キャノネイド(Cannonades)
各プレイヤーは海賊船団の船長となり、砲撃によって相手船をすべて沈め、唯一の海賊になることを目指します。
自分のターンでは、艦隊に船を加えたり、相手の艦隊に砲撃して撃沈を狙ったりできます。簡単だと思いますか?その通り!
プレイヤーの数: 2 - 5
ゲームの長さ: 11 mn
複雑さ: 2 / 5
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ルールの概要
概要 最後に生き残る船長になりましょう。
ターン まず、アクティブな船の数から5を引いた枚数のカードを引きます。つまり、アクティブな船が3隻あれば、2枚のカードを引きます。
その後、0から4回のアクションを実行できます。同じアクションを繰り返すことも可能です。
その後、手札の枚数がプレイヤーの数+1になるようにカードを捨てます(例えば、3人プレイの場合、手札の枚数は4になります)。
アクション 以下のアクションがあります:追加、撃つ、引く、乗り込む
追加 - 船を裏向きにして自分のエリアに追加します。色と強さは秘密になります。ただし、既に4隻の船を持っている場合はこのアクションを実行できません。
撃つ - 大砲のカードを選び、攻撃する相手の船のカードを宣言します。相手の船を表向きにし、シンボルが一致すれば撃沈されます。一致しなければ、将来的に自分や他のプレイヤーが攻撃するために船は表向きのままです。
引く - 手札から1枚のカードを公開して捨て、代わりのカードを引きます。捨てたカードに「笑顔」の値があった場合、この値を引いた枚数に加えます。例えば、「笑顔」が2のカードを1枚捨てると、3枚のカードが補充されます。
乗り込む - 「撃つ」と同様のルールに従いますが、大砲のカードの代わりに表向きに展開された自分の船の1隻を使用します(このアクションは相手の船を大砲のカードが使用される前に撃沈したい場合に役立ちます)。ただし、船は1つの色しか持たず、大砲は2つの色を持つため、選択肢が制限されます。
笑顔 先述の通り、「笑顔」は「引く」アクションの効果を高めるために使用できます。
展開された船も、「笑顔」がダメージを受けるか撃沈される際に使用します。
1つの「笑顔」は1つの効果を発生させ、2つの「笑顔」は2つの効果を発生させます。
「笑顔」の効果は以下の通りです:
カードを1枚引く
攻撃者にカードを1枚捨てさせる
攻撃者に船を公開させる(船をダメージを与えるときと同じルールが適用され、そのプレイヤーが自身の「笑顔」の効果を発生させる場合があります)
特別なケース 最初のラウンドでは、「撃つ」アクションは行えません。
開始手札に船のカードが1枚しかない場合、またはそもそも船のカードがない場合、プレイヤーはそれらを公開し、全て捨てて新たに5枚引くことができます。もし再び船のカードが1枚しかない場合は、この操作を繰り返すことができます。
プレイヤーの最後の船が破壊された場合、そのプレイヤーは脱落します。3人以上のゲームでは、攻撃者は脱落したプレイヤーの手札からランダムに1枚のカードを取ります(もし脱落したプレイヤーが手札を持っていなかった場合は取りません)。
前述のように、手札の制限はプレイヤー数+1ですが、これはアクティブなプレイヤーの数に対して適用されます。したがって、プレイヤーが脱落することにより手札の許容量が減少します(手札の制限を超えている場合は各プレイヤーのターンの終わりに調整されます。プレイヤーの脱落時ではありません)。
ゲーム終了 ゲームは2つの方法で終了することがあります。
少なくとも1隻の船が展開されている最後のプレイヤーが勝利します!
もしデッキが尽きる前にゲームが終了した場合、最終的な対決が発生します。
デッキの尽きを引き起こしたプレイヤーは捨て札を見て、任意のカノネードカードを選び取ります。
もしデッキの尽きがターンの途中で起こった場合、そのプレイヤーはターンを早めに終了します。
手番順に次のプレイヤーがターンを行いますが、まず彼らもまた捨て札から任意のカノネードカードを取ることができます。
これはテーブルを回りながら続けられ、デッキの尽きを引き起こしたプレイヤーに到達するまで続きます。
彼らに到達すると、彼らもまたターンを行いますが、捨て札からカノネードカードを引くことはありません。
もしデッキの最後のカードを引いたプレイヤーがアクティブなプレイヤーではなかった場合(グリン効果による)両プレイヤーのターンは早期終了し、対決はトリガーしたプレイヤーから再開されます。
もし対決が通常の勝利を引き起こした場合、そのプレイヤーが勝利します!
それ以外の場合、展開された船の数が最も多いプレイヤーが勝利します!
もし同点の場合、異なる船の記号を持つプレイヤーが勝利します!
もし同点の場合、同じ方向を向いている船の数が最も多いプレイヤーが勝利します!