する必要があります。
○従業員カード
この日のみ使えるカードです。
基本的に唯一この日出荷できるデパートが示されています。
単純に石炭を貰えるカードやデパートへの納入した時にボーナスが貰えるもの、1回余分にコンベアを回せるカードなど様々な能力が付随しています。
任意で発動出来る能力は従業員カードを触ると使え、使い切りであればグレーアウトします。
○設備カード
獲得後、工場に配置します。
最初から印刷されている3箇所を含め上書きで置くことも可能です。
3.生産
1と2の流れ(シフト)を3回行います。
1.コンベアの押し出し
直前に稼働して設備に置かれている石炭をすべて捨てます。
ラインの左側にカカオ1つを乗せたコンベアを用意し、1マス右に押し進めます。それによって既存のコンベアも右に1つ押されます。
この時工場外に出たコンベアに乗っていたチョコレートは倉庫に運ばれます。
ここではまだ施設の能力は使用できません。
2.石炭を使い設備を稼働
設備カードに書かれている数の石炭を使い設備の能力を使えます。
施設は隣接しているコンベア内のチョコレートにのみ使用できます。
各シフトで同じ設備は複数回使用できません。(石炭がすでに乗っている状態では使用できません。)
倉庫にあるチョコレート1つはいつでも石炭1つに変換し保管又は使用することが出来ます。
・初期の設備の効果。
焙煎:石炭を1つ使いカカオをココアに変えます。
加工:石炭を1つ使いチョコレートを一つ上のランクにアップグレードします。
○カカオからココア
○ココアからチャンクorフィンガー
○チャンクorフィンガーからキャラメルorナッツ
○キャラメルorナッツから箱入り
出荷:即座にチョコを倉庫に運ぶことが出来ます。チョコを倉庫に運ぶ方法はこれとコンベアの押し出ししかありません。これには石炭を必要とせず、1シフト内で何回でも使えます。
1⇒2⇒1⇒2⇒1⇒2と3回シフトを行い1日が終了します。
この日の終了後、各チョコレートは月曜日から金曜日はコンベアに残りますが、最終の土曜日は納入前にコンベア上のチョコレートもすべて倉庫に運ばれます。
4.納入
倉庫にあるチョコレートを納入することができます。納入先は主に2つあります。
○デパート
5種類ある全員共通の納入先です。基本的に自分の今持っている従業員が示すデパートにしか納入出来ません。
ゲーム終了時各デパート毎のマーカーの順位に応じて点数が貰えます。またゲーム終了時に納入できたデパートの種類数に応じてボーナス点を貰えます。
該当のチョコレート1セットを納入するごとにトラックのマーカーを1歩進めます。マーカーは9までしか進めることはできません。
○路面店
個人ボードの上に大(3列)・中(2列)・小(1列)のものが1枚ずつあります。
従業員に関係なく、書かれたチョコを納入することで書かれているお金を貰えます。またゲーム終了時に納入完了した路面店カードの枚数(列数ではない)が1番多い人はボーナス点を貰えます。
複数列書いてある場合は、下から順に納入する必要があります。その場合はマーカーで完了を示します。
各列の納入は一度にまとめて行う必要があります。列の一部だけの納入はできません。
路面店カードの全ての列を納入完了したら、1日の終了時に新たな路面店カードを大・中・小の中から1枚選びます。
5.次のラウンドの準備
●倉庫に保持するチョコレートの決定
2個まで保持できます。保管出来ないチョコレートは石炭に変換します。石炭は何個でも保管できます。
●使用した従業員を捨て札にする
●達成した分の路面店カードの補充
達成したサイズ(大・中・小)と同じものを選択しなくてもかまいません。
●スタートプレイヤーと日付マーカーの移動
6.得点計算
6日間終了後得点計算を行います。以下を合計します。
・ゲーム中に獲得したお金。
・路面店完了枚数最多プレイヤー(タイも含む)は全員12金獲得。
・各デパートでディスクをより多く進めた1/2/3位のプレイヤーは16/8/4金獲得。※重要:ただし2/3位のプレイヤーは1/2位のマーカーの半分以上(端数切り上げ)の位置にマーカーがいなければこの点を獲得出来ない。2位のプレイヤーが点を獲得出来なかったならば無条件に3位のプレイヤーも点を獲得出来ない。同じ位置にある場合先に置いた方(マーカーが下にある方)が勝ち。
・1つでも納入したデパートが5/4/3軒ある場合、24/12/6金獲得(上記のお金の獲得で、1つ以上納入したが半分に届かず0金になったデパートもカウントする)。
・倉庫に残った石炭及びチョコレート1つにつき1金獲得。
最もお金を獲得したプレイヤーの勝利です。同点の場合、最終ラウンドで手番順がスタートプレイヤーに近いプレイヤー(より手番順が先)の勝利です。
ソロモード
6日間終了後にすべての目標を達成することを目指します。
○目標
・ウィークリー・ターゲットと毎日1枚ずつ明らかになる注文の2種類があります。
- セットアップ時に、ウィークリー・ターゲット1枚と注文カード1枚がランダムに選ばれます。
- 月曜から金曜まで、日の最初に追加の注文カードが1枚ずつめくられます。(土曜日には追加されません)
・勝利するためには、これらすべてを満たさなければなりません。
○ルール変更
・従業員と設備を1枚ずつペアにして並べます。
・曜日によって特定のデパートを示す従業員およびそれとペアになった設備は獲得できません。
- 月: Dunstan & Gilbert’s
- 火: House of Luxury
- 水: Salter’s Emporium
- 木: Fresh Fancies
- 金: The Palace Boutique
- 土: 制約なし
・それ以外の従業員と設備から1枚ずつ自由に獲得することができます。
- 2枚とも同じペアから選ぶ必要はありません。
・納入先には、デパートと路面店の他に、注文カードを選ぶことができます。
・倉庫に保持できるチョコレートの数は6個までになります。
○目標の詳細
・デパート目標: ゲーム終了時に指定された数だけマーカーを下げることができるように、マーカーを進めておかなければなりません。
- 1枚のカードに複数のボックスが書かれている場合、それぞれ異なるデパートのマーカーを同時に下げます。
- ボックスの下にデパート名が書かれている場合、そのデパートのマーカーを下げます。
・金額目標: 金額が書かれている場合、ゲーム終了時までにその額のお金を路面店で稼いでいなければなりません。
- デパートの納入からはお金を得ることはできません。
・路面店目標: ゲーム終了時までに指定されたサイズ(大・中・小)の路面店カードを達成しなければなりません。
・チョコレート注文: ゲーム中の任意のタイミングで、指定された種類と数のチョコレートを納入しなければなりません。
- 1枚のカードに書かれたチョコレートは1度にすべて納入する必要があります。