バトルフォーヒル218(The Battle for Hill 218)
バトルフォーヒル218は2人用の短時間の戦術ゲームです。Hill 218の支配権を争いながら、ユニットを配備し、補給線を維持し、敵を攻撃してください。
砲兵隊で敵の部隊を爆破したり、重火器隊で敵を牽制したり、特殊部隊を敵の背後に配置したり。いずれにせよ目標は1つ。敵の基地を占領すれば勝利です。
2008年のゴールデンギーク賞(カードゲーム・2人用ゲーム)ノミネート
プレイヤーの数: 2
ゲームの長さ: 10 mn
複雑さ: 1 / 5
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ダウンロード不要で、ブラウザから直接プレイできます。
あなたの友達や世界中のたくさんのプレイヤーとプレイできます。
無料です!
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ルールの概要
ストーリー
「218高地」は、軍事戦略の重要拠点。
プレイヤーは司令官となり、218高地を巡って戦いを繰り広げます。
歩兵、重火器隊、空挺隊などを駆使しながら勝利を目指そう!
目的
自分の司令部から補給線を伸ばして、相手の司令部を制圧すると勝利です!
また、お互いのデッキが尽き、さらに空爆も使い切った場合、場に残ったカードが多いプレイヤーが勝利します。
ゲームの進行
先攻後攻を決めたあと、お互いに5枚のカードをそれぞれのデッキから引き、そのうち2枚をデッキに戻します。また、2枚の空爆カードを受け取ります。
自分のターンでは2枚のカードをドローし、2枚のカードをプレイします。ただし先攻1ターン目のみ、どちらも1枚です。
ドローできるカードがデッキにない場合は、その分のドローはありません。
カードをプレイした時、可能であれば1枚のカードに対して攻撃ができます。
空爆カードは右にある「AS」と書かれているものです。空爆カードは相手のカード1枚を無条件に攻撃します。空爆カードは盤面に残りません。
プレイし終えたら、相手のターンになります。
どちらかが相手の司令部に自分のカードを置くか、使えるカードがお互いに尽きるとゲームが終了します。
カードの読み方
カードには「補給線のつながる方向」「攻撃できる位置、攻撃の種類」「補助できる位置」が書かれてあります。
補給線のつながる方向(supply)
この矢印がある位置まで自分の補給線がつながっている場合に、その位置におけることを示します。
隣接4方向のカード、斜め4方向のカードがあります。
またパラシュートマークが付いているカードは出すときに好きな位置に置けます。ただしこの能力を使って相手の司令部に置くことはできません。
攻撃できる位置、攻撃の種類(attack)
この位置のうち1つの敵のカードを攻撃できます。衝撃波のようなマークはそれ単体で攻撃できることを示し、照準のようなマークは補助が必要であることを示します。
隣接4マスに照準、斜め4マスに照準、隣接4マスに衝撃波、2つ前とその左右と3つ前に衝撃波、の4タイプがあります。
補助できる位置(support)
照準マークの攻撃を行うとき、1枚以上の自分のカードの青い照準がある必要があります。補助には補給線は必要ありません。
隣接4マス、隣接と斜めの8マス、の2タイプがあります。
カード一覧
名前 | 枚数 | 補給線(supply) | 攻撃(attack) | 補助(support) |
---|---|---|---|---|
歩兵隊(INFANTRY) | 7枚 | 隣接4マス | 隣接4マスの照準 | 隣接4マス |
重火器隊(HEAVY WEAPONS) | 5枚 | 隣接4マス | 斜め4マスの照準 | 隣接と斜め8マス |
特殊部隊(SPECIAL FORCES) | 3枚 | 斜め4マス | 隣接4マスの照準 | 隣接4マス |
戦車隊(TANK) | 3枚 | 隣接4マス | 隣接4マスの衝撃波 | 隣接4マス |
砲兵隊(ARTILLERY) | 3枚 | 隣接4マス | 2つ前とその左右と3つ前に衝撃波 | 隣接4マス |
空挺隊(PARATROOPERS) | 3枚 | 隣接4マス(配置時は自由) | 隣接4マスに照準 | 隣接4マス |