#84289: "Tiles placement a little bit janky at the moment"
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Tile placement feels a little bit unintuitive at the moment, think it would be better if there was one button at the middle of the three hexes to rotate the tile, and you would place the tile on your area based on the location of that center point on the tile
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• このテキストは翻訳ページで翻訳可能になっていますか?もしそうならば、24時間以上前に翻訳されていますか?
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• 何を意味するのか、簡単に理解できるようにあなたの提案を正確かつ簡潔に説明してください。
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• ブロックされたときの表示は何でしたか(空のスクリーン?一部のみのゲームインターフェイス?エラーメッセージ?)
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• BGAで正しく実装されていないルールはどの部分ですか?
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• ルールの間違いはゲームのリプレイで確認できますか?そうであれば、行動番号は何番ですか?
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• このゲームアクションを引き起こす為に何を試みましたか?
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• これを行おうとしたときに何が起こりましたか?(エラーメッセージ、ステータスバーメッセージ、他)
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• ゲームアクションを行おうとしたとき、何が起こりましたか?(エラーメッセージ、ステータスバーメッセージ、他)
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• 表示の問題を説明してください もしこのバグのスクリーンショットがあれば(素晴らしい!)、Imgur.com等を使ってアップロードし、リンクをコピー&ペーストしてください。
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• あなたのブラウザは何ですか?
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• あなたの言語の代わりに、表示されている英語の文章をコピー&ペーストしてください。 もしこのバグのスクリーンショットがあれば(素晴らしい!)、Imgur.com等を使ってアップロードし、リンクをコピー&ペーストしてください。
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• このテキストは翻訳ページで翻訳可能になっていますか?もしそうならば、24時間以上前に翻訳されていますか?
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• 何を意味するのか、簡単に理解できるようにあなたの提案を正確かつ簡潔に説明してください。
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報告履歴
- In the current version, the round arrow to rotate a tile is on one of the three hexes of the tile.
- Takhyon is proposing to locate that arrow in the middle of the tile, at the intersection of the three hexes.
- Takhyon is also proposing to use that central location as the reference point when positioning the tile on the player board - instead of using one of the 3 hexes for that.
The tile selection and placement can remains the same. However, add an extra rotate button to be able to rotate the tile while keeping it at the same position.
From physical game experience, it is a kind of move that I do a lot while thinking of best placement
Here is an exemple of why a 1/6 rotation on a central pivot wouldn't work : imgur.com/a/8sqwoE9
Guess it would be best to have to controls explained to new players on their first game same as Cant Stop?
After more than a dozen games on BGA, and about the same with the physical game, I must admit that I'm still puzzled by the current placement system. I often click on the grid without thinking about the location of the "active" hex on the tile. Then the game automatically rotates the tile in order to fit it to the location I have "chosen", and I can't rotate it (due to the limitations I mention in the previous paragraph). I usually end up canceling the placement, to rotate the tile and place it again. That's why I'm supporting an improvement or alternative to the current system, while understanding that it's not an easy thing to achieve.
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