Oh, look! A pyramid!
In Imhotep, the players become builders in Egypt who want to emulate the first and best-known architect there, namely Imhotep.
Over six rounds, they move wooden stones by boat to create five seminal monuments, and on a turn, a player chooses one of four actions: Procure new stones, load stones on a boat, bring a boat to a monument, or play an action card. While this sounds easy, naturally the other players constantly thwart your building plans by carrying out plans of their own. Only those with the best timing — and the stones to back up their plans — will prove to be Egypt's best builder.
Selected for Spiel 2016, Imhotep took a long time to be distributed worldwide. The author offers us a game that brings to mind Zooloretto (the boats that you load but that others can send), Egezia and its multiple market bonuses (of end, of collection, of additional actions), Azul (its arrangement of stones in the tomb) and Pyramids (for its sites where you build in various ways). Imhotep combines several of these mechanics to make a brilliant game.
There are a lot of interactions, as well as opportunistic moves, where your neighbor will inevitably screw up your plans at some point, it is also a game of placement with several ways to win points (and double-sided boards to change the game).
Quite a short and rich game, Imhotep's concept works perfectly, being simple and devious, all without dilemmas for our lil' builders' hearts.
A game worth trying if you've never got your hands on it, by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=imhotep
A huge thanks to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the KOSMOS team for giving their authorization to bring this wonder to Board Game Arena.
Let's not forget the most important : XCID, who developed the game for the platform in a pretty efficient way.
Now it's time for you to play it!
Let us know what you think about this game, or... walk like an Egyptian!
イムホテップ:これが本当のピラミッド商法だ!
おっ、見てみて!
ピラミッドだ!
イムホテップでは、プレイヤーはエジプトの建築家となり、かの国で最初かつ最も有名な建築家、つまりイムホテップに見習おうとします。
6ラウンドにわたって、プレイヤーはボートで木製の石を動かし、5つの独創的なモニュメントを作成します。各ターン中、プレーヤーは4つのアクションのいずれかを選択します:新しい石を調達する、ボートに石を積む、ボートをモニュメントに運ぶ、またはアクションカードをプレイする。
これは簡単に聞こえますが、当然、他のプレイヤーは自分の建築計画を実行することによってあなたの計画を絶えず妨害します。
最高のタイミング — それと計画を支える石 — に恵まれた者だけが、エジプト最高の建築者であることを証明できるでしょう。
Spiel 2016にノミネートしたイムホテップは、世界中に配布されるまでに長い時間がかかりました。
著者が作り出したゲームは、 ズーロレット (荷を積んだのとは別の人も出発させられるボート)、 エジツィアとその複数の市場ボーナス(終了時、コレクション、追加のアクション)、 アズール (墳墓での石の配置)やピラミッド(さまざまな方法で建築する用地)を思い起こさせます。
イムホテップはこれらのメカニズムのいくつかを組み合わせていいゲームを作ります。
多くの相互作用や投機的行動が存在し、いずれあなたの隣人は否応なくあなたの計画を台無しにするでしょう。イムホテップはポイントを稼ぐ複数の方法(そしてゲームを変えるための両面ボード)を備えた配置のゲームでもあります。
非常に短くてリッチなゲームであるイムホテップのコンセプトは完璧に機能し、シンプルで邪悪であり、私たちの小さな建築家の心にジレンマは全くありません。
手を付けたことが一度もないなら、ここをクリックして試してみる価値があります:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=imhotep
ゲームデザイナーのPhil Walker-Hardingと、Board Game Arenaにこの素晴らしい作品を持ち込む許可を与えてくれたKOSMOSチームに心から感謝します。
最も重要なことを忘れないでください:XCIDは、BGA版のこのゲームをかなり効率的に開発しました。
さあ、プレイする時が来ました!
このゲームについてどう思いますか?教えてください!または…
エジプト人のように歩きましょう!