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u-topia

ミスター・ジャック(Mr. Jack)のプレイ方法を覚えましょう!

ヒント:

• ボタンを使用する代わりに、Spaceキーを押してチュートリアルを進めることができます。

• 必要なら  を使ってチュートリアルの説明を最小化できます。


このチュートリアルは以下の方によって制作されました: u-topia
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u-topia*イントロダクション* 夜は暗い路地をダークコートで覆い、特定のエリアだけがガス噴出口の光で照らされている。 行方不明のミスタージャックを追跡するため、8人の捜査官が集まった 。 . ミスタージャックは非常に賢く、捜査員の一人になりすましていた...。1archivecontrol_editmode_centercomment000
u-topia*ミスタージャックへようこそ *! . Mr.Jackは2人で遊ぶ非対称型のゲームです。 それぞれのプレイヤーの目的は異なります。 (難しくはないですが、説明することが多いので、ちょっと長めのチュートリアルです。 ご容赦ください。)2archivecontrol_editmode_centercomment000
u-topia*1人のプレイヤーが調査員*、*もう1人のプレイヤーがミスタージャックになります *。 捜査官は、ミスタージャックがどのような身分で隠れているのかを見つけ出し、彼を捕まえる必要があります 。 . ミスタージャックは、暗闇を利用してこの地区からから離れようとし、捜査を遅らせるためにあらゆる手段を講じます。3archivecontrol_editmode_centercomment000
u-topiaこのチュートリアルでは、あなたはジャック役となります。 今回ジャックが変装しているのは*ウィリアム・ガル卿です*。 - プレイヤー欄に表示されているのがジャックです。 - ボード上では紫のキャラクターです。4archivecontrol_editmode_centercomment000field-8-8 15 mrjack-character-84355338 6
u-topiaもちろん、探偵は誰がジャックなのかはわかりません。 探偵は、ミスタージャックが *見えているかどうか*という情報を頼りに、正体を突き止めようとします。 この情報の説明をしたいので、盤面を1ラウンド進めます。5archivecontrol_editmode_centercomment000
u-topia*では、ゲームプレイで最も重要な[red]「見える」「見えない」[/red]の2点について説明します。* ゲームボード上のキャラクターは、1ラウンド目の移動が終了しています。 *"見える"と判定されるには、3つの条件があります*。 1archivecontrol_editmode_centercomment61af6832434b600
u-topia*見えるキャラクター1*: 点灯しているヘクス(点灯しているガス灯に隣接しているもの)上のキャラクターは「見える」と判定されます。 ゲームボード上では、矢印の4キャラクター(赤、青、橙、茶)がこれに該当しています。 故に彼らは「*見える*」扱いになります。2archivecontrol_editmode_centercomment61af6832434b600field-3-0 14 field-4-3 14 field-5-3 10 field-4-7 10 field-10-7 10
u-topia*見えるキャラクター2*: 点灯していなくても、隣接するヘクスに2人のキャラクターがいれば「見える」と判定される。 ゲームボード上では、矢印の2キャラクター(黄、紫)がこれに該当しています。 故に彼らは「*見える*」扱いになります。3archivecontrol_editmode_centercomment61af6832434b600field-7-8 15 field-8-8 15
u-topia*見えるキャラクター3*: ワトソンが持っているランタンに照らされると「見える」と判定される。 ゲームボード上では、矢印の1キャラクター(緑)がこれに該当しています。 故に彼女は「*見える*」扱いになります。4archivecontrol_editmode_centercomment61af6832434b600field-8-6 10
u-topia*見えないキャラクター*: 見えるキャラクター1~3のいずれにも該当しない場合、「見えない」と判定されます。 ゲームボード上では、矢印の1キャラクター(灰)がこれに該当しています。 故に彼は「*見えない*」扱いになります。5archivecontrol_editmode_centercomment61af6832434b600field-0-5 10
u-topia各ラウンドの終わりに、探偵はジャックが見えるか見えないかに基づいて特定のキャラクターを除外し、犯人を絞り込むことができます。6archivecontrol_editmode_centercomment61af6832434b600
u-topia今、ジャック(ウィリアム・ガル卿/紫)は見えています。 ですから、*探偵に「見える」という情報が伝わりました*。 この結果、[red]*「見えない」キャラクター(グッドレイ巡査部長/灰)はジャック候補から除外されました*[/red]。 (キャラクターステータスの"容疑"が"潔白"に変わり、キャラクターのコマもカラーが白黒になりました)7archivecontrol_editmode_centercomment61af68324423c00field-0-1 15
u-topia[red]*見える見えないはゲームのキーポイントです。*[/red] しっかり覚えましょう。 テストに出ますよ。8archivecontrol_editmode_centercomment61af68324423c00
u-topia*ゲームの流れ* 各ゲームは最大8ラウンドまでの複数のラウンドで展開されます。 各ラウンドの流れは以下の通りです: 1.キャラクターの選択と使用 2.目撃者の募集 3.ガス燈を消す 4.ラウンドの終了9archivecontrol_editmode_centercomment61af68324539500
u-topia*1.キャラクターの選択と使用* キャラクターは全部で8人います。 各ラウンドでは、各プレイヤーが2人ずつ、計4人のキャラクターをプレイします。10archivecontrol_editmode_centercomment61af68324539500
u-topia*奇数ラウンド(1-3-5-7)の場合* 8人のキャラクターのうち、ランダムに4人が選ばれます。 偵は4人のキャラクターの中から1人を選んでプレイします(キャラクタートークンを移動させたり、キャラクターの特殊能力を使用したりします)。 次にジャックは、残った3人の中から2人のキャラクターを選び、彼は同じ方法でそれらをプレイします。 そして最後に、探偵は最後のキャラクターをプレイします。11archivecontrol_editmode_centercomment61af68324539500
u-topia*偶数ラウンド(2-4-6-8)の場合* 前のラウンドで使われなかった4人のキャラクターをプレイします。 ジャックは1枚のキャラクターを選んでプレイし、探偵は2枚のキャラクターをプレイし、最後にジャックが最後のキャラクターをプレイします。12archivecontrol_editmode_centercomment61af68324539500
u-topiaこのラウンドで使用できるキャラクターは緑枠の4人です。 今は2ラウンド目なので、ジャック役のあなたが最初に動かします。 *アクション*: ゲームボード上の[red]*シャーロックホームズ*[/red](赤)をクリックしましょう。13archivecontrol_editmode_centercomment61af68324539510card-display 8
u-topiaキャラクターをクリックすると、移動できるヘックスに靴跡マークが表示されます。 赤枠の位置へ移動させましょう。 *アクション*: [red]*赤枠*[/red]へ移動させてください。1archivecontrol_editmode_centercomment61af68f0a7d4610field-intreaction-7-7 6
u-topia*各キャラクターは、使用する際には、移動や特殊能力の使用が必要です*。 個々の特殊能力の詳細はツールチップにて、詳しい解説があります。 チュートリアルが長くなるので、説明はツールチップに任せることにします。 それを参照してください。1archivecontrol_editmode_centercomment61af68f5c52eb00
u-topia[tip] 勝つためには、8人のキャラクターの特殊能力をうまく使う必要があります。 [red]*各キャラクターの能力をしっかり確認しておきましょう*[/red]。2archivecontrol_editmode_centercomment61af68f5c52eb00
u-topiaラウンドで一度使用されたキャラクターは、同じラウンドで使うことはできません。 (緑枠に注目してください。 使用されたキャラクターは暗くなります。)3archivecontrol_editmode_centercomment61af68f5c52eb00card-display 8
u-topia探偵がキャラクター2人をプレイしました。 あなたの手番になりました。 最後に残ったキャラクターを動かしましょう。 最後に残ったキャラクターを移動させた後、探偵は見える見えないのヒントを受け取ります。 *アクション*: [red]*ウィリアム・ ガル卿(ミスタージャック)*[/red](紫)をクリックしましょう。1archivecontrol_editmode_centercomment61af697b609d510
u-topia*ここでちょっと考えましょう*。 今、容疑がかかっているキャラクターは全部で7人います。 あなたがターンを終えたとき、かれらは「*見える*」? それとも「*見えない*」? *どちらでしょうか?*1archivecontrol_editmode_centercomment61af69809093200
u-topiaキャラクターごとの「見える」「見えない」を考えましたか? これを踏まえて、*ここであなたへテストです*。 指のアイコンが指す場所が7つあります。 7か所のうちで、あなたはウィリアム・ガル卿(ミスタージャック)をどこへ動かしたらいいと思いますか ? *アクション*: [red]*7か所の内、一番良いと思う場所へウィリアム・ガル卿(ミスタージャック)を移動させてください *[/red]。2field-intreaction--1-561af69809093210field-intreaction-1-0 16 field-intreaction-6-2 16 field-intreaction-1-4 16 field-intreaction-10-6 16 field-intreaction-8-7 16 field-intreaction-6-9 16 field-intreaction-11-11 16
u-topia*素晴らしい*! その場所へ移動すれば、容疑がかかっているキャラクター全員が「見えない」状態になります。 ミスター・ジャックが「見えない」、他の容疑者のキャラクターも「見えない」ため、このラウンド、容疑から無罪へステータスが変わるキャラクターはいません。 1archivecontrol_editmode_centercomment61af6981def4400
u-topia一応、他の場所へ移動した場合はどうなっていたか考えましょう。 - 赤枠を選んでいたら、ウィリアム・ガル卿だけが「見える」。 -青枠を選んでいたら、ウィリアム・ガル卿ともう1人だけが「見える」。 どちらの場合も、容疑者の数は少なく、あなたは不利になっていたでしょう。2archivecontrol_editmode_centercomment61af6981def4400field-1-0 6 field-6-2 6 field-1-4 6 field-10-6 7 field-8-7 7 field-6-9 7
u-topiaゲームの流れの説明に戻ります。 *2.目撃者の募集* 4人のキャラクターがプレイされたら、探偵はジャックが見えるか見えないかの情報を受け取ります。3archivecontrol_editmode_centercomment61af6981df70c00
u-topiaさきほど説明した通り、容疑のかかっているキャラクターは全員「見えない」状態です。 探偵は特定の人物を排除することはできませんでした。 これは、ジャックにとって大きなアドバンテージとなります。4archivecontrol_editmode_centercomment61af6981e01b900
u-topia*3.ガス燈を消す* 夜が続く間に、いくつかのガス灯が1つずつ消えていきます。 現在のラウンドの番号が書かれた点灯したガス灯を取り除きます。 - ガス灯のタイルには4枚だけ番号がついています。 - ガス灯1、2、3、4の4つです。 - ですから、最後の4ラウンドの間は、ガス灯が消されることはありません。5archivecontrol_editmode_centercomment61af6981e037a00
u-topia今は2ラウンド目ですから、ガス灯2が消されました。6archivecontrol_editmode_centercomment61af6981e04f100
u-topia*4.ラウンドの終了* 上記の手順がすべて完了すると、次のラウンドが始まります。 !!! キャラクターカードは、偶数ラウンドの終わりにのみシャッフルされます。7archivecontrol_editmode_centercomment61af6981e13ee00
u-topia以上がラウンドの流れです。 これを最大8ラウンドまで行います。 長い説明になってしまいましたが、理解できましたか?8archivecontrol_editmode_centercomment61af6981e13ee00
u-topiaもうちょっと説明したいことがあります。 *ゲームの終了* [red]*ゲームの終了方法は3通りあります。*[/red] 1.ジャックが地区を出る 2.探偵がジャックを捕まえる 3.ジャックは捕まらない9archivecontrol_editmode_centercomment61af6981e13ee00
u-topia[red]*1.ジャックが地区を出る*[/red] ジャックは、自分のキャラクターを警察に封鎖されていない出口から地区外に移動させたらゲームの勝利となる。 !!! この方法は、ラウンド中に目撃者カードが「見えない」の場合のみ可能です。10archivecontrol_editmode_centercomment61af6981e13ee00
u-topia[red]*2.探偵がジャックを捕まえる*[/red] 刑事はキャラクターをジャックと同じヘックスに移動させ、ジャックと対峙します。 *告発が正しければ、探偵がゲームに勝利します*。 *告発が間違っていれば、この誤審による混乱を利用して逃亡し、 ジャックがゲームに勝利します*。11archivecontrol_editmode_centercomment61af6981e13ee00
u-topia[tip] 探偵はジャックを特定していなくても、逮捕することが出来ます。 探偵は、1ゲーム内で1回だけしか逮捕をすることができません。 慎重に行いましょう。12archivecontrol_editmode_centercomment61af6981e13ee00
u-topia[tip] ギャンブルだが... *探偵はジャックが特定されなくても捕まえることができます。* 極端な話、ラウンド1の最初のキャラクターから逮捕可能です。 ジャックを捕まえられる確率は1/8ですけどね...13archivecontrol_editmode_centercomment61af6981e13ee00
u-topia[red]*3.ジャックは捕まらない*[/red] 第8ラウンド終了時、ジャックが捕まっていなければ、ジャックの勝利となります。14archivecontrol_editmode_centercomment61af6981e13ee00
u-topia次の項目で最後です。 ゲームボード上のギミックの解説です。15archivecontrol_editmode_centercomment61af6981e13ee00
u-topia*街路ヘックス(赤枠) / 障害物ヘックス(青枠)* ライトグレーのヘックスとマンホールのあるヘックスは街路ヘックスです。 その他は建物で、ステルシー女史以外では越えることができません。17archivecontrol_editmode_centercomment61af6981e4db600field-2-4 6 field-3-5 7 token-6-5 6 token-7-5 7 field-6-8 6 field-7-8 7
u-topia*警察の捜査線(赤枠) / 地区の出口(青枠)* 地区の4つの出口のうち、2つの出口には警察の捜査線が設置されています(ゲームボードの4隅)。 この警察の捜査線が置かれている限り、誰もこの出口を使って地区から出ることはできません。18archivecontrol_editmode_centercomment61af6981e4db600field-11-4 7 field-12-12 7 police-cordon-ne 6 police-cordon-se 6
u-topia*開いたマンホールヘックス(赤枠) / 蓋されたマンホールタイル(青枠)* 開いたマンホールの上に立つ(またはそこを通る)と、1移動ポイントで、開いているマンホールのある他のヘクスに行くことができます。 マンホールタイルは、下水道への出入りを防ぐことができます。 なお、小さな矢印によって、キャラクタートークンが置かれていても、マンホールの蓋であることがわかるようになっています。 (矢印の場所)19archivecontrol_editmode_centercomment61af6981e4db600field-1-1 6 field-5-1 6 field-2-4 6 token-6-5 7 field-11-5 6 token-1-6 7 field-10-7 6 field-7-8 15 field-11-10 6
u-topia*消灯ガス灯ヘックス(赤枠) / 点灯ガス灯タイル(青枠)* 点灯したガス灯タイルが置かれていると、ガス灯が点灯します。 それらは隣接するすべての街路ヘクスを照らします。 そのヘクスに点灯したガス灯タイルがない場合、そのガス灯は消灯します。20archivecontrol_editmode_centercomment61af6981e4db600token-2-1 7 token-5-2 7 field-1-5 6 token-7-5 7 token-5-6 7 field-11-6 6 field-7-9 6 field-10-10 6
u-topiaゲームの進行に戻りましょう。 3ラウンド目の最初は探偵が動かす番です。21archivecontrol_editmode_centercomment61af6981e4db600
u-topia今、ウィリアム・ガル卿(ミスタージャック)は「見えない」状態です 。 ジャックの勝利条件、「ジャックが地区を出る」を行うチャンスです。 *Action*: Click [red]*今、ウィリアム・ガル卿(ミスタージャック)は「見えない」状態です )*[/red].1archivecontrol_editmode_centercomment61af69b318f7310
u-topiaすぐ隣のヘックスに移動すれば、地区を去り、ゲームに勝利できます! *アクション*: [red]*地区の出口へ移動してください*[/red](赤枠をクリック)。1archivecontrol_editmode_centercomment61af69beeef7b10field-intreaction-12-12 6
u-topia*おめでとうございます!* あなたはゲームに勝利しました! あなたがMr.ジャックの時は、逃げようとするか、最後まで正体がわからないように動きましょう 。 探偵になったら、逃がさないようにして、ミスタージャックを特定して捕まえましょう 。1archivecontrol_editmode_centercomment61af69c042aac00
u-topia次はあなたの手で、勝利を掴んでみてください。 非常に面白いゲームですよ。 長いチュートリアルを最後まで読んでくれてありがとう!2archivecontrol_editmode_centercomment61af69c042aac00
u-topia

これにてチュートリアルは終了です!


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ミスター・ジャック(Mr. Jack)

遊び方
コンペティション
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ルール:

10
(en)
English rulebook
4
(en)
Mr Jack in New York
3
(en)
English Expansion Rulebook
3
(en)
Mr Jack )and New York) rules
0
(en)
Jack in London - printable
1
(ja)
日本語ルール説明
1
(ja)
2人用の推理対戦ボードゲーム!探偵が犯人の正体を暴き逮捕するか!
10
(fr)
Vidéo-règle
9
(fr)
Règles du jeu
3
(it)
Regolamento uffiic. Italiano
3
(pt)
Regras Portugues
2
(zh)
開膛手傑克 MR. Jack開箱及規則介紹 by 高雄龐奇桌遊
2
(ru)
Правила
2
(pl)
Instrukcja
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(es)
Reglas en español
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(ko)
미스터잭 나무위키
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(fa)
ویدیوی آموزش بازی مسترجک فارسی
1
(de)
Kurzspielregel
1
(el)
Video ελληνικά
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(cs)
Pravidla v cz
1
(zh)
(Mr. Jack)規則+心得
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(de)
Mr. Jack Spielanleitung

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ボード上のガス灯
ガス灯に隣接しているところは目撃可能

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ゲームデザイナー: Bruno Cathala, Ludovic Maublanc

イラストレーター: Pierô

開発者: joezg

リリース 201014-1247


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