Plato said: "You can discover more about one person in an hour of play than in a year of conversation".
That was the first thing we remembered at BGA when we got contacted by the famous service RealClearPolitics for a study about the links between the way you behave during a board game, and the way you behave in real life.
The results of this study - to be published next week in Social Science Research Journal - are quite astonishing since they came to confirm what Plato said 2500 years ago! You can really guess many things about someone just by watching him/her playing a game: personality type, general attitude, social skills, but also wishes, secret thoughts, consumer profile and ... political vote!
This unusual study leads of course to extraordinary new possibilities for BGA. This is why we'd like to share with you some exchanges we had with Tom McIntire from RealClearPolitics about this.
**BGA: What is the main result of this research?
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Tom McIntire: Being a boardgamer myself, I was pretty convinced that the link between the way you play and the way you behave in real life is important. I was expecting to discover a good correlation between certain game habits and certain psychological patterns. The main result of this study is to confirm that this link exists ... but what was very surprising is how strong the correlations are.
The most astonishing results concern politics. One of our main objective was to find a correlation between the way players behave in a game, and their political opinions. In most cases, we managed to get a success rate of 80% in predicting the vote of a given player on BGA. In certain circumstances, for example if a player played more than 100 games with at least 30 different opponents, our success rate is even over 90%!
**BGA: How is this even possible?
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TM: We created an algorithm that detects some specific game situations on Board Game Arena and surveys the reaction of the players. The moves, but also the reaction time, and what they write in the chat.
Some game situations are really close to real life situations, and like in real life, you can have many different reactions: aggressive, passive-aggressive, diplomatic, and so on. We used an artificial intelligence based on a neural network that has been trained to recognize these different reactions and categorize them. This way, if you watch the same player playing different games during a few hours, you are able to build a pretty accurate portrait of his/her mind.
Afterwards, we contacted directly a sample of 500 users of BGA to confirm or infirm what we found out about them.
**BGA: Why did you choose BGA for this study?
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TM: BGA is hosting +16.000 games each day, and all games take place on servers where we can install our algorithms and our AI. If we had tried to do this in real life, it would have taken hundred of years to reach the same results.
**BGA: What other things did you manage to know about the players?
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TM: The results are incredibly accurate in many domains.
For example, we managed to get good results at predicting basic information like the age of the players, their gender, their level of education or their revenues.
But what is very interesting is that the best results we got was on the personality aspects. We got extraordinary accurate results for predicting for example the mood, the sociability, the rationality of a player. These informations are very difficult to gather otherwise, even with personality tests. What is exciting is that unlike with a personality test, a player on BGA doesn't even know that he/she is being analysed, which makes the results even better!
**BGA: what could be the possible applications for this?
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TM: There are practically no limits to the possible applications.
Of course, our main interest at RCP is to predict votes for the next elections. We already created a joint-venture company with Board Game Arenea named "Meeple Mind". The goal is to analyse data from all games played on BGA, categorize players depending on their political opinions, and sell the possibility to political candidates to target people they need to reach. Typically, a candidate from a left wing party will want to send a different message to the right-wing people he/she needs to convince, and to the left-wing people he/she needs to reassure.
But we won't stop at that. For example we are capable to predict who in the whole BGA database would be your best husband/wife according to your personality (or to predict your probability of divorcing your current partner if he/she is also a player). We are also studying the possibility to detect the personalities who are the most likely to commit a crime and automatically send a police surveillance drone when the probability reaches a certain treshold. These two examples show how great it will be for mankind to exploit such a tool!
To conclude, Board Game Arena would like to thank RealClearPolitics for partnering with BGA for that study. As players, we want to promote the board games by any possible ways, even the unusual ones, and it was a really good surprise for us to see that board games and technology can make the world even better.
To be continued!
エイプリルフール:ボードゲームで誰に投票するか推測できる!
プラトンは言いました。「ある人についての発見は、1年の会話の中でよりも、1時間の遊びの中でのほうが多い」と。
それは、有名なサービスであるRealClearPoliticsに、ボードゲームで遊んでいるときの行動と、実生活における行動との関係についての研究目的で接触を受けたとき、BGAにおいて私たちが最初に思い出したことでした。
この研究の結果は――来週Social Science Research Journalのなかで公表されることになりますが――プラトンの2500年前の発言を裏付けることになる、相当に驚くべきものでした!
あなたは、誰かがゲームをプレイするのをただ見るだけで、実に多くのことをその人について推測することができるでしょう。性格のタイプや、大まかな態度や、社会的なスキルに限らず、願望や、密かに考えていること、消費者としての側面、そして...
政治投票です!
この珍しい研究は、当然BGAに尋常ではない新しい可能性をもたらします。
そのような理由により、RealClearPoliticsのTom McIntireと私たちが行なった、この事に関する会話を共有したいと思います。
BGA: 本研究の主な成果は何ですか。
Tom McIntire:私自身ボードゲームのプレイヤーとして、プレイのしかたと実生活におけるふるまいとの関係は重大であるという確信を持っていました。
私は、特定のゲーム上の習慣と、特定の心理的なパターンとのあいだの良い相関を発見することを期待していました。
本研究の主な成果は、この関係が存在することを裏づけたことです...
しかし非常に驚くべきなのは、いかにその相関が強いかということです。
最も驚くべき結果は、政治に関係しています。
私たちの主な目的の1つは、ゲームにおけるプレイヤーのふるまいと、政治的な意見の相関を見つけることでした。
ほとんどの場合において、所与のBGAのプレイヤーの投票予測を行うと、80%の成功率を得ることができました。
たとえば少なくとも30の異なる相手と100ゲーム以上を果たした場合のような、ある一定の状況では、成功率は90%以上にまで達しました!
BGA:どうやってこのようなことが可能に?
TM:私たちは、ボードゲームアリーナにおいていくつかの特定のゲーム上の状況を検出し、プレイヤーたちの反応を調査するアルゴリズムを作成しました。
動きだけでなく、反応時間や、チャットで書いた内容も。
いくつかのゲームの状況は、実生活の状況に実に近く、実生活同様に多くの異なる反応がありえます。攻撃性の反応、受動攻撃性の反応、交渉反応、など。
これらの異なる反応を認識し、分類するように訓練されたニューラル ネットワークに基づく人工知能を私たちは用いました。
このようにして、同じプレイヤーが短時間でさまざまなゲームをプレイするのを見れば、彼/彼女の考えに関してかなり正確な人物像を作り上げることができます。
その後、私たちはBGAの500人のサンプルユーザーに直接接触し、私たちが見出したことについて確認したり、反証を得たりしました。
BGA:なぜあなたはこの研究のためにBGAを選択しましたか。
TM:BGAは16,000人以上のゲームを毎日運営しており、またすべてのゲームが私たちのアルゴリズムとAIをインストールできるサーバー上でおこなわれています。
実生活でこれを行おうとしていたら、同じ成果に至るのに100年かかったでしょう。
BGA:他に、あなたがプレイヤーについて知るに至ったことは何ですか。
TM:結果は、多くの領域で非常に正確です。
たとえば、プレイヤーの年齢、性別、教育水準、収入のような基礎情報の予測について、良い結果を得るに至りました。
しかし、非常に興味深いのは、私たちが得た最高の結果が性格の側面にあったことです。
たとえば、プレイヤーの気分、社交性、合理性の予測では、きわめて正確な結果を得ました。
これらの情報を他の方法によって集めることは、性格テストによってさえも非常に困難です。
刺激的な点は、性格テストとは異なり、BGAのプレイヤー本人さえも、分析されているということを知らないということです。そのことによって、結果がさらに良くなります!
BGA:今回の研究は、どのような応用の可能性があるでしょうか。
TM:応用の可能性は実質的には限りないです。
もちろん、RCPでの私たちの主な関心は、次の選挙のための票を予測することです。
すでにボードゲームアリーナとともに、「Meeple Mind」という名前の合弁会社を作りました。
BGAでプレイされたすべてのゲームのデータを分析し、政治的な意見によってプレイヤーを分類し、目標とすべき人々の見込みを立候補者に販売するというのが、最終目標です。
通常は、左翼政党からの候補者は、納得させる必要がある右翼の人々と、安心させる必要がある左翼の人々に、別のメッセージを送信したいものです。
しかし、私たちはそれに留まりません。
たとえば、あなたの性格から、BGAデータベース全体のなかで、最高の夫/妻になる人を予測する能力があります(または、あなたの現在のパートナーもまたプレイヤーであれば、パートナーと離婚する確率を予測する能力もあります)。
性格により、罪を犯しそうな人を検出し、確率がある一定の閾値に達した場合は警察の監視ドローンに自動的に送信する研究もおこなっています。
これらの2つの例は、このようなツールを開拓することが、人類にとってどれだけ大きなことかを示しています!
最後に、この研究のため、ボードゲームアリーナと提携してくださったことについて、RealClearPoliticsに感謝したいと思います。
プレイヤーとして、珍しい方法も含め、できうる限りの方法でボードゲームを広めたいですし、またボードゲームや科学技術が世界をより良くしてくれるとわかったことは、私たちにとって本当に良い驚きでした。
続報をお待ちください!
