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ラ・グランハ(La Granja)の報告
#16148: "Automatic anytime action"
どういった内容ですか?
どうしましたか?以下から選んでください
提案:次項がゲームを大きく改善すると思われる
詳細
• 何を意味するのか、簡単に理解できるようにあなたの提案を正確かつ簡潔に説明してください。
We can do anytime action when we want and the game remember that at each phase.
I suggest to add an "auto" button like on "Dice Forge", to pass this request until our next action phase.• あなたのブラウザは何ですか?
Mozilla v5
報告履歴
2020年 4月24日 10:50 •
Oracle de Delphes • この提案はまだ開発者によって解析されていません:
2020年 4月26日 16:18 • impossible de faire les actions toujours disponibles, avec Firefox
j'ai perdu du karma à cause de ce bug
j'ai perdu du karma à cause de ce bug
hersh • この提案はまだ開発者によって解析されていません:
2020年 4月27日 19:26 • copying suggestion from item #16370
It's annoying seeing how the game stops in every single step, even if you can't do a thing (for example, you don't have fields neither pigs to offspring and you need to click Pass 4 times to get out from there) and at the end of the game, right after the extra deliveries, the game doesn't ask you to do Anything else, just right where you can scratch some points!!! Add it please!
It's annoying seeing how the game stops in every single step, even if you can't do a thing (for example, you don't have fields neither pigs to offspring and you need to click Pass 4 times to get out from there) and at the end of the game, right after the extra deliveries, the game doesn't ask you to do Anything else, just right where you can scratch some points!!! Add it please!
HandEyeProtege • この提案はまだ開発者によって解析されていません:
2020年 5月14日 0:58 • There's a lot that can be streamlined here. As far as I can tell, an anytime action only matters immediately *before* something happens. (With some exceptions that I'll address below.) If this is true, then you can omit the "Use anytime action or pass" prompts altogether -- because you'll have a chance at the anytime action again before the next phase.
The exception is certain farm helpers who can be applied after some particular action. In those cases I think it would be better to have an explicit prompt: e.g. "Do you want to use the Peon?" This will make for a smoother experience, anyway, rather than prompting players to use their worker after they try to pass.
The exception is certain farm helpers who can be applied after some particular action. In those cases I think it would be better to have an explicit prompt: e.g. "Do you want to use the Peon?" This will make for a smoother experience, anyway, rather than prompting players to use their worker after they try to pass.
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