#175989: "Reroll selection is counterintuitive"
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• もしあれば、画面に表示されたエラーメッセージをコピー&ペーストしてください
The reroll selection design is (to me) very counterintuitive: the full color dice should represent the "selected" dice as opposed to the greyed out ones. Or change the prompt to "Choose dice to keep" or similar.
The broken outlines on the dice also appear to serve no purpose; having the outline change from broken to solid to indicate selection would also reduce ambiguity. -
• 何をしたいか、何をしたか、何が起きたかを説明してください
• あなたのブラウザは何ですか?
Mozilla v5
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• あなたの言語の代わりに、表示されている英語の文章をコピー&ペーストしてください。 もしこのバグのスクリーンショットがあれば(素晴らしい!)、Imgur.com等を使ってアップロードし、リンクをコピー&ペーストしてください。
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The broken outlines on the dice also appear to serve no purpose; having the outline change from broken to solid to indicate selection would also reduce ambiguity. -
• このテキストは翻訳ページで翻訳可能になっていますか?もしそうならば、24時間以上前に翻訳されていますか?
• あなたのブラウザは何ですか?
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• 何を意味するのか、簡単に理解できるようにあなたの提案を正確かつ簡潔に説明してください。
The reroll selection design is (to me) very counterintuitive: the full color dice should represent the "selected" dice as opposed to the greyed out ones. Or change the prompt to "Choose dice to keep" or similar.
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• ブロックされたときの表示は何でしたか(空のスクリーン?一部のみのゲームインターフェイス?エラーメッセージ?)
The reroll selection design is (to me) very counterintuitive: the full color dice should represent the "selected" dice as opposed to the greyed out ones. Or change the prompt to "Choose dice to keep" or similar.
The broken outlines on the dice also appear to serve no purpose; having the outline change from broken to solid to indicate selection would also reduce ambiguity. • あなたのブラウザは何ですか?
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• BGAで正しく実装されていないルールはどの部分ですか?
The reroll selection design is (to me) very counterintuitive: the full color dice should represent the "selected" dice as opposed to the greyed out ones. Or change the prompt to "Choose dice to keep" or similar.
The broken outlines on the dice also appear to serve no purpose; having the outline change from broken to solid to indicate selection would also reduce ambiguity. -
• ルールの間違いはゲームのリプレイで確認できますか?そうであれば、行動番号は何番ですか?
• あなたのブラウザは何ですか?
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• やりたかったゲームアクションは何ですか?
The reroll selection design is (to me) very counterintuitive: the full color dice should represent the "selected" dice as opposed to the greyed out ones. Or change the prompt to "Choose dice to keep" or similar.
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• このゲームアクションを引き起こす為に何を試みましたか?
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• これを行おうとしたときに何が起こりましたか?(エラーメッセージ、ステータスバーメッセージ、他)
• あなたのブラウザは何ですか?
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• どの段階でこの問題が起こりましたか?(画面の指示はどうなっていましたか)
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• ゲームアクションを行おうとしたとき、何が起こりましたか?(エラーメッセージ、ステータスバーメッセージ、他)
• あなたのブラウザは何ですか?
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• 表示の問題を説明してください もしこのバグのスクリーンショットがあれば(素晴らしい!)、Imgur.com等を使ってアップロードし、リンクをコピー&ペーストしてください。
The reroll selection design is (to me) very counterintuitive: the full color dice should represent the "selected" dice as opposed to the greyed out ones. Or change the prompt to "Choose dice to keep" or similar.
The broken outlines on the dice also appear to serve no purpose; having the outline change from broken to solid to indicate selection would also reduce ambiguity. • あなたのブラウザは何ですか?
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• あなたの言語の代わりに、表示されている英語の文章をコピー&ペーストしてください。 もしこのバグのスクリーンショットがあれば(素晴らしい!)、Imgur.com等を使ってアップロードし、リンクをコピー&ペーストしてください。
The reroll selection design is (to me) very counterintuitive: the full color dice should represent the "selected" dice as opposed to the greyed out ones. Or change the prompt to "Choose dice to keep" or similar.
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• このテキストは翻訳ページで翻訳可能になっていますか?もしそうならば、24時間以上前に翻訳されていますか?
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• 何を意味するのか、簡単に理解できるようにあなたの提案を正確かつ簡潔に説明してください。
The reroll selection design is (to me) very counterintuitive: the full color dice should represent the "selected" dice as opposed to the greyed out ones. Or change the prompt to "Choose dice to keep" or similar.
The broken outlines on the dice also appear to serve no purpose; having the outline change from broken to solid to indicate selection would also reduce ambiguity. • あなたのブラウザは何ですか?
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報告履歴
I suggest not greying out anything, as it's going to be ambiguous either way, and just using outlines. Make the wording clear: "reroll selected" or "keep selected"; and make selection clear: outline vs nothing.
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