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スペード(Spades)の報告
#29897: "ELO system (for Spades) unduly penalizes player for being teamed with weaker player."
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どうしましたか?以下から選んでください
提案:次項がゲームを大きく改善すると思われる
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• 何を意味するのか、簡単に理解できるようにあなたの提案を正確かつ簡潔に説明してください。
The existing ELO calculation after a win (or loss) treats the result as a win (loss) against each of the opponents, **and a tie with the player's partner**. That means that if you are paired with a weak player, ot only is winning more challenging (which is fine, luck of the draw) but also your ELO is docked because of partner's weakness.
As an extreme example, say a 600 is paired with a 20 ELO, playing against a couple of 310 ELO opponents, and everybody has K=20. If the 600/20 team wins, the 600 gains about 4 points against each opponent, and ties his partner, which is about (-18+2)/2 = -9 ELO points. The sum is -1, so the expert player, having beaten a couple of strong players despite being paired with a beginner, would *lose* about half an ELO point. Since the odds of winning, based on linear approximation using the combined ELO's, were about 50%, that expert (and his partner) should have gained 10 points.
The best solution is to treat the game as a two-player game, using the pair-averaged ELO rating for each pair to determine the effective ELO. If that is awkward within the overall BGA framework, then at least the system should not be indicating a tie against your partner.• あなたのブラウザは何ですか?
Google Chrome v87
報告履歴
Supergravity • この提案はまだ開発者によって解析されていません:
2020年12月11日 23:16 • It is plausible that it would be better to simply add (instead of averaging) the pre-game ELO ratings of a pair; this would double the ELO difference compared to the suggested method, and slightly increase the difficulty of advancing to expert and master in comparison to the suggested averaging calculation.
zingadoodle • この提案はまだ開発者によって解析されていません:
2020年12月25日 19:03 • This "Fix" could be applied to other team based games (tock in 2 vs 2 mode).
ufm • この提案はまだ開発者によって解析されていません:
2020年12月25日 19:11 • boardgamearena.com/bug?id=11297
It is not only for Spades, but for the entire team game (Belote, Tock, etc.).
It is not only for Spades, but for the entire team game (Belote, Tock, etc.).
Just Keep Climbing • この提案はまだ開発者によって解析されていません:
2021年 4月30日 16:49 • Also see bug #39922 where I reported the same problem for spades.
Xx_555_d3str0y3r_xX • この提案はまだ開発者によって解析されていません:
2024年 7月 3日 23:26 • This is a huge issue in a game where partner synergy is of high importance.
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