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ディアヴォロの橋(Ponte del Diavolo)の報告
#61795: "Increase the time added per move for real-time games"
rejected: 開発者はそれは良い考えではない、あるいは費用対効果が低すぎると考えています
3
どういった内容ですか?
どうしましたか?以下から選んでください
提案:次項がゲームを大きく改善すると思われる
詳細
• 何を意味するのか、簡単に理解できるようにあなたの提案を正確かつ簡潔に説明してください。
Fast, medium and slow time controls are much too fast for real-time play. I suggest the time added per move is increased.
Current:
'fast_additional_time' => 7,
'medium_additional_time' => 11,
'slow_additional_time' => 18,
Proposed:
'fast_additional_time' => 30,
'medium_additional_time' => 40,
'slow_additional_time' => 50,
These variables (in seconds) can be changed in gameinfos.inc.php• あなたのブラウザは何ですか?
Google Chrome v98
報告履歴
2022年 3月26日 23:39 •
shadowphiar • 開発者はそれは良い考えではない、あるいは費用対効果が低すぎると考えています:
2022年 3月27日 0:30 • It is sadly not this simple. BGA calculates new values automatically from an average of played games, and the values provided in gameinfos.inc.php are only an initial seed for the first few games after launch. See forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?t=3777
In fact my gameinfos.inc.php already contains the values you suggest. Altering this further is not under my control as a game developer.
In fact my gameinfos.inc.php already contains the values you suggest. Altering this further is not under my control as a game developer.
headkace • 開発者はそれは良い考えではない、あるいは費用対効果が低すぎると考えています:
2022年 3月27日 3:48 • That's interesting. Using dynamically determined time increments is a great idea, as there are too many games to tune them all to their best time controls manually.
Still, agree with Sammy that controls seem way too short for real-time P.d.D. Could it be that beginner games and/or casual games are pulling the average times down from what is more appropriate??
Still, agree with Sammy that controls seem way too short for real-time P.d.D. Could it be that beginner games and/or casual games are pulling the average times down from what is more appropriate??
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