全ての報告
ダンジョン・ツイスター(Dungeon Twister)の報告
#11130: "La main de l'adversaire (carte saut, carte combats non utilisées) sont visibles"
どういった内容ですか?
どうしましたか?以下から選んでください
提案:次項がゲームを大きく改善すると思われる
詳細
• 何を意味するのか、簡単に理解できるようにあなたの提案を正確かつ簡潔に説明してください。
• あなたのブラウザは何ですか?
Mozilla v5
報告履歴
Marsux • バグは未だ開発者によって再現できていません:
2018年10月 3日 0:36 • Dans les règles de DT, les mains des adversaires ne sont pas publiques. De plus certaines règles, comme celle du Télépathe dans l'extension Prisons, joue sur ce manque d'information.
Il pourrait être intéressant, au moins pour les parties en temps réel, de disposer d'une option permettant de masquer la main de l'adversaire.
Il pourrait être intéressant, au moins pour les parties en temps réel, de disposer d'une option permettant de masquer la main de l'adversaire.
diamant • バグは未だ開発者によって再現できていません:
2018年10月 3日 17:21 • Extrait de la règle française :
« Les cartes Combat utilisées sont défaussées et ne peuvent plus être utilisées jusqu’à la fin de la partie. Elles sont placées face cachée en une seule et même pile que les joueurs n’ont pas le droit de consulter. »
La connaissance des cartes jouée par l'adversaire est d'une telle importance que les joueurs ne manqueraient pas les lister dans le bloc-notes, si c'était nécessaire. C'est pourquoi je trouve normal d'afficher les mains en tour par tour, car cela évite de prendre des notes, ce qui ne sert à rien quand les 2 joueurs sont prêts à le faire.
Par contre, je suis favorable à une option permettant de jouer mains cachées en temps réel, puisque la prise de notes diminuerait drastiquement le temps de réflexion d'un joueur. Ceci, à condition que le dépassement du temps imparti conduise à une perte significative de points ELO, y compris s'il se produit au début de la partie.
« Les cartes Combat utilisées sont défaussées et ne peuvent plus être utilisées jusqu’à la fin de la partie. Elles sont placées face cachée en une seule et même pile que les joueurs n’ont pas le droit de consulter. »
La connaissance des cartes jouée par l'adversaire est d'une telle importance que les joueurs ne manqueraient pas les lister dans le bloc-notes, si c'était nécessaire. C'est pourquoi je trouve normal d'afficher les mains en tour par tour, car cela évite de prendre des notes, ce qui ne sert à rien quand les 2 joueurs sont prêts à le faire.
Par contre, je suis favorable à une option permettant de jouer mains cachées en temps réel, puisque la prise de notes diminuerait drastiquement le temps de réflexion d'un joueur. Ceci, à condition que le dépassement du temps imparti conduise à une perte significative de points ELO, y compris s'il se produit au début de la partie.
Marsux • バグは未だ開発者によって再現できていません:
2018年10月 3日 19:58 • Je n'irais pas jusqu'à mettre une contrainte sur les elos, l'objectif pour moi est uniquement donner la possibilité aux personnes ayant envie de suivre la règle de le faire.
emorrp1 • この提案はまだ開発者によって解析されていません:
2020年 9月28日 18:18 • As much as I hate any game mechanism using "hidden" but completely trackable information, hands are hidden according to the rules, so this should be done.
shinuito • この提案はまだ開発者によって解析されていません:
2023年 2月 3日 18:41 • I don't think it's about hidden information that's trackable that's the important point. It's that you can infer exactly what card the play has chosen to play, especially in combats before you choose how to respond.
This is much different than just tracking which cards were played. This is like playing cards faceup, where the second player to play has an advantage, since they can see (infer by looking at what card is now missing) you whole "hand".
Am I misunderstanding this?
This is much different than just tracking which cards were played. This is like playing cards faceup, where the second player to play has an advantage, since they can see (infer by looking at what card is now missing) you whole "hand".
Am I misunderstanding this?
shinuito • この提案はまだ開発者によって解析されていません:
2023年 2月 3日 22:47 • Actually never mind, I think I'm incorrect about that - it's just the action point card disappears, so it looks like there's a card missing that could be the combat one, when it's the action point one.
報告に書き加える
このバグを再現するため、またはあなたの提案を理解するために、ここに関連性があると思われるものを追加してください:
- 他のテーブルID/行動ID
- F5キー(ページの再読込)で問題は解決されましたか?
- 問題は何回も起こりましたか?毎回 起こりますか?ランダムに起きますか?
- もしこのバグのスクリーンショットがあれば(素晴らしい!)、Imgur.com等を使ってアップロードし、リンクをコピー&ペーストしてください。