エイペックス(APEX)
宇宙への旅路をまだ歩み始めてもいない若い文明は、しばしば自分たちこそがこの広大な宇宙で唯一の知的生命だと錯覚してしまう。だが銀河には、想像を超える多様で奇異な生態を持つ存在が満ちており、そこからさらに複雑で多様な文明が生まれている。
しかし大半は、光速航行を習得する前に、自己消滅か外的要因によって最終的に滅びる。ゆえに、わずかに生き残る文明は必然的に最強となり、戦争、政治的駆け引き、経済的覇権、あるいは前例のない技術革新によって台頭する。
銀河は広大だが、指数関数的に拡大する複数の恒星間帝国が共存できるほど広くはない。いずれ彼らは、銀河の覇権をめぐって衝突することになる。
銀河規模の戦いで生き残るため、最先端の文明は銀河各地に散らばる謎めいたポータルの力を操る術を身につけている。これらの物理的異常現象は、艦隊全体を空間の一点から別の一点へ瞬時に跳躍させることを可能にする。
これらのポータルを創り出したのが、どれほど遠くに消え去ったどの文明なのか、またどれほど強大な科学なのか、誰にも分かっていない。その使用法は比較的単純だが、莫大なエネルギーを必要とする。
プレイヤーの数: 2 - 6
ゲームの長さ: 42 mn
複雑さ: 3 / 5
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ルールの概要
OBJECTIVE OF THE GAME
Collect the most Victory Points (VP) over three eras. Points are earned by controlling sectors at the end of each era and by winning battles.
SETUP HIGHLIGHTS
- Civilizations: Each player receives a board, 20 ships, 3 colonies, and 4 evolution markers.
- Galaxy: The board consists of 4 neutral sectors per player plus one home sector per person at the edge.
- Evolution Tracks: All markers start at Level 0 (or as indicated on the board). The maximum is Level 5.
GAMEPLAY
The game is played over 3 Eras with 5 Rounds each. Each round follows this sequence:
- Strategy Selection: All players simultaneously and secretly choose one side of their Strategy Card (War, Evolution, Colonization, or Expansion).
- Reveal: Cards are revealed at the same time.
- Resolution: Actions are resolved strictly in the following order:
- 1. War
- 2. Evolution
- 3. Colonization
- 4. Expansion
ACTIONS IN DETAIL
- War: Initiate battles in sectors with enemy presence.
- Combat Value: Your ships in the sector + current Armament Level.
- Victory: The highest value wins. All enemy units are destroyed. The winner keeps a number of ships equal to the difference between their value and the second-placed player (the rest are destroyed). Grants +1 VP.
- Evolution: Increase the attribute shown on the card (Production, Movement, Influence, Armament) by +1 Level.
- Colonization: Place a Colony in a controlled sector that does not already have one. Colonies provide bonuses for the Expansion phase.
- Expansion: Perform all available actions (from the card, evolutions, and colonies) in any order:
- Movement: Move ships to adjacent sectors.
- Production: Place a new ship in a sector with your colony.
- Portal: Jump to any sector in play.
- Ambush / Conversion: Destroy or replace enemy ships.
SCORING & ROUND END
- Card Draft: At the end of the round, pass your hand to the neighbor (Eras 1 & 3: left; Era 2: right).
- Sector Control: A sector is controlled by the player with the highest sum of (Units + Influence Level).
- Points: At the end of each era, gain 1 VP per controlled sector.
| Event | Points |
|---|---|
| Won Battle | 1 VP (immediately) |
| Controlled Sector | 1 VP (End of Era) |
