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スペース・エンパイア(Space Empires: 4X)の報告
#72018: "Player should have option of moving Doomsday Machine when two colonies are equidistant"
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提案:次項がゲームを大きく改善すると思われる
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-
• 何を意味するのか、簡単に理解できるようにあなたの提案を正確かつ簡潔に説明してください。
See last sentence:
MOVEMENT GUIDELINES: DMs always move toward the closest
player colony. If two colonies are equidistant, then a DM will
always move toward the colony that is larger (in CPs). If more
than one equidistant colonies are the same size, then the DM will
move toward the colony that brings it closest to the player’s home
planet. If it is still tied, then it is the player’s choice. • あなたのブラウザは何ですか?
Google Chrome v105
報告履歴
NateGtrMan • バグは未だ開発者によって再現できていません:
2022年 9月17日 5:00 •
2022年 9月17日 22:52 • Because both Orion and Rigel were two hexes away, both at 5 CP, and both equidistant from my Homeworld, I should have the option of which colony the Doomsday Machine should attack.
NateGtrMan • この提案はまだ開発者によって解析されていません:
2022年 9月19日 7:13 • I don't understand why this isn't considered a rules violation? The whole point of the rule is to allow players to know which colony the DM will attack, but in this implementation I didn't know. Again, the rule states "If it is still tied, then it is the player's choice."
I think it would be ok to lock in the choice when the DM has the choice and not allow the player to change their mind, though.
I think it would be ok to lock in the choice when the DM has the choice and not allow the player to change their mind, though.
Lunalol • 開発者はそれが良い考えであることに同意し、それに取り組むつもりです:
2022年 9月26日 22:22 • OK, you're right it is a RULE but I though it was not necessary to implement it (really time consuming to code that). But I should not change game.
So I let player vote and will ask Jim an advice.
So I let player vote and will ask Jim an advice.
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