#46537: "Cannot know whether discarded tile is just drawn tile or a tile from hand"
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Google Chrome v92
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• あなたの言語の代わりに、表示されている英語の文章をコピー&ペーストしてください。 もしこのバグのスクリーンショットがあれば(素晴らしい!)、Imgur.com等を使ってアップロードし、リンクをコピー&ペーストしてください。
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• このテキストは翻訳ページで翻訳可能になっていますか?もしそうならば、24時間以上前に翻訳されていますか?
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• 何を意味するのか、簡単に理解できるようにあなたの提案を正確かつ簡潔に説明してください。
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報告履歴
Normal white tiles indicate a discard from the hand that was NOT the newly drawn tile.
Also, FFXIV uses a red coloring to indicate a discarded tile was called by another player.
I don't have a complete overview, but it seems to me that clients are not homogeneous in this regard. Iirc the Yakuza 0 implementation obscures it completely. For me it was fine to obscure completely, but a second option could be added as suggested (distinguish discard of draw from all other cases), either graphically or by notification.I don't think this is a bug, though.
It is useful because if you see several grey discards in a row, you suspect someone is mostly happy with their hand, and is looking for something in particular.
When a player draws a tile, the tile is placed on the rightmost side. If the tile is discarded it does not shuffled in. If kept, it gets shuffled in hand and another tile is discarded from hand.
Tenhou and majsoul display the information only during the replay though. I think that's why the developer thought it shows the identity during the game (found the screenshot or video but didn't know it being a replay).
FFXIV (the one GTSchemer brought) and SEGA MJ applies shading during the game.
To sum up, it is quite inconsistent but all clients/implementations notify the information in a manner.
I had indeed seen both live play and replay on tenhou in video before but confused the two last night (was late ;-)
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