In case you didn't know the definition of a Patchwork, it's a bit like Board Game Arena:
*A large piece of fabric obtained by sewing pieces of other cloth together. A lot of them.
PATCHWORK, made by the über-famous game designer Uwe Rosenberg, isn't exactly a novelty.
Released in 2014, the game has taken the world by storm and met the success it deserves, winning many worldwide awards and prizes (2017 Årets Spel Best Family Game Winner, 2016 Lys Grand Public Finalist,
2016 International Gamers Award- General Strategy: Two-players Nominee, 2015 Spiel der Spiele Special Prize Winner, 2014 Golden Geek Best Abstract Board Game Winner, to say the least...
**So what's all the fuss about?
**
In Patchwork, two players compete to build the most aesthetic (and high-scoring) patchwork quilt on a personal 9x9 game board. Each player takes five buttons- the currency/points in the game- and someone is chosen as the start player.
On their turn, a player either purchases one of the next three available patches or passes. To purchase a patch, you pay the cost in buttons shown on the patch, move the spool to that patch's location in the circle of patch tiles, add the patch to your game board, then advance your time token on the time track a number of spaces equal to the time shown on the patch. You are free to place the patch anywhere on your board that does not overlap other patches, but you probably want to fit things together as tightly as possible. If your time token is behind or on top of the other player's time token, you take another turn; otherwise play passes to your opponent. Instead of purchasing a patch, you can choose to pass; to do this, you move your time token to the space immediately in front of the opponent's time token, then take one button from the bank for each space you moved.
In addition to a button cost and time cost, each patch also features 0-3 buttons, and when you move your time token past a button on the time track, you earn "button income": take the number of buttons depicted on your personal game board from the bank.
The time track depicts five little 1x1 patches on it, and during set-up you place five actual 1x1 patches on these spaces. Whoever passes this patch on the time track first claims this patch and immediately places it on his game board.
Additionally, the first player to completely fill in a 7x7 square on his game board earns a bonus tile worth 7 extra points at the end of the game. (Of course, this doesn't happen in every game.)
When a player takes an action that moves his time token to the central square of the time track, he takes one final button income from the bank. Once both players are in the center, the game ends and scoring takes place. Each player scores one point per button in his possession, then loses two points for each empty square on his game board. Scores can be negative. The player with the most points wins.
That's it. As simple as it sounds.
You want to see it for yourself? Great. Our developer Victoria_La did splendid work in adapting the game for Board Game Arena: Thanks to her work, you can even play it from your phone as easily as on any computer. All of our thanks for making it possible!
You can check the game page right here if you wanna have a look at some games:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
The BGA Crew also thanks the team from Lookout Games for giving us the rights to have the game on our platform, as well as Uwe Rosenberg. Always a pleasure.
So now is the time for you to master the craft of sewing small pieces of cloth together in different designs, colours, or textures. For better or worse.
We recommend you play it with a friend.
Or make a new one on BGA to play with.
It's all a matter of finding the one you'll stitch the best with.
Life is like that.
Like BGA.
Take care and enjoy this very nice game, more of them are coming your way until the end of the month!
See you next Wednesday for another release. 😉
さあ、パッチワーク(PATCHWORK)で遊ぼう:編み物じゃないよ!
知らない方に説明すると、パッチワークとは、様々な生地を縫い合わせて作る大きな布のことです。
Board Game Arenaに少し似ていますね。
超有名ゲームデザイナーのウヴェ・ローゼンバーグが手掛けたPATCHWORKは、並みのゲームではありません。
2014年に発売されたこのゲームは世界を席巻し、国際的なアワードを数多く受賞するなど大成功を収めました。
(2017 Årets Spel ベストファミリーゲーム賞受賞、2016 Lys Grand Public ファイナリスト、2016 International Gamers Award - 戦略ゲーム一般:二人用ゲーム部門ノミネート、2015 Spiel der Spiele 特別賞受賞、2014 Golden Geek ベストアブストラクトボードゲーム賞受賞、その他多数)
そんなにすごいゲームなの?そうなんです!
パッチワークでは、2人のプレーヤーが自分の9x9マスのキルトボード上で最も美しい(かつ高得点の)パッチワークキルトを作ることを目標に競い合います。
各プレイヤーはまずボタン(ゲーム内の通貨/ポイント)を5つ受け取り、どちらかがスタートプレイヤーになります。
プレイヤーは自分の手番で、3つ先までのパッチ(布切れ)のうち1つを購入するか、またはパスします。
パッチを購入するには、まずパッチに表示されているボタンのコストを支払います。次に、円状に並べられたパッチタイルの間にあるポーンコマを、取ったパッチの場所まで移動します。取ったパッチを自分のキルトボードに配置したら、パッチに表示されている時間数だけ時間ボード上のコマ(時間マーカー)を進めます。
パッチは、他のパッチと重ならなければキルトボード上のどこでも自由に配置できますが、できる限り隙間なく敷き詰めるのがベストでしょう。
自分の時間マーカーが対戦相手の時間マーカーよりも後ろにあるか上にのっている場合、プレイヤーは続けてもう1ターンプレイできます。それ以外は、対戦相手に手番が移動します。
パッチを購入する代わりに、パスすることもできます。パスした場合、対戦相手の時間マーカーの次のマスに自分の時間マーカーを移動し、移動したマスの数だけ銀行からボタンを受け取ります。
各パッチには、ボタンコストと時間コストに加えて、0~3個のボタンが描かれています。時間マーカーが時間ボード上に描かれているボタンを通過すると、「ボタン決算」が発生し、自分のゲームボードに描かれたボタンの数だけ、銀行からボタンをもらえます。
時間ボード上には1マス分の小さなパッチが5つ描かれており、ゲーム開始時に1マスパッチ(スペシャルパッチ)をこれらのスペースに配置します。
先に時間ボード上で1マスパッチを通過したプレイヤーがスペシャルパッチを受け取り、自分のキルトボードに配置します。
さらに、先にキルトボード上で7x7の正方形をすきまなく作ることができたプレイヤーは、ボタン7つ分のボーナスタイルをゲーム終了時に獲得します。
(もちろん、毎回7×7の正方形が作れるわけではありません。)
アクションを行うことで、プレイヤーの時間マーカーが時間ボード上の中央のマスまで移動したら、プレイヤーは銀行から最後のボタン収入を得ます。
プレイヤーがどちらも中央に到達した時点でゲームは終了し、得点計算が行われます。
各プレイヤーは、所持しているボタンごとに1ポイントを獲得し、キルトボード上の埋まっていないマスごとに2ポイントを失います。
埋まっていないマスが多いと、最終得点がマイナスになることもあります。
ポイントが最も多いプレイヤーの勝利です。
以上。
シンプルでしょ?
興味を持っていただけたのならとても嬉しいです。
本ゲームをBoard Game Arenaに実装するにあたり、開発者のVictoria_Laが素晴らしい仕事をしてくれました。彼女のおかげで、パソコン同様の手軽さでスマホからもゲームをプレイできます。
本当にありがとう!
こちらのページをクリックして、ゲームを見てみましょう
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
また、BGAのプラットフォームに本作を追加する権利をくださったLookout Gamesチームとウヴェ・ローゼンバーグに感謝の意を表します。
大変光栄です。
デザイン、色、質感に富んだ小さな生地を縫い合わせる技術を、この機会にぜひ習得しましょう。
何ができるかはお楽しみ。
ぜひ友達と遊んでみてください。
それかBGAで一緒にプレイする新しい仲間を見つけてみましょう。
大事なのは、ぴったり合う相手を見つけられるかどうか。
まさに人生。
BGAと一緒ですね。
体調に気を付けて、こちらのとても素晴らしいゲームをお楽しみください。月末まで新作が目白押しです!
来週水曜のリリースニュースでまたお会いしましょう。