#18153: "No sound on iPad when playing"
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詳細
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• もしあれば、画面に表示されたエラーメッセージをコピー&ペーストしてください
No error. Just no sounds.
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• 何をしたいか、何をしたか、何が起きたかを説明してください
Sound should function on BGA on all browsers
• あなたのブラウザは何ですか?
Safari v13.1
-
• 何を意味するのか、簡単に理解できるようにあなたの提案を正確かつ簡潔に説明してください。
No error. Just no sounds.
• あなたのブラウザは何ですか?
Safari v13.1
-
• ブロックされたときの表示は何でしたか(空のスクリーン?一部のみのゲームインターフェイス?エラーメッセージ?)
No error. Just no sounds.
• あなたのブラウザは何ですか?
Safari v13.1
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• BGAで正しく実装されていないルールはどの部分ですか?
No error. Just no sounds.
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• ルールの間違いはゲームのリプレイで確認できますか?そうであれば、行動番号は何番ですか?
Sound should function on BGA on all browsers
• あなたのブラウザは何ですか?
Safari v13.1
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• やりたかったゲームアクションは何ですか?
No error. Just no sounds.
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• このゲームアクションを引き起こす為に何を試みましたか?
Sound should function on BGA on all browsers
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• これを行おうとしたときに何が起こりましたか?(エラーメッセージ、ステータスバーメッセージ、他)
• あなたのブラウザは何ですか?
Safari v13.1
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• どの段階でこの問題が起こりましたか?(画面の指示はどうなっていましたか)
No error. Just no sounds.
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• ゲームアクションを行おうとしたとき、何が起こりましたか?(エラーメッセージ、ステータスバーメッセージ、他)
Sound should function on BGA on all browsers
• あなたのブラウザは何ですか?
Safari v13.1
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• 表示の問題を説明してください もしこのバグのスクリーンショットがあれば(素晴らしい!)、Imgur.com等を使ってアップロードし、リンクをコピー&ペーストしてください。
No error. Just no sounds.
• あなたのブラウザは何ですか?
Safari v13.1
-
• 何を意味するのか、簡単に理解できるようにあなたの提案を正確かつ簡潔に説明してください。
No error. Just no sounds.
• あなたのブラウザは何ですか?
Safari v13.1
報告履歴
The only time the bga page makes sound is when interacting with the volume control. It makes a sound if you slide it up or down.
I almost missed my turn and probably bored the other players not realizing my turn was up.
Issue in Yahtzee, Potion Explosion and other games.
iPad Pro 1st gen. iOS 13.5.1. Chrome 83.0.4103.88.
Doing what helpfulturn did, I managed to get sound once or twice, but still don't know the correct sequence because have done that very occasionally.
Not sure is this page has been edited recently, but it says that there are no support for iPad or any tablet.
boardgamearena.com/page/browserpolicy
Im playing with a computer, in mozilla firefox.
Only difference is that I now know how to work around it.
I need to mute, and only unmute right before I'm going to do an action (rolling a dice, playing a card and so on). You can't be too quick in doing this as it will only work if you wait +/- 1 sec between unmuting and your action.
> document.getElementsByTagName('audio')[0].play();
< Promise {status: "rejected", result: NotAllowedError: The request is not allowed by the user agent or the platform in the current context…}
[Error] Unhandled Promise Rejection: NotAllowedError: The request is not allowed by the user agent or the platform in the current context, possibly because the user denied permission.
(anonieme functie)
rejectPromise
play
Console-evaluatie (Console-evaluatie 5:3)
evaluateWithScopeExtension
(anonieme functie)
_wrapCall
The following does play as a proof of concept the audio (just not on the right moment):
document.body.onclick = function(e) {
document.getElementsByTagName('audio')[0].play();
};
If you remove the handler after that, it might or might not keep on working for the same audiofile. On other audio tags it still rejects.
The bug has not been fixed.
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