#31597: "Solve issues with timing of calling TIchu while passing"
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Confirming the Pass before someone calls Tichu limits your choices but waiting until after gives you more choices. This promotes slow play
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• あなたの言語の代わりに、表示されている英語の文章をコピー&ペーストしてください。 もしこのバグのスクリーンショットがあれば(素晴らしい!)、Imgur.com等を使ってアップロードし、リンクをコピー&ペーストしてください。
Confirming the Pass before someone calls Tichu limits your choices but waiting until after gives you more choices. This promotes slow play
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• このテキストは翻訳ページで翻訳可能になっていますか?もしそうならば、24時間以上前に翻訳されていますか?
• あなたのブラウザは何ですか?
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• 何を意味するのか、簡単に理解できるようにあなたの提案を正確かつ簡潔に説明してください。
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• ブロックされたときの表示は何でしたか(空のスクリーン?一部のみのゲームインターフェイス?エラーメッセージ?)
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• BGAで正しく実装されていないルールはどの部分ですか?
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• ルールの間違いはゲームのリプレイで確認できますか?そうであれば、行動番号は何番ですか?
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• やりたかったゲームアクションは何ですか?
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• このゲームアクションを引き起こす為に何を試みましたか?
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• これを行おうとしたときに何が起こりましたか?(エラーメッセージ、ステータスバーメッセージ、他)
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• どの段階でこの問題が起こりましたか?(画面の指示はどうなっていましたか)
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• ゲームアクションを行おうとしたとき、何が起こりましたか?(エラーメッセージ、ステータスバーメッセージ、他)
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• 表示の問題を説明してください もしこのバグのスクリーンショットがあれば(素晴らしい!)、Imgur.com等を使ってアップロードし、リンクをコピー&ペーストしてください。
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• あなたの言語の代わりに、表示されている英語の文章をコピー&ペーストしてください。 もしこのバグのスクリーンショットがあれば(素晴らしい!)、Imgur.com等を使ってアップロードし、リンクをコピー&ペーストしてください。
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• このテキストは翻訳ページで翻訳可能になっていますか?もしそうならば、24時間以上前に翻訳されていますか?
• あなたのブラウザは何ですか?
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• 何を意味するのか、簡単に理解できるようにあなたの提案を正確かつ簡潔に説明してください。
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報告履歴
Since this can't be one on BGA then you shouldn't hit the confirm button quickly so that you can respond to a Tichu. It would be better to allow players to redo their pass if someone calls Tichu during the pass.
If my partner calls Grand Tichu my pass may be very different than if they didn't and I need someway to change pass.
I would add a button that says, “Call Tichu and reset pass.”
I think grand has to stay separate just because it means you have to start dealing out the deck.
But I do agree that anytime someone calls Tichu during passing it should just reset the entire passing state with a new refreshed game timer.
If two people call it, it resets twice.
But what you are discussing here is about Tichu calls after one player has already passed.
I think it will be fairly hard to implement that all card passing is reset when someone calls Tichu. I agree that this would be the best solution, but you may have to wait forever until this gets implemented, because it takes a substantial amount of time.
Alternatively I could offer the second best option of just not allowing Tichu calls is at least one player (at not all players) have passed their cards. WDYT?
Even if the workaround is added, I suggest keeping this bug open for the harder fix.
Also, if this gets implemented, declaring Tichu DURING exchange should be blocked as it becomes redundant and promotes slow play as other comments say.
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