#37289: "fear 2 don't respect the new fear rule"
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Sur un fear, chaque case de mouvement doit éloigner de la source du fear...
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"regarde du tyran" sur roi alistair à 14h17
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Sur un fear, chaque case de mouvement doit éloigner de la source du fear...
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• 何を意味するのか、簡単に理解できるようにあなたの提案を正確かつ簡潔に説明してください。
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• ブロックされたときの表示は何でしたか(空のスクリーン?一部のみのゲームインターフェイス?エラーメッセージ?)
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• BGAで正しく実装されていないルールはどの部分ですか?
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• ルールの間違いはゲームのリプレイで確認できますか?そうであれば、行動番号は何番ですか?
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• これを行おうとしたときに何が起こりましたか?(エラーメッセージ、ステータスバーメッセージ、他)
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• ゲームアクションを行おうとしたとき、何が起こりましたか?(エラーメッセージ、ステータスバーメッセージ、他)
"regarde du tyran" sur roi alistair à 14h17
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• 表示の問題を説明してください If you have a screenshot of this bug (good practice), you can use a picture hosting service of your choice (snipboard.io for example) to upload it and copy/paste the link here.
Sur un fear, chaque case de mouvement doit éloigner de la source du fear...
• あなたのブラウザは何ですか?
Google Chrome v87
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• あなたの言語の代わりに、表示されている英語の文章をコピー&ペーストしてください。 If you have a screenshot of this bug (good practice), you can use a picture hosting service of your choice (snipboard.io for example) to upload it and copy/paste the link here. このテキストは翻訳ページで翻訳可能になっていますか?もしそうならば、24時間以上前に翻訳されていますか?
Sur un fear, chaque case de mouvement doit éloigner de la source du fear...
• あなたのブラウザは何ですか?
Google Chrome v87
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• 何を意味するのか、簡単に理解できるようにあなたの提案を正確かつ簡潔に説明してください。
Sur un fear, chaque case de mouvement doit éloigner de la source du fear...
• あなたのブラウザは何ですか?
Google Chrome v87
報告履歴
If you want to see the new rules, check yourself : www.dropbox.com/s/h4lxt7fp0ud83ru/SFB_RULES_RETAIL_EN.pdf?dl=0
Page 7, you got the rule about "moving away", then page 15 you have the definition of Fear, where it says you have to Dash away, Dash being a movement. So Fear has to follow the "moving away" rule.
the furthest away from the source of the Fear, moving the maximum Dash value they possibly can"
So basicaly in your exemple "the Maximum Dash value" has only 1 possiblity. Every other case make you dash only 1 hex.
See with image : imgur.com/a/tFGbyi8
In the new rules:
§ Towards and Away (p.7)
"When an effect instructs a Champion to moveawayfrom a game element, each step should increase the distance between the Champion and the game ele-ment. If this is not possible,the Champion will not move."
§ FEAR X (p.15)
"If an Action or Reaction applies Fear, the Champion who suffered the Fear effect must Dash Xin a direction of their choice, as long as it is away from the source of the Fear. If multiple choices are available, the Champion must choose the one that takes them the furthest away from the source of the Fear, moving the maximum Dash value they possibly can."
@Tooooomm : when it comes to rules, Thagor is usually 99.99% accurate ;)
alright, so where should Akhet have dashed 2 in this exemple ? Because rule says it cannot dash only 1.
Because a second hex here won't increase the distance between Alistair & Akhet, so Akhet can't "move away" any further (1 to 2, then ? 2 to... 2 ?).
First hex needs to increase distance (move away rule) then an another hex can't "move away" since the distance stays 2 in all the ways + (I think) you can't break a dash 2 in dash 1/dash1.
Dash X rules p.15
"A Dash is a straight-line movement of up to X spaces where the dashing Champion must stay in the same hex row of the hex grid."
=> "up to X spaces" is important there.
Either the priority is to Dash 2 as in "moving the maximum Dash value they possibly can", or the priority is "move away" rule.
I have to admit that if you compare this mechanic to the fear in real life, if you want to get away from something, you dont move just next to it :D
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