キャッタタック(CATATAↃ)
猫たちの熱狂的な決闘に飛び込みましょう:
相手チームが来る前に、できるだけ多くの毛糸ボールを隠れ家に取り戻しましょう!
キャッタタックは、優れたリプレイ性を備えた、ペースの速い戦略的なチームカードゲームです。
常に自分の足で着地することを証明してください!
プレイヤーの数: 2,4,6
ゲームの長さ: 13 mn
複雑さ: 2 / 5
キャッタタック(CATATAↃ) および1361の他のゲームをオンラインでプレイします。
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あなたの友達や世界中のたくさんのプレイヤーとプレイできます。
無料です!
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ルールの概要
概要
建物の影が路地いっぱいに伸びています。その両端は、あなたの猫一族とライバル一族が支配しています。
そんな領地の境界に、思いがけない宝物が現れました。貴重な毛糸玉がいっぱい入った袋です!
爪を研いで、攻撃の準備をしましょう!
目的
毛糸玉を支配し、自分の隠れ家へ持ち帰って得点カードを獲得しましょう。
ゲーム終了時に合計得点が最も高い一族の勝利です!
準備
・プレイヤーは白一族と黒一族の2つに分かれます。
・肉球カードをシャッフルし、各プレイヤーに6枚ずつ非公開で配ります。
残りのカードは路地の近くに置き、肉球山札とします。
肉球山札の一番上のカードをめくります。
・得点カードの山をシャッフルし、中立路地の近くに置きます。
・「毛糸玉」トークンをめくり(以降は毛糸玉と呼びます)、中立路地に置きます。
毛糸玉に示された一族が、毛糸玉を所有しているものとします。
・最年少の子猫(プレイヤー)が最初の手番を行い、時計回りにゲームを進めます。
手番
概要
1. 肉球カードを出す
手札から肉球カードを1枚、捨て札置き場へ表向きに出します。
2. 毛糸玉に干渉する
毛糸玉に対して3つの基本アクションのいずれかを行い、肉球カードの効果を発動します。
3. 手札を補充する
手札が6枚になるまで、肉球カードを引きます。
詳細
1. 肉球カードを出す(PLAY A PAW CARD)
手札から肉球カードを1枚、捨て札置き場へ表向きに出します。
なお、肉球カードは左上隅に数字1~8が書かれており、各数字は7枚ずつあります。
ペアを作る
捨てたカードが、捨て札の一番上にあるカードと同じ数字なら、ペアの完成です。
次の3つの基本アクションのいずれかを行って、「毛糸玉に干渉」できます。
1. 奪う
相手が路地カード上の毛糸玉を所有している場合、自分の一族の色に裏返します。
2. 移動
自分が路地カード上の毛糸玉を所有している場合、隣接する路地カードへ移動させます。
3. 隠れ家への持ち込み
自分の一族が隠れ家に隣接する路地カード上の毛糸玉を所有している場合、隠れ家へ移動させます。
戦術スタックを発動する
一部の肉球カードには、(ペアを作ったかに関係なく)任意のアクションを実行できる「戦術スタック」があります。
戦術スタックは、
・上記の基本アクションに加えて、隠れ家への持ち込みを阻止する、コイントスを発生させる戦術スタックもあります
・使うかどうかは任意です。
・使うには全ての発動条件を満たさなければならず、使った場合上から下まで、最後まで実行します
コンボ
ペアを作り、戦術スタックの効果を好きな順番で適用して、肉球カードの効果を最大限に活かしましょう。
先にペアを作ることで、そのカードの戦術スタックを発動できる条件が整うことがあります。
ゲーム終了時には、手札が残っていない味方の手番中にチームワークカードを出すこともできます。
チームワーク(4人または6人で遊ぶ場合)
チームワークアイコンのある2枚のカードは、味方の手番中に味方の代わりに出すこともできます。
チームワークを使うには、次の手順を行います。
1. このカードを出す意思を味方に伝えます。
2. 発動条件を守り、カードを捨て札置き場に出します。
戦術スタックだけを使っても、コンボを使ってもかまいません。
ペアだけを行うことはできません。
手番を飛ばされた味方は、その手番を休み、カードも引きません。
手札を補充できるのは、次の自分の手番の終了時です。
ゲームは、手番を飛ばされた味方の左隣のプレイヤーから再開します。
2. 毛糸玉に干渉する(INTERACT WITH THE YARN BALL)
隠れ家への持ち込み
毛糸玉を隠れ家へ移動させることを、隠れ家への持ち込みとみなします。
隠れ家への持ち込みは、「ペアを作る」か、隠れ家への持ち込みアイコンのある戦術スタック付きカードを出すことで行えます。
持ち込みを阻止する(失敗)
プレイヤーが隠れ家への持ち込みを試みた場合、次の相手プレイヤーにそれを阻止する機会があります。
持ち込みを防ぐために出せるのは、阻止アイコンが表示されたカードだけです。
カードが出されたら、相手の隠れ家にある毛糸玉を隣接する路地カードへ移動させます。
持ち込みを試みた一族は、毛糸玉の所有権を保持します。
阻止した後、戦術スタックの追加効果を適用し、可能であればコンボを完成させるのを忘れないでください。
持ち込み(成功)
相手プレイヤーが自分の手番に隠れ家への持ち込みを阻止できず、味方も割り込まなかった場合、相手プレイヤーは肉球カードを出しません。
プレイヤーは、得点カードを見ずに1枚取り、自分の隠れ家の隣に置きます。
次に、毛糸玉をめくってコイントスを行い、中立路地に置きます。
ゲームは、持ち込みを阻止できなかったプレイヤーから再開します。
隠れ家への持ち込みを試みた時点で、手番プレイヤーの手番はただちに終了します。
3. 手札を補充する
自分の手番の終了時に、手札が6枚になるまで肉球カードを1枚以上引きます。
手札の補充を忘れた場合、次の自分の手番の終了時まで補充できません。
プレイヤーが肉球カードを引き忘れた場合、または肉球山札が空のときにチームワークアイコンのカードが出された場合、同じ一族の2人が相手の介入なしに連続して手番を行うことがあります。
ゲームの終了
得点カードの山がなくなるか、全ての肉球カードが引かれてプレイされると、ゲームは終了します。
各一族は得点カードを公開し、合計点を計算します。
最も多く得点した一族がゲームに勝利します。
得点カードの中には異なる2つの得点が表示されているものがあります。その場合は、自分の一族の色に対応する得点を獲得します。
バリエーション
山札ホッケー:ペアを作ることでも、持ち込みを阻止できるようになります。
毛糸玉を隣接する路地カードへ移動させます。
マラソン:ゲームを3回最後までプレイし、合計得点で勝利一族を決めます。
子猫向け:年少のプレイヤーと遊ぶ場合は、1から5の数字が書かれた肉球カードだけを使います。
さらに多くのバリエーションはCATATAC.caで確認できます。
ブースター
3種類のブースターが、ゲーム体験をさらに充実させます。
追加する前に、CATATACを少なくとも1ゲーム最後までプレイしておいてください。
ブースターは相互に併用でき、単独でも組み合わせても使えます。
推奨される順番に従い、1ゲームにつき1種類ずつ追加してください。
・ディストラクション(DASTRACTION)
・アルファ(ALPHA)
・モメンタム(MOMENTUM)
