We are proud to introduce today 3 new improvements of the BGA time management system:
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Fast turn-based.
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Better "initial time" and "additional time" values.
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"No time limit" improvements.
On Board Game Arena we have chosen to give an high importance to the game clock, because when you play against strangers over the Internet there is nothing more frustrating than waiting for an opponent who takes way too long to play each move (or who decides to stop playing).
But our focus is to allow you to play with your preferred game speed: fast if you don't want to wait, slow if you don't care. And we have built these 3 new improvements exactly for this.
1. Fast turn-based
Since some years now, BGA has been supporting 2 modes: realtime and turn-based.
Realtime is good because it is really like a real boardgame. Turn-based is also cool because you are not stressed with the timer and can take your time for each move.
However, the drawback of turn-based is that a single game may takes weeks - and sometimes months - to be played. The fastest available speed on BGA is 4 moves / day (ie: 6 hours per move), and even at this speed a single game may be veeeeeery long.
At first, we didn't want to propose faster speeds: it makes no sense to play a 8 moves / day turn based game because it means that you would have only 3 hours / move. Even boardgamers must sleep sometimes...
However, we wanted to propose something between realtime and turn-based. Something that would allow turn-based players to make sure a game will not last more than 2-3 days, with the comfort of a turn-based game. So we are happy to launch now the "Fast Turn Based" feature.
Fast turn based introduces 3 new speeds for turn-based: 8 moves / day, 12 moves / day and 24 moves / day. But the most important thing is that you can define, for each tables some Playing Hours. A playing hours period is a 12 hours slot, for example "10:00 to 22:00". During the playing hours period, everything is like a normal Turn-based game. On the contrary, outside of the selected playing hours period, during the "night", the clock is not decreasing. Of course, you can play during the night if you want, but all clocks are "frozen" during this period.
Consequently, playing a Fast Turn based 12 moves / day (10:00 => 22:00) means that you get +1 hour additional thinking time on each move, and that the clock is frozen between 22:00 and 10:00.
Of course, all clock times are always displayed in your local time.
Note: this new feature is also particularly appropriate for turn-based tournaments, since in a tournament you expect each match to be played in a short time.
We hope you'll enjoy this new game speeds 🙂
2. Better "initial time" and "additional time" values.
When playing on BGA, whatever the game speed, the game clock has an "initial time" (which is also a maximum time) and an "additional time per move" values. These values are different for each game.
Ex: 3mn + 45s / turn.
We introduced a few weeks ago a new algorithm to compute the best values for each game. It is now based on the actual average time the players community is using to play each game on BGA, so it's really more accurate now.
With this new algorithm, we'd like to avoid some situations you may have encountered before:
Situation 1: you start a very quick game which should last only 3-4 minutes, but a player leaves the game and you have to wait 5 long minutes to expel him/her. With the new algorithm, we tried to reduce the maximum time for quick games so that you don't have to wait very long.
Situation 2: one of your opponents decides to take 3 minutes for each move, while most players play usually in 10-15 seconds. With the new algorithm, it's impossible to have an additional time really too long compared to the average thinking time, so your opponents cannot do this anymore.
Situation 3: in a turn based game with 1 move / day, your opponent plays 10 moves during a day to accumulate a lot of time, then does not play during 5 days. The new algorithm sets a more appropriate maximum time for turn based game so that a X moves / day game stays close to a X moves / day game, as expected.
Please note that for real-time the introduction of this algorithm decreased the allotted time for "fast" and "normal" speeds, and increased the time for "slow" speed for a majority of games. If you think the new allotted time is too short for you, please switch to "slow" speed for more comfort when setting up your game.
3. "No time limit" improvements.
A lot of you like to play with the "No time limit" option, for example to play with friends without worrying about the clock, or just because they don't want to have to pay attention to the clock.
So we made this option a little more visible and attractive when setting up the table options, and in addition, we actually removed the clock from the interface for games using "No time limit". So now they really look like "No time limit" games 🙂
Enjoy!
高速ターンベースとその他ゲームクロックの改良
本日、BGAのゲーム時間管理システムに関する3つの改良点を紹介でき、光栄に思います。
1 .
高速ターンベース
2 .
「初期時間」と「追加時間」の値の改良
3 .
「時間制限なし」の改良
BGAでは、ゲームクロックに重きを置くことにしました。なぜなら、インターネット上の見知らぬ人と対戦するときには、相手に各手番であまりにも長すぎる時間をかけられる (またはプレイをやめられる) ことほど、皆さんを苛立たせるものはないからです。
しかし私たちが焦点とするのは、みなさんが待ちたくない場合は高速で、待ってもよい場合は低速で、というように、みなさんの好みのゲームスピードでプレイできるようにすることです。
そして私たちは、まさにこの要求を満たす、3つの新しい改良をしました。
1 .
高速ターンベース
ここ数年間、BGAは「リアルタイム」と「ターンベース」の2つのモードを提供していました。
リアルタイムの良い所は、現実でボードゲームを遊んでいるかのようにプレイできるところです。
ターンベースでのプレイは、制限時間に追われず、各手番に時間をかけられるので、これもまた良いモードです。
ただし、ターンベースにも欠点があり、それは1つのゲームをプレイし終えるのに、何週間も(場合によっては数ヶ月も)かかってしまうことです。
BGAで最速のターンベースの時間設定は1日あたり4手番 (すなわち1手番あたり6時間) でしたが、この速度でも、1回のゲームにさえとっても長い時間がかかることがあります。
当初、私たちはこれよりも高速なターンベースを開発するつもりはありませんでした。1日あたり8手番のターンベースのゲームを導入しても、皆さんが1手番あたりたった3時間しかかけられないことになるのでは、意味がないと考えたからです。
ボードゲーマーだって、たまには睡眠をとらなければいけませんから……。
しかし、私たちはリアルタイムとターンベースの間にあたる何らかのモードを開発したいと考えました。
ターンベースでプレイする皆さまへ2、3日あれば確実に終わるような、快適なターンベースゲームを提供したい、と。
そうして私たちは今、「高速ターンベース」機能を開始できることをうれしく思います。
高速ターンベースによって、ターンベースのゲームで、「1日あたり8手番」 「1日あたり12手番」 「1日あたり24手番」の3つの速度を新しく選ぶことができるようになりました。
しかしながら、最も注目して欲しいのは、テーブルごとにいくつかのプレイ時間帯を設定できることです。
プレイ時間帯は12時間単位で、たとえば「10:00から22:00」のように設定できます。
プレイ時間帯の間は、すべてが通常のターンベースゲームと同じように進行します。
一方、選択したプレイ時間帯外の、「夜間」では、持ち時間は減少しません。
もちろん皆さんが望む場合は夜間にもプレイできますが、この間はすべての時計が「凍結」されます。
したがって、1日あたり12手番の高速ターンベースゲームで、プレイ時間帯を10:00から22:00と設定すると、各手番あたり1時間の思考時間が追加され、また22:00から10:00の間は時計が止まることになります。
もちろん、すべての時刻は常に皆さんの現地時間で表示されます。
注: この新機能は、特にターンベースのトーナメント大会に適しています。トーナメントでは各ゲームを短時間で終わらせることが望まれるからです。
この新しいゲーム速度を楽しんでいただければ幸いです。
2 .
「初期時間」と「追加時間」の値の改良
BGAでプレイするときは、どのプレイ速度でも「初期時間」(これは持ち時間の上限でもあります)と「追加時間」があります。
これらの時間は、各ゲームによって異なります。
例: 持ち時間3分、各手番あたり追加時間45秒。
私たちは数週間前、各ゲームにおいて最適の時間を算出する新しいアルゴリズムを導入しました。
それはBGAで実際のプレイヤーたちが、それぞれのゲームのプレイにかけた平均時間に基づいているので、今は非常に正確になっています。
この新しいアルゴリズムによって、下記のような、皆さんがこれまで経験したであろういくつかの状況を避けられるはずです。
状況1: 「わずか3~4分で終わるようなテンポの早いゲームを始めたが、1人のプレーヤーがゲームを離れ、このプレイヤーを追放するのに5分も待たなければならない。」
新しいアルゴリズムで、私たちは皆さんが長い長い時間を待つ必要がなくなるよう、テンポの早いゲームの最大持ち時間を短縮することを試みました。
状況2: 「ほとんどのプレーヤーが通常10~15 秒で各動作をプレイする中、対戦相手の1人は1動作に3分をかけている。」
新しいアルゴリズムでは、平均思考時間と比較してあまりにも長い追加時間をとることはできません。よってあなたの対戦相手はもうこれを行うことはできません。
状況3: 「1日あたり1手番のターンベースのゲームで、相手は1日あたり10手番をこなして時間を温存し、その後5日間プレイしない。」
新しいアルゴリズムはターンベースのゲームに対するより適切な最大持ち時間を設定します。これにより「1日あたりX手番」に設定すれば、実際に「1日あたりX手番」のゲームに近い状態になります。
このアルゴリズムの導入により、リアルタイムのゲームでは「高速」と「通常」の速度に割り当てられた時間は減少し、また大多数のゲームでは「低速」に割り当てられた時間が増加していることに注意してください。
もし割り当てられた時間があなたにとって短すぎると感じた場合は、ゲームをより快適にするため、あなたのゲームの速度を設定するときに「低速」に切り替えてください。
3 .
「時間制限なし」の改良
プレイヤーの多くは、時間を気にせず友達と遊ぶときや、あるいは単に時間に気を取られたくないときなどに、「時間制限なし」の設定でプレイすることを望みます。
なので私たちはこのオプションを、テーブルの設定をする際に少し見やすく、目を引くようにしました。加えて、私たちは「時間制限なし」のゲーム画面から、実際に時計の表示を削除しました。
ですので、現在は本当に画面上でも「時間制限なし」のゲームに見えるようになっています。
お楽しみください!
