#101907: "Contraste moins marqué, ou marqué différemment"
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• もしあれば、画面に表示されたエラーメッセージをコピー&ペーストしてください
Lorsqu'on doit jouer un coup, les cases non accessibles sont très peu contrastées. Je comprends le principe, mais ça me semble excessif (sur mon petit smartphone dans une atmosphère assez lumineuse, je vois assez mal ces cases). Peut-être serait-il bon de réduire l'écart de contraste, ou de trouver une autre solution de mise en valeur des cases accessibles.
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• 何をしたいか、何をしたか、何が起きたかを説明してください
• あなたのブラウザは何ですか?
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• あなたの言語の代わりに、表示されている英語の文章をコピー&ペーストしてください。 If you have a screenshot of this bug (good practice), you can use a picture hosting service of your choice (snipboard.io for example) to upload it and copy/paste the link here. このテキストは翻訳ページで翻訳可能になっていますか?もしそうならば、24時間以上前に翻訳されていますか?
Lorsqu'on doit jouer un coup, les cases non accessibles sont très peu contrastées. Je comprends le principe, mais ça me semble excessif (sur mon petit smartphone dans une atmosphère assez lumineuse, je vois assez mal ces cases). Peut-être serait-il bon de réduire l'écart de contraste, ou de trouver une autre solution de mise en valeur des cases accessibles.
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• 何を意味するのか、簡単に理解できるようにあなたの提案を正確かつ簡潔に説明してください。
Lorsqu'on doit jouer un coup, les cases non accessibles sont très peu contrastées. Je comprends le principe, mais ça me semble excessif (sur mon petit smartphone dans une atmosphère assez lumineuse, je vois assez mal ces cases). Peut-être serait-il bon de réduire l'écart de contraste, ou de trouver une autre solution de mise en valeur des cases accessibles.
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• ブロックされたときの表示は何でしたか(空のスクリーン?一部のみのゲームインターフェイス?エラーメッセージ?)
Lorsqu'on doit jouer un coup, les cases non accessibles sont très peu contrastées. Je comprends le principe, mais ça me semble excessif (sur mon petit smartphone dans une atmosphère assez lumineuse, je vois assez mal ces cases). Peut-être serait-il bon de réduire l'écart de contraste, ou de trouver une autre solution de mise en valeur des cases accessibles.
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• BGAで正しく実装されていないルールはどの部分ですか?
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• ルールの間違いはゲームのリプレイで確認できますか?そうであれば、行動番号は何番ですか?
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• やりたかったゲームアクションは何ですか?
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• このゲームアクションを引き起こす為に何を試みましたか?
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• これを行おうとしたときに何が起こりましたか?(エラーメッセージ、ステータスバーメッセージ、他)
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• どの段階でこの問題が起こりましたか?(画面の指示はどうなっていましたか)
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• ゲームアクションを行おうとしたとき、何が起こりましたか?(エラーメッセージ、ステータスバーメッセージ、他)
• あなたのブラウザは何ですか?
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• 表示の問題を説明してください If you have a screenshot of this bug (good practice), you can use a picture hosting service of your choice (snipboard.io for example) to upload it and copy/paste the link here.
Lorsqu'on doit jouer un coup, les cases non accessibles sont très peu contrastées. Je comprends le principe, mais ça me semble excessif (sur mon petit smartphone dans une atmosphère assez lumineuse, je vois assez mal ces cases). Peut-être serait-il bon de réduire l'écart de contraste, ou de trouver une autre solution de mise en valeur des cases accessibles.
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• あなたの言語の代わりに、表示されている英語の文章をコピー&ペーストしてください。 If you have a screenshot of this bug (good practice), you can use a picture hosting service of your choice (snipboard.io for example) to upload it and copy/paste the link here. このテキストは翻訳ページで翻訳可能になっていますか?もしそうならば、24時間以上前に翻訳されていますか?
Lorsqu'on doit jouer un coup, les cases non accessibles sont très peu contrastées. Je comprends le principe, mais ça me semble excessif (sur mon petit smartphone dans une atmosphère assez lumineuse, je vois assez mal ces cases). Peut-être serait-il bon de réduire l'écart de contraste, ou de trouver une autre solution de mise en valeur des cases accessibles.
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• 何を意味するのか、簡単に理解できるようにあなたの提案を正確かつ簡潔に説明してください。
Lorsqu'on doit jouer un coup, les cases non accessibles sont très peu contrastées. Je comprends le principe, mais ça me semble excessif (sur mon petit smartphone dans une atmosphère assez lumineuse, je vois assez mal ces cases). Peut-être serait-il bon de réduire l'écart de contraste, ou de trouver une autre solution de mise en valeur des cases accessibles.
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