バウアー(Bauer)
バウアーは、トロールの森を旅して誰が一番の冒険者なのかを競います。冒険の物語が綴られたカードを集め、集めたカードによって得点が変わります。最終的に、最も多く得点したプレイヤーが一番の冒険をしたことになり、ゲームの勝者となります!
プレイヤーの数: 2 - 5
ゲームの長さ: 4 mn
複雑さ: 2 / 5
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あなたの友達や世界中のたくさんのプレイヤーとプレイできます。
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ルールの概要
概要
「Bauer」では、全員が同時に手番を行い、最も得点化しやすいカードの組み合わせを集めるとするゲームです。
1ラウンド目は自分の山札からカードを3枚引き、1枚プレイ、残り2枚は左隣のプレイヤーの山札の上に置きます。
2ラウンド目以降は自分の山札からカードを3枚(右隣のプレイヤーが自分の山札に置いたカードを2枚と、新しいカード1枚)引き、1ラウンド目と同様、1枚プレイ、残り2枚を左隣に渡します。
ゲームの準備
1. 山札をシャッフルし、各プレイヤーは山札を12枚ずつ受け取ります。
(5人プレイの場合、山札は10枚ずつになります。)
2. 残りのカードは「中央の山札」と呼ばれます。
ゲームの流れ
ステップ1. 各プレイヤーは、自分の山札の上から3枚のカードを引きます。
ステップ2. 3枚の中から1枚をプレイ用に残し、残りの2枚は次のプレイヤーの山札の上に置きます。
(BGA上では、自分より下のプレイヤーにカードを送ります。)
ステップ3. 全員がステップ2を終えたら、選んだカードプレイします。
昼のカード(右上に太陽アイコン)は表向き、夜のカード(月アイコン)は裏向きにプレイします。
・プレイ時に効果を発揮する昼のキャラクターカードもあります。
ステップ1〜3は、各プレイヤーの山札が2枚になるまで繰り返します。
この2枚はプレイしません。
ゲームの終了条件
計10ラウンド(5人プレイの場合は8ラウンド)プレイした時
その後、最終得点計算に進みます。
最終得点計算
カードには「イベント」「旅」「危険」「キャラクター」の4種類があります。
カードには昼と夜があり、それぞれ異なる方法で得点化します。
また、集めたタグからも得点を獲得します。
1. イベントカード
左上に表示された点数(1〜4点)を獲得します。
2. 旅カード
所持枚数に応じて、1/2/3/4/5枚 = 1/3/7/12/18点です。
・5枚を超えた分の旅カードは、1枚ごとに追加で4 点を獲得します。
・夜の旅カードは、1枚ごとに追加で1点を獲得します。
3. 危険カード
左上に1〜3つまでの剣のアイコンが描かれています。
剣アイコンを最も多く持つプレイヤーが12 得点、2番目に多いプレイヤーが6 得点を獲得します。
剣アイコンを1つも持っていないプレイヤーは対象外です。
同率1位の場合、合計18点を分配します。2位には得点は与えられません。
同率2位の場合、6点を分配します。点数は切り上げます。
4. テーマタグ
テーマは「紫の魔女」「青の騎士」「赤のトロル」「黄色の姫」「緑の獣」の5種類です。
昼のイベントカード、旅カード、危険カードはいずれも、これらのテーマから1〜3つのタグを持っています。
同じテーマのタグを4枚以上持っている場合、そのタグ1枚につき1 得点を獲得します。
例:青(の騎士)のタグ4枚と赤(のトロル)のタグ5枚持っている場合、9点を獲得します。
5. 昼のキャラクターのクエスト
クエストは昼のキャラクターのカードの下部に表示されます。
ゲーム終了時、カードに示されたテーマタグを持っている場合、そのクエストを達成し、表示された点数を獲得します。
同じタグを複数キャラクターのクエスト達成に使用できますが、各クエストは1回しか達成できません。
6. 夜のキャラクターの賞
夜のキャラクターには、得点を獲得する独自の方法があります。詳しい内容は、以下の「夜のキャラクターの賞」を参照してください。
昼のキャラクター効果一覧
全ての昼のキャラクターには効果があり、プレイ時に発動するものもあれば、別のタイプの効果を持つものもあります。
ウッゲル・グッゲル
プレイ時に、各プレイヤーの山札がシャッフルします。
ハルタの森の魔女
プレイ時に、各プレイヤーの山札をテーブル上で1ステップ分左または右に動かすことができます。動かした後の山札が、あなたの新しい山札になります。
ブラザー・マーティン
プレイ時に、中央の山札の一番上のカードをプレイします。
オッレ・ニクラソン
プレイ時に、中央の山札の上から2枚のカードを引きます。そのうち1枚をプレイし、残りを捨てます。
ダガ
プレイ時に、以前にプレイしたカードを1枚捨てるかを選択できます。そのカードを捨てた場合、中央の山札の上から2枚をプレイします。
ダガをプレイしたときにカードを捨てなかった場合、その代わりに後でプレイしようとしていたカードを1枚捨てることで、同じ効果を得られます。
後で手番に捨てたいカードがある場合は、まず手元からプレイ用に残すカードを通常通り選ぶ必要がありますが、そのカードをプレイする代わりに、そのカードを捨てて、そのラウンドに山札の上から2枚をプレイすることができます。
この効果を使うかどうかは、他のプレイヤーが選んだカードを公開する前に決めておく必要があります。
・ダガの効果は1回しか使えません。
・兄弟マーティン、オッレ・ニクラソン、ユールゴート、またはヴィル=ヴァラレマンの効果で追加のカードをプレイする場合でも、ダガの効果を使うことができます。
・姫ベラ、アドベンチャーボーイ、ハンプでカードをコピーした状態で、コピー元のカードを捨てると、そのコピーも失います。その場合、コピー効果は再び使用可能です。また、コピーを行っているキャラクター自身を捨てても、そのコピーは失われます。
ユールゴート
最終ラウンドのあと、自分の山札に残っている2枚のカードを引きます。そのうち1枚をプレイし、残りを捨てます。
姫ベラ、アドベンチャーボーイ、ハンプ
これらのキャラクターをプレイするとき、以前にプレイしたカードをコピーするか、あるいは後でプレイするカードをコピーするかを選択できます。後でコピーする場合は、新しいカードをプレイするたびに、そのカードをコピーするかどうかを決めます。ゲーム終了までに効果を使用しなかった場合、コピーは行えません。
姫ベラは、昼のイベントカードをコピーできます。
アドベンチャーボーイは、昼の危険カードまたは旅カードをコピーできます。
ハンプは、夜のどのタイプのカードでもコピーできます。
・コピーされたカードは、そのタグを含めて2枚の同一カードとして扱われます。一度コピーしたカードを途中で変更することはできません。
ヴィル=ヴァラレマン
ヴィルを以前のラウンドでプレイしていた場合、そのカードを再び手札に戻すことができます。その場合、そのラウンドに手元から追加でもう1枚のカードを選んでプレイします。
・ヴィルの効果を使った同じラウンドでは、ヴィルを再プレイすることはできません。
・オッレ・ニクラソンやユールゴートの効果で、手札に2枚のカードを持っている場合も、その両方をプレイしてヴィルを捨てることで、ヴィルの効果を使うことができます。
トヨヴィク・トルグソン
トヨヴィクのクエストは、5つのテーマタグを全て1セット揃えるごとに、その分だけ追加で達成できます。
例:各テーマのタグを3枚ずつ持っている場合、合計15 得点を獲得します。
夜のキャラクターの賞一覧
ロングレッグ・スカット
夜のカードを最も多く持っているプレイヤーの場合、6 得点を獲得します。他のプレイヤーと同数でタイの場合は、得点を獲得しません。
ウィング・マザー
自分が選んだ1つのテーマについて、そのテーマのタグを1枚ずつ集めると、1枚につき1 得点を獲得します。
銀の騎士
イベント、旅、危険のいずれか1つのタイプを選んで、そのタイプのカードを1枚持つごとに1 得点を獲得します。
キング・デス
自分の危険カードに表示された剣のアイコンを1つ持つごとに1 得点を獲得します。
巨漢のジョック
「冒険」「旅」「危険」のカードを1セット揃えるごとに3 得点を獲得します。1セットになるには、それぞれのタイプのカードを最低1枚ずつ持っている必要があります。昼のカードと夜のカードの両方が対象になります。
姫テュースター
達成したクエスト1つにつき2 得点を獲得します。
・トヨヴィクのクエストは、達成するたびに2 得点を獲得します。
スクォグスラー
最大で13 得点までを獲得できます。1枚のテーマタグを持つごとに、獲得得点が1つずつ減ります。テーマタグが13枚を超えていても、得点がマイナスになることはありません。
例:テーマタグを7枚持っている場合、6 得点を獲得します。