The year is 1979, and the U.S. government has just deregulated the airline industry, opening it to competition in terms of fares, routes, and the airline companies themselves. You represent a new airline that's trying to set up business in the U.S., but you have an entire country open to you, so where will you set up shop and how can you profit more than the other newcomers to ensure that you survive?
In Blue Skies, the game board presents players with thirty airports in thirty cities. Each airport has four gates, with you using 2-4 gates depending on the number of players. To set up, draw airport demand cards from the deck to seed airports with passengers. Whenever you place passengers on the board, draw from a bag that initially contains 100 red cubes and 25 green cubes; for each airport, continue drawing until you draw a red cube, then redistribute passengers at the open gates of that airport as evenly as possible.
*(Note that at most the first five airports drawn will have an open gate, and even those will start with only one open gate run by a local airline. All of the other passengers are just bunched up at the gate waiting for you to serve them!)
Each player starts with three demand cards in hand, and they take turns choosing two gates with a purchase price of at most 6. Players adjust their income from 0, with their income being set to equal the number of passengers now waiting at their gates, then the game begins.
On a turn, each player in turn buys new gates at airports of their choice, spending at most 6 points and adding any unspent points to their score. You can buy out a local airline, set up gates in new cities, or purchase multiple gates in the same airport to try to dominate that area.
Each player in turn then plays a demand card from their hand, drawing passengers from the bag to place one or more passengers at that location. Then demand cards equal to the number of players are drawn, and more passengers are ahead to those airports. The game board lists the number of cards for each airport, so you somewhat know the odds of where passengers might arrive.
Players adjust their income to account for the opening of new gates, the redistribution of existing passengers, and the arrival of new passengers, then they add their income to their score. If a player now has at least 100 points or has placed their twentieth and final gate, the game ends immediately; otherwise, you add a local airline gate to each airport with passengers but no open gates, pass the first player marker, then start a new round.
At game's end, score the seven regions of the United States based on the player's dominance of those regions. Each airport has a scoring value, e.g., ORD is worth 4, and each gate you have in Chicago is worth 4 for determining dominance in both the Midwest region and the Central region. (ORD is one of four airports in two regions, with the others being JFK, LAX, and DFW.) If you have the most dominance in the Central region, you score 13 points, whereas second place is worth only 6 points. Whoever has the most points wins. (publisher description)
We don't have much more to say as the publisher description is of course the most relevant you can read about the game itself.
It's smart and short, and the theme is well represented in this very nice Influence/Hand management game from Joe Huber published by Rio Grande Games that you should absolutely try, first because it's easy, second because it's smart. And solid.
You can play the game right here, right now, on BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Of course, nothing would have been possible without the help of people from Rio Grande, and we would like to thank them, as well as the developer, Mogri, who has brought here one of the most clever adaptation of a game on BGA. Kudos to him!
*And, now, ladies and gentlemen,
Please fasten your seatbelts.
There will be no meals during this short flight, so enjoy the view !*
ブルースカイズ: どうして長い間隠れなくてはならなかったのでしょうか?
1979年米国
政府は航空業界を規制緩和し、運賃、ルート、および航空会社自体の面で競争にさらしました。あなたは米国で事業を立ち上げようとしている新規航空会社の代表です。国全体が競争を推進しているので、生き残るためには他の新規参入者よりも多くの利益を得なければ。さて、どこに店を構えればいいでしょう?
ブルースカイズでは、ゲームボード上にある30の都市と30の空港がプレイヤーに与えられています。
各空港には4つのゲートがあり、プレイヤーの数に応じて2〜4のゲートが使用されます。
まず設定として、デッキから空港需要カードを引いて、乗客を空港にシードします。
乗客をボードに乗せるときは常に、最初に100個の赤い立方体と25個の緑の立方体が入っているバッグから取り出して乗せます。空港ごとに、赤い立方体が出てくるまで取り出し、その空港の開いているゲートに乗客をできるだけ均等に再配分します。
(大体の場合最初の5つの空港には一つだけ開かれたゲートがあり、それらは地方の航空会社が運営する1つのゲートのみから始まることに注意してください。
他のすべての乗客はゲートに集まり、あなたが飛行機へと割り振るのを待っています!)
各プレイヤーは手札にある3枚の空港需要カードから始め、購入価格が最大6の2つのゲートを順番に選択します。
プレイヤーは収入を0から調整し、収入は現在ゲートで待機している乗客の数と等しくなるように設定され、ゲームが開始されます。
順番に、各プレイヤーは選択した空港で新しいゲートを購入し、最大6ポイントを費やして、未使用のポイントをスコアに追加します。
地元の航空会社を購入したり、新しい都市にゲートを設置したり、同じ空港に複数のゲートを購入して、そのエリアを支配しようとすることができます。
次に、各プレイヤーは自分の手からデマンドカードをプレイし、バッグから乗客を引き出して、1人以上の乗客をその空港に配置します。
次に、プレイヤーの数に等しいデマンドカードが引かれ、余りの乗客がそれらの空港へと向かいます。
ゲームボードには各空港のカードの数が記載されているので、乗客がどの空港に到着する可能性があるかがある程度わかります。
プレイヤーは、新しいゲートの開設、既存の乗客の再分配、および新しい乗客の到着を考慮して収入を調整した後、収入をスコアに追加します。
プレイヤーが100ポイントを獲得した場合、または20番目ゲートを配置した場合、ゲームはすぐに終了します。それ以外の場合は、乗客がいるが開いているゲートがない各空港にローカル航空会社のゲートを追加し、最初のプレイヤーマーカーを渡してから、新しいラウンドを開始します。
ゲームの終了時には、7つのエリアの独占状況に基づいて、点数が計算されます。
各空港には点数があります。たとえば、ORDは4点の価値があり、シカゴにある各ゲートは、中西部地域と中央地域の両方での独占を達成することによって4点の価値が与えられます。
(ORDは中西部地域と中央地域の2つの地域にある4つの空港の1つで、他の空港はJFK、LAX、DFWです。) 中央地域で最も所持している空港が多い場合13ポイントを獲得しますが、2位はわずか6ポイントしか得られません。
最も多くのポイントを持っている人がゲームの勝者となります。
(出版社について)
もちろん、パブリッシャーの説明はゲーム自体について読むことができる最も関連性の高いものであるため、これ以上言うことはありません。
それはスマートで短く、テーマはリオグランデゲームズが発行したジョーフーバーのこのとても素敵なインフルエンス/ハンド管理ゲームでよく表されています。最初は簡単だから、次にスマートだから絶対に試してみてください。
そして歯ごたえがあります。
そして今、BGAでこのゲームをプレイできます。
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
もちろん、リオグランデの人々の助けがなければ何もできなかったでしょう。そして、BGAでのゲームの最も巧妙な適応の1つをここにもたらした開発者のMogriと同様に彼らに感謝したいと思います。
彼へ称賛の言葉を送りましょう!
そして、ご搭乗のお客様、
シートベルトをお締めください。
この短いフライトには機内食はありませんから、どうぞ窓からの景色をお楽しみください!