ボンベイ(Bombay)
ボンベイでは、プレイヤーがインドの地で商人の役割を引き受けます。
このピックアップゲームでは、プレイヤーは交易所で商品を入手し、それを象の背中に乗せて需要のある都市に届けることを目指します。
途中で彼らは宮殿を建設することができ、他の商人がそこを通過することを余儀なくされた場合に富を得ることができます。
プレイヤーの数: 2 - 5
ゲームの長さ: 16 mn
複雑さ: 2 / 5
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ルールの概要
勝利条件
ゲーム終了時最もお金(ルピー)を持っていたプレイヤーが勝利。
ゲーム準備
各プレイヤーはゲーム開始時に2ルピーと5つの自分の色の宮殿を受け取ります。
※本来のルールでは、第1ラウンドラストプレイヤーは2ルピーではなく3ルピー受け取るみたいですが、BGAでは他プレイヤーと同様2ルピー受け取ります(バグ?)。
市場の補充
各ラウンド開始時に残った絹のベールを全て取り払い、新たに絹のベールを9個引き、色別に以下の条件で市場に置きます。ゲーム開始時にも行います。
・ 個数が一番多い色は左側の市場に
・ 次に多い色は中央の市場に
・ 残りを右側の市場に
ラウンド(ターン)数
各ラウンドスタートプレイヤーがアクションマーカー(三星球みたいなマーカー)を出してプレイしていきます。
・2人プレイヤーゲーム 全4ラウンド(全員スタートプレイヤーを2回ずつ) アクションマーカー4枚 2×2×4=全16ターン
・3人プレイヤーゲーム 全3ラウンド(全員スタートプレイヤーを1回ずつ) アクションマーカー5枚 3×5=全15ターン
・4人プレイヤーゲーム 全4ラウンド(全員スタートプレイヤーを1回ずつ) アクションマーカー4枚 4×4=全16ターン
・5人プレイヤーゲーム 全5ラウンド(全員スタートプレイヤーを1回ずつ) アクションマーカー3枚 5×3=全15ターン
アクション
プレイヤーは1回の手番で3AP(アクションポイント)まで使えます。3AP未満で手番を終わってもかまいませんが、次の手番には持ち越
せません。
アクションは次の5種類です。
順番・組み合わせは自由で、同じアクションを複数回行ってもかまいません。ただし絹のベールは1手番に1つしか買えません。
①待機:3AP
1ターン休んで、1ルピーをストックから受け取ります。※BGAでは上に出る『機を見計らう』ボタンをクリック。
②象の移動:1~2AP
自分の象を、道沿いに隣りのマスに移動します。行き先によって必要なAPが異なります。
・丘のマス(★が2つ描かれているマス。スタート位置とその少し右側の2箇所)に行く:2AP
・それ以外のマスに行く:1AP
③交易所で絹のベールを買う:1~2AP(1ターンに1回)
交易所に自分の象がいれば、交易所と同じ色の絹のベールを買うことができます。次のAPとお金を使って、市場から絹のベールを1 つ取ります。
・ 左側の市場にある絹のベール:1ルピーと1AP
・ 中央の市場にある絹のベール:1ルピーと2AP
・ 右側の市場にある絹のベール:2ルピーと2AP
購入した絹のベールは象の背中に積みます。象には絹のベールを2つまで積むことができ、象がすでに2つ積んでいれば購入できません。
※プレイ人数によっては使われない交易所があります。
④都市で絹のベールを売る:1AP
都市に象がいれば、1APで絹のベールを1つ売ることができます。都市の右側に需要マーカーがある色のみ、売ることができます。
●売却
象に積んだ絹のベールを袋に戻し、需要マーカーの位置に応じた収入とボーナスを得ます。
・ 需要マーカーが一番上にある色:4ルピー
・ 需要マーカーが真ん中にある色:3ルピー
・ 需要マーカーが一番下にある色:1ルピーと顧客マーカー(非公開情報、後述)1枚
黄色と紫は希少(もともとのストック数が少ない)なのでボーナスがあります。
・ 黄色の絹のベール:+1ルピー
・ 紫の絹のベール:顧客マーカー+1枚
●需要の変動
売却した色の需要マーカーを一番下に移動し、そのほかの2色を1つずつ上げます。一番下にある色が売却されたら、需要マーカーは移動しません。
※2APで絹のベールを2つ売却する場合、1つ目を売却して需要マーカーを変動してから、2つ目を売却します。
●都市マーカー
その都市で初めて、絹のベールを売却したならば、そこにある都市マーカーを1枚取得します(非公開情報)。そこに都市マーカーがもうない場合や(先着プレイ人数-1枚置かれています)、売却するのが2回目以降の場合は、都市マーカーをもらえません。
⑤宮殿の建設:1AP
交易所・都市・宮殿のないマスに象がいれば、1APと絹のベール1つ(色は問いません)を払って宮殿を建てることができます。絹のベールを袋に戻し、自分の宮殿コマを1個置きます。
また、そのマスに宮殿マーカーがあれば、それを取って効果を得られます。効果は、2ルピー・1顧客マーカー・1都市マーカー(第5・6の色)・市場に存在する絹のベールの中で最も左の市場にあるもの1つのいずれか。
●宮殿の効果:他の象が宮殿のあるマスに入るたびに、宮殿の持ち主はストックから1ルピーを受け取ります(重要:通過した象のプレイヤーからではなく、ストックから)。
※自分の宮殿のあるマスに入っても収入はありません。
ゲーム終了時のボーナス点
ゲーム終了時、都市マーカーと、建設した宮殿数+顧客マーカーの合計数によってボーナスを得ます。
●都市マーカー
都市マーカー3枚で4 ルピー、4枚以上で8ルピーのボーナス。
●建設した宮殿数+顧客マーカーの合計数
合計の多い人から次のボーナスが与えられます。同数の場合、次点のボーナスを合わせて人数で割ります。
・2人プレイヤーゲーム 1位4ルピー・2位0ルピー
・3人プレイヤーゲーム 1位6ルピー・2位2ルピー・3位0ルピー
・4人プレイヤーゲーム 1位8ルピー・2位4ルピー・3位2ルピー・4位0ルピー
・5人プレイヤーゲーム 1位8ルピー・2位6ルピー・3位4ルピー・4位2ルピー・5位0ルピー
例:3人プレイで1位2人3位1人なら、1位4ルピー・2位0ルピー。1位1人2位2人なら、1位6ルピー・2位1ルピー。
ボーナスを加えて所持金の最も多い人が勝者です。同額のときは、顧客マーカーの多いほうが勝者です。