Masquerade is part of the new trend of minimalistic card games in terms of material, rules and game duration, a bit like Love Letter.
Masquerade is a game by Bruno Faidutti, the game designer of Citadelles. And even if the games are very different, we feel that we are in a familiar universe. For the old Citadelles fans like me, it's an attractive one!
The objective of the game is to be the first player to either get 13 gold coins or to alternatively to be the richest when a player is ruined.
At the beginning of the game, each player receives a character card and shows it to everyone. Then each player places his card face down. From this point on, all identities remain secret, even to their owner!
**On his turn, each player has the choice between 3 actions:
**
-
Swap or not swap their card with another player's card. The player takes their card and another player's card, swaps the two cards (or not) under the table, and then returns both cards. Only the player knows if they have made the swap, not their opponents!
-
Checking your card. Sometimes you do not know who you are anymore, but the problem is that it costs one turn to check your card.
-
Assert your identity. The player must do this without being able to see their card and without having to reveal it. This is a necessary action to win gold coins or disrupt your opponents' game.
When a player asserts their identity (e.g. "I am the King"), two cases can occur:
-
No one disputes it. In this case, the player applies the power of the announced character, without having to prove their identity. For example, the King wins 3 gold coins.
-
One or more opponents dispute this (e.g., "No, I'm the King!"). In this case, the active player and all challengers reveal their cards. The liars must pay 1 gold coin to the court. If one of the players has the announced character, either the active player or a challenger, they applies their power.
That's it. The game is not more complicated than that. Its richness comes from the great interaction generated by the characters. Here are some quick examples:
The King and the Queen earn gold coins.
The bishop takes 2 gold coins from the richest player.
The judge takes all the gold coins paid in court.
The witch exchanges their fortune with an opponent of their choice.
The spy can look at an opponent's card before swapping it with their own card or not.
The fool swaps or not the cards of 2 other players.
The cheat wins if they have at least 10 gold coins (normally you need 13 to win).
etc.
Masquerade is a treat for fans of fun role games, interaction and bluffing. Very psychological but also very tactical, it is not as chaotic as it might seem at first glance. There are also many good tactical choices to be made, good permutations, good announcements, and necessary sacrifices to counter an opponent to end the game.
Curious? Have a look at the game here on BGA:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=mascarade
The Board Game Arena team would like to thank Repos Prod, the publisher, for the superb realization and their authorization bringing the game to your beloved platform.
Also, you would probably like to know that Hebraz did the adaptation, and we want you to send him your warmest thanks. It's free! 😉
That's it for this Monday release!
If you are going to Cannes International Games fair, being held this week, let us know: we might be there too!
See you on Wednesday for another release!
ブルーノ・フェイドゥッティのマスカレイド: スモーーーーーキン!
マスカレイドは、ラブレターと少し似ています。最近のトレンドである素材、ルール、ゲーム時間の点でミニマルなカードゲームのひとつです。
マスカレイドは、 『あやつり人形(Citadelles)』のゲームデザイナーであるBrunoFaiduttiの作品です。
ゲーム自体は大きく異なっていますが、私たちはあの慣れ親しんだゲーム感を感じます。
私のように昔からの『あやつり人形』のファンにとってはマスカレイドは魅力的なゲームです!
このゲームの目的は、13枚の金貨を最初に獲得するか、またはプレイヤーが破産したたときに最も裕福になることです。
ゲーム開始時に、各プレイヤーはキャラクターカードを受け取り、それを全員に公開します。
次に、各プレイヤーは自分のカードを裏向きします。
この時点から、カードの情報は全て、所有するプレイヤーにとっても、秘密のものとなります!
手番では、各プレイヤーは3つのアクションから選択します。
-自分のカードを他のプレイヤーのカードと交換する(または交換しない)。
プレイヤーは自分のカードと別のプレイヤーのカードを取り、テーブルの下で2枚のカードを交換し(または交換せず)、両方のカードを返します。
交換を行ったかどうかは、交換のアクションを行ったプレイヤーだけが知っており、対戦相手は交換されたかどうかわかりません!
-カードを確認する。
自分のカードがわからなくなることもありますが、カードをチェックするのに1ターン必要となることに注意してください。
-あなたの役割を主張する。
このアクションは、カードを見ず、またカードを公開することなく、行う必要があります。
これは、金貨を獲得したり、対戦相手のゲームを妨害したりするために必要なアクションです。
プレイヤーが自分の役割を主張するとき(例:
「私は王です」)、2つのケースが発生する可能性があります。
-誰もそれについて異議を唱えないケース。
この場合、プレイヤーは、自分のカードを公開することなく、自身が主張したキャラクターの能力を使用します。
たとえば、王は3枚の金貨を獲得します。
-1人以上の対戦相手がこれに異議を唱えるケース(たとえば、「いいえ、私は王です!」)。
この場合、アクティブなプレイヤーとすべてのチャレンジャー(異議を唱えたプレイヤー)はカードを公開します。
嘘つきは裁判所に1枚の金貨を支払わなければなりません。
プレイヤーの1人が公開されたキャラクター(アクティブプレイヤーまたはチャレンジャー)を持っている場合は、そのプレイヤーは自分のカードの能力を使用します。
以上です。
このゲームにこれ以上に複雑なルールはありません。
ゲームの面白さは、カードのキャラクター達によって産まれる素晴らしい相互作用から来ています。
いくつかの簡単な例をみてみましょう:
王と女王は金貨を獲得します。
ビショップは最も裕福なプレイヤーから2枚の金貨を受け取ります。
裁判官は法廷で支払われたすべての金貨を受け取ります。
魔女は自分の選んだ相手と財産を交換します。
スパイは、相手のカードを自分のカードと交換する(または交換しない)前に見ることができます。
愚か者は他の2人のプレイヤーのカードを交換する(または交換しない)ことができます。
詐欺師は、少なくとも10枚の金貨を持っている場合に勝ちます(通常、勝つには13枚必要です)。
等。
マスカレードは、楽しいロールゲーム、インタラクションゲーム、ブラフゲームのファンにオススメです。
初見の印象では混沌としたゲームだと感じるかもしれませんが、非常に心理的なゲームであり、非常に戦術的でもあるため、それほど混沌としているわけではありません。
多くの優れた戦術的選択、優れた手順、優れた公開技術、および、対戦相手に対抗して勝利を勝ち取るために必要な犠牲があります。
このゲームに興味がありますか?
ここ、BGAでこのゲームを見てください:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=mascarade
Board Game Arenaチームは、ゲームの実装とその承認を行い、このゲームをみなさんの愛するプラットフォームにもたらした、パブリッシャーであるReposProdに感謝します。
また、あなたはおそらくHebrazがプログラミングをしたことを知りたいと思うでしょう。そして私たちは皆様が暖かい感謝を彼に送ることを願っています。
感謝するのにお代はいりません!
今週の月曜日のリリースは以上です。
今週開催されるカンヌ国際ゲームフェアにあなたが参加する場合は、私たちにお知らせください。私たちも参加する可能性があります。
次回、水曜日の次のゲームのリリースでまたお会いしましょう!
