A game from the gods, for the simple mortals...
Highly-acclaimed by critics, winning many commendations worldwide, Deus was surely a game to talk about when it was released in 2014.
MinD-Spielepreis Complex Game Nominee, Tric Trac Nominee, Lys Passioné Finalist, Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année Nominee and Golden Geek Award nominee.
To say the least, the game by Belgian's designer Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc...), was an event like most of his releases.
In Deus, players work to develop their own civilizations in a shared environment. Each player starts the game with five building cards, and on a turn a player either uses one of these cards to construct a building or discard one or more cards to make an offering to a god. Cards come in six colors: red for military, green for resource production, blue for trade, brown for scoring, purple for temples, and yellow for a variety of effects.
When you construct a building, you build it in the appropriate location on the modular game board — which is sized based on the number of players with the hexagonal tiles composed of seven landscape "circles" — then you place the card in your personal tableau in the appropriate stack of colored cards and activate the power of all of those cards already in your tableau, starting with the card at the bottom of the stack.
When you make an offering, you discard cards, then receive the help of a god associated with one of the cards that you discarded, with the number of cards determining the strength of the associated action. You then refill your hand to five cards.
The game ends either when all the barbarian villages on the game board have been surrounded and attacked or when all the temples have been constructed. Whoever has the most points wins.
**A euro-game that's not as complicated as it sounds, based on a civilization-building theme. Let's dive into more details...
**
Hands down the best part of this game is the way meeples and cards are connected by category. That means when you play the War Elephants card, you not only gain one new army meeple together with the ability to move it 2 spaces, but that ability now also applies to every other army meeple you have. There are lots of interesting implementations of this concept throughout the design. Yet despite all this, the game is lightweight.
Two more quirks to explain. Temple cards are pretty much just the 6-cost devs from Race, offering endgame VP for objectives. Barbarian villages dot the map and offer one-time VP when surrounded and pacified. The game ends when either the barbarians or the temples run out (there's a common pool of temple meeples for all the players).
Player interaction is limited to blocking, raiding (stealing VP/gold) and competition over the temple meeples and barbarian villages.
Remember that to keep chugging along you will need cards, resource tokens (or gold which buys anything at 4:1), and meeples. You start with a 2 or 3 turn supply of resources gold, and a slightly bigger supply of meeples and cards.
What happens when you run out?
Instead of building, you can perform an offering to the gods. You throw away any number of cards, dedicating them to the Roman god of your choice by discarding at least one card of that suit (Mars = military, Neptune = maritime, you get the picture).
In exchange:
- One meeple of the appropriate shape is added to your personal supply.
- You refill your hand to 5 cards.
- Each god grants an additional bonus that scales with the number of cards you discard: Neptune gives you 2 gold for each card; Ceres (production) gives you resources of your choice; Minerva (science) grants bonus card draws; Vesta (civil) grants VP; Mars (military) grants extra meeples of your choice; and Jupiter (temple) lets you use any other god's power.
DEUS is a rich euro-game that's shining from its original design. It's not complex, but rich in terms of choices.
If you have played Deus, now's your chance to get your hands on it again for another game.
If you have NEVER played Deus, we can tell you it's worth taking the time to get into the rules.
The best part in the game is that even if there are good players that will know which strategy to adopt depending on the cards they got at the beginning, there's always a strategy to get out of the "beginning-mist". And winning will bring you so much joy that you will probably never forget a game you've won.
Take a look at the rules, watch some games in progress and play it now by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Of course, we would like to thanks Sebastien Dujardin and Pearl Games for their help bringing Deus to the platform.
But more importantly: we would love to thanks Robinzig for the outstanding development of this game. That's a beast of combo-management and while possibilities could be endless, he managed to make the game totally playable on BGA. Kudos to him!
The game being magnified by Maeva Da Silva and Christine Deschamps, you don't have an excuse, if you're into games that are a bit bigger than your average family-sized game, you've come to the right place.
This is a game you should totally try.
At least once in a lifetime.
That's it for now, see you next Wednesday for more amazing games!
DEUS:ローマ帝国でカタンとレース・フォー・ザ・ギャラクシーが出会うとき。
神々による、単純な定命の者どものためのゲーム...
批評家から絶賛され、世界中で多くの表彰を獲得したDeusは、それがリリースされた2014年を語る際、確実に話題になるゲームでした。
MinD-Spielepreis Complex Gameノミニー、Tric Tracノミニー、LysPassioné最終候補、Kennerspiel des Jahres推薦、International Gamers受賞、As d'Or-Jeudel'AnnéeノミニーおよびGoldenGeekAwardノミニー。
このゲームは、ベルギーのデザイナー、セバスチャン・デュジャルダン(Troyes、Black Angel、Tournayなど)によって作られ、控えめに言っても、彼の他の作品発表と同じくらい大きな出来事となりました。
Deusにおいて、プレイヤーは共有された環境で独自の文明を発展させるために行動します。
各プレイヤーは5枚の建物カードを持ってゲームを開始し、プレイヤーは順番に、これらのカードの1つを使用して建物を建設するか、1枚以上のカードを捨てて神へと誓願するための供物にします。
カードには6色があります。軍事の赤、資源生産の緑、貿易の青、得点の茶色、寺院の紫、多様な効果を持つ黄色です。
建物を建設するときは、連結式のゲームボード—プレイヤーの数によってサイズの決まる、六角形タイルを7つ“円”状に並べて作られたもの—の適切な場所に建物を建設します。次に、カードを個人のタブローに配置します。カードを色ごとに重ね、重ねたカードの一番下カードから始めて、すでにタブローにあるすべてのカードのパワーをアクティブにします。
神へ供物をする時は、あなたは任意の枚数のカードを捨て、その内の1枚に紐づく神の助けを受けます。その強さは捨てたカード枚数によって決まります。
その後、手札が5枚になるまでカードを引きます。
ゲームボード上にあるすべての蛮族の村が包囲されて攻撃を受けたとき、またはすべての寺院が建設されたときにゲームは終わります。
最も多くのポイントを持っている人の勝利です。
文明構築というテーマに基づいたと言われて想像するほど複雑ではないユーロゲーム。
詳しく見ていきましょう...
このゲームの最も良い部分は間違いなく、ミープルとカードがカテゴリごとに接続されている事です。
つまり、戦象カードをプレイすると、2スペース移動させられる能力を持った新しい軍事ミープルを1つ獲得するだけでなく、あなたの持つ他のすべての軍事ミープルにも同じ能力が適用されるようになります。
ゲームデザイン全体を通してこのコンセプトを実装することで、大きな楽しみが生みだされます。
それにも関わらず、このゲームは軽量です。
もう2つ特徴的な点を説明しましょう。
寺院カードは、レース・フォー・ザ・ギャラクシーで言う6コストの施設とほぼ同じで、ゲーム終了時の勝利点を提供します。
蛮族の村は地図に点在し、包囲して鎮圧すると1回限りの勝利点を提供します。
ゲームは蛮族がいなくなるか、寺院がなくなった時に終了します(寺院のミープルのプールは全てのプレイヤーで共通です)。
他のプレイヤーへ影響を与える手段は、ボードマスの専有、襲撃(勝利点 /ゴールドを盗む)、および寺院ミープルと蛮族の村をめぐる競争に限定されます。
あなたの手を進めるためには、カード、リソーストークン(または4:1で何でも購入できるゴールド)、ミープルが必要になることを忘れないでください。
ゲーム開始時に、各ターンゴールドの収入源となる2、3の資源、それよりわずかに多いミープルとカードを得ます。
使い果たしたら何が起きるでしょうか?
建築の代わりに、神々への供物を行うことができます。
あなたはカードを好きな枚数捨て、捨てたカードの中から1色を選び、全てのカードを対応するローマの神に捧げます(マルス=軍事、ネプチューン=海事、ご存じと思いますが)。
引き換えに:
1.
ふさわしい形のミープルが1つ、あなたのサプライに追加されます。
2.
5枚のカードを手札に補充します。
3.
各神はあなたが捨てるカードの数に比例して追加のボーナスを与えます:ネプチューンはあなたにカードごとに2ゴールドを与えます。セレス(生産)は、選択したリソースを与えます。ミネルヴァ(科学)は追加のカードを授けます。ヴェスタ(市民)は勝利点を授けます。マルス(軍事)は任意の種類の追加のミープルを授け、ジュピター(寺院)は、あなたに他の神の力を使わせることができます。
DEUSは、元のデザインが輝きを放つ豊かなユーロゲームです。
複雑ではありませんが、豊富な選択肢があります。
Deusをプレイしたことがあるのなら、次のゲームは別の選択肢を手に入れるチャンスです。
もし"一度も"Deusをプレイしたことがないのであれば、ルールを身に着けるために時間をかける価値があると言えます。
このゲームの一番いいところは、最初に手に入れたカードに応じてどの戦略を採用するべきかを知っている優秀なプレイヤーであっても、その戦略は常に「始まりの霧」から抜け出すためのものに過ぎないというところです。
そして、勝利することは大きな喜びをもたらすため、あなたは勝利したゲームのことを決して忘れないでしょう。
ここをクリックして、ルールを読み、進行中のいくつかのゲームを見て、今すぐプレイしてみてください:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
もちろん、Sebastien DujardinとPearl Gamesの、プラットフォームにDeusをもたらしてくれたことに感謝したく思います。
しかし、もっと重要ななことがあります;Robinzigのこのゲームにおける素晴らしいディヴェロップメントに感謝したいということです。
それは無限の可能性を持つコンボ管理の獣でしたが、彼はゲームをBGAで完全にプレイできるように乗りこなしてみせました。
彼に感謝を!
Maeva DaSilvaとChristineDeschampsによって拡大されているゲームであり、なにか付け加えるべき言葉はありません。平均的なファミリーサイズのゲームよりも少し大きいゲームに興味があるのであれば、あなたは適切な場所に来ています。
これはまさにあなたが試すべきゲームです。
少なくとも人生で一度は。
以上です。来週水曜日、また素晴らしいゲームをお楽しみに。