ボヘミアン(Bohemians)
ボヘミアンでは、プレイヤーは19世紀から20世紀初頭のパリの街をさまよう芸術家の役割を引き受け、日常生活の課題に直面しながら傑作の創作に努めます。ボヘミアンは、プレイヤーがカードを集めてインスピレーションを見つけたり、ミューズを探したり、毎日必要なタスクを管理したりするカード駆動のゲームです。
各ラウンドで、プレイヤーはその日の日課を計画し、デートに行くか、社交イベントに参加するか、ミューズに会うか、新しいアートを作成するか、それとも...仕事に行くかを決定する必要があります。各カードはさまざまなボーナスとインスピレーションを提供するため、最大限のインスピレーションを得るには、カードの供給とカードのプレイ順序を注意深く管理することが重要です。その後、プレイヤーはインスピレーションを使ってカードを購入し、新しい習慣、インスピレーションを与えるミューズ、またはキャリアにおける新しい成果を盛り込んだデッキを構築します。実績デッキから最も多くの実績を獲得したアーティストが勝利します。
プレイヤーの数: 2 - 4
ゲームの長さ: 46 mn
複雑さ: 1 / 5
ボヘミアン(Bohemians) および1272の他のゲームをオンラインでプレイします。
ダウンロード不要で、ブラウザから直接プレイできます。
あなたの友達や世界中のたくさんのプレイヤーとプレイできます。
無料です!
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ルールの概要
Game Overview
In Bohemians, you take on the role of an artist in 19th-century Paris. You strive to gather inspiration and create masterpieces while struggling against hunger and social decline (poverty).
Objective: Collect the most Studio Points (Victory Points). Be careful: accumulating too much poverty leads to point deductions or failure at the end.
Game Flow
The game is played over several rounds, each consisting of three phases:
1. Waking Phase
- Draw Cards: Each player draws cards from their deck (standard: 5 cards).
- Create Daily Plan: Arrange your cards in a row. The sequence determines how you use resources (inspiration) and which actions you perform.
2. Day Phase
Players execute their actions in turn:
- Narrate Your Day: Cards are activated from left to right.
- Actions:
- Collect Inspiration: Gain markers of different colors.
- Create Work: Use inspiration to purchase Art cards from the display (grants Studio Points).
- Fulfill Needs: Spend resources to reduce hunger or poverty.
- Interaction: Some cards allow you to influence opponents or reserve cards from the market.
3. Sleeping Phase
- Check Hunger: If you couldn't satisfy your hunger, you receive poverty markers.
- Cleanup: All played cards go to the discard pile. The market is replenished.
Key Concepts
- Habits, Muses & Suffering: Muse cards enhance your actions, while Suffering cards provide negative effects that you must manage or remove.
- Poverty: A high poverty level is dangerous. it acts as a penalty during final scoring.
End of the Game
The game ends when the Art card deck is empty or a player completes a certain number of masterpieces.
- Scoring: Add up the Studio Points from your artworks.
- Deductions: Subtract points based on accumulated poverty markers.
- The artist with the highest total score wins!
