#49838: "Addition of undo function(steamrollers)"
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When laying the track, I thought that it would be possible to rotate after placement, so I was disappointed because I couldn't do it.
I think it is necessary to avoid such cases. -
• 何をしたいか、何をしたか、何が起きたかを説明してください
• あなたのブラウザは何ですか?
Google Chrome v94
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• あなたの言語の代わりに、表示されている英語の文章をコピー&ペーストしてください。 もしこのバグのスクリーンショットがあれば(素晴らしい!)、Imgur.com等を使ってアップロードし、リンクをコピー&ペーストしてください。
When laying the track, I thought that it would be possible to rotate after placement, so I was disappointed because I couldn't do it.
I think it is necessary to avoid such cases. -
• このテキストは翻訳ページで翻訳可能になっていますか?もしそうならば、24時間以上前に翻訳されていますか?
• あなたのブラウザは何ですか?
Google Chrome v94
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• 何を意味するのか、簡単に理解できるようにあなたの提案を正確かつ簡潔に説明してください。
When laying the track, I thought that it would be possible to rotate after placement, so I was disappointed because I couldn't do it.
I think it is necessary to avoid such cases. • あなたのブラウザは何ですか?
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• ブロックされたときの表示は何でしたか(空のスクリーン?一部のみのゲームインターフェイス?エラーメッセージ?)
When laying the track, I thought that it would be possible to rotate after placement, so I was disappointed because I couldn't do it.
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• BGAで正しく実装されていないルールはどの部分ですか?
When laying the track, I thought that it would be possible to rotate after placement, so I was disappointed because I couldn't do it.
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• ルールの間違いはゲームのリプレイで確認できますか?そうであれば、行動番号は何番ですか?
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• やりたかったゲームアクションは何ですか?
When laying the track, I thought that it would be possible to rotate after placement, so I was disappointed because I couldn't do it.
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• このゲームアクションを引き起こす為に何を試みましたか?
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• これを行おうとしたときに何が起こりましたか?(エラーメッセージ、ステータスバーメッセージ、他)
• あなたのブラウザは何ですか?
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• どの段階でこの問題が起こりましたか?(画面の指示はどうなっていましたか)
When laying the track, I thought that it would be possible to rotate after placement, so I was disappointed because I couldn't do it.
I think it is necessary to avoid such cases. -
• ゲームアクションを行おうとしたとき、何が起こりましたか?(エラーメッセージ、ステータスバーメッセージ、他)
• あなたのブラウザは何ですか?
Google Chrome v94
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• 表示の問題を説明してください もしこのバグのスクリーンショットがあれば(素晴らしい!)、Imgur.com等を使ってアップロードし、リンクをコピー&ペーストしてください。
When laying the track, I thought that it would be possible to rotate after placement, so I was disappointed because I couldn't do it.
I think it is necessary to avoid such cases. • あなたのブラウザは何ですか?
Google Chrome v94
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• あなたの言語の代わりに、表示されている英語の文章をコピー&ペーストしてください。 もしこのバグのスクリーンショットがあれば(素晴らしい!)、Imgur.com等を使ってアップロードし、リンクをコピー&ペーストしてください。
When laying the track, I thought that it would be possible to rotate after placement, so I was disappointed because I couldn't do it.
I think it is necessary to avoid such cases. -
• このテキストは翻訳ページで翻訳可能になっていますか?もしそうならば、24時間以上前に翻訳されていますか?
• あなたのブラウザは何ですか?
Google Chrome v94
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• 何を意味するのか、簡単に理解できるようにあなたの提案を正確かつ簡潔に説明してください。
When laying the track, I thought that it would be possible to rotate after placement, so I was disappointed because I couldn't do it.
I think it is necessary to avoid such cases. • あなたのブラウザは何ですか?
Google Chrome v94
報告履歴
Also, to avoid choosing a certain pathway by mistake, the result of the choice is previewed on the track, leaving no doubt about the result of the construction (see imgur.com/a/9ZoFYdG).
What do you think?
In recent BGA games, undoable games have become mainstream, and I thought that Yucata could also undo, which made me feel inconvenient.
However, I would argue that it is not really a tile placement game, as it is more a drawing game. When you click an hex to draw, you can still choose to do another thing (improve engine, etc.), which works as a implicit undo. However, when you actually choose which drawing will go there, you are commiting to it and it acts as an implicit confirmation. You are previewing what your choice will look like so at that point you know exactly what will be the impact of choosing that. Adding confirmation over that would seem to me as breaking the flow of the game.
Yucata indeed have undos and confirmation but these seems to be built in into the framework (which is not the case in BGA) and I personally find this process very annoying and cumbersome as it is slowing the flow of the game.
Unless we find a use case where undo and confirmation is absolutely necessary, I would not implement this.
Are you okay with that choice?
Last but not least, I speak from experience that BGA players simply expect that on most games now, and it can become very frustrating to not realize a touch will end your turn.
For other comparisons, Railroad Ink is roll and write (has undo/confirm/restart) and Welcome To is flip and write (has confirm/restart, with an optional countdown to automatically confirm).
I still wouldn't implement it for desktop (maybe as an option) but would be willing to implement it for mobile.
I would probably add a confirmation in cases where a player buys an action tile he already owns, I'll create another suggestion to track that specifically
ibb.co/qyLhdBK
ibb.co/WzVNG0s
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