We are excited today to introduce on Board Game Arena a first game about real world military strategy, The Battle for Hill 218 from game designer Darwin Kastle published by Your Move Games.
In The Battle for Hill 218, you'll be a WW2 military commander trying his best to get control of a crucial strategic asset marked on the map as "Hill 218". That's the order from HQ: you have no choice on the matter. The trouble is, on the other side of the Hill dwells an army as determined and well equipped as your own, so you'll have to be the best at deploying your units while maintaining a proper supply line, and find the weak points of the enemy's front line to attack where he won't be able to recover.
Each player starts with a military base on his side of the hill, and must deploy from there to try and occupy the enemy's base to win the game. Each unit has specific characteristics: range of attack, range from which they can draw supply, range in which they can offer support to attack an enemy unit. All units except Tank and Artillery need support from another unit to be able to destroy an enemy target, and all units except Paratroopers can be put in play only in a place where they can draw from an uninterrupted line of supply to the base. When they are put in play, units** immediately attack** one enemy unit in their range (if they have the proper support to attack that target, or don't need support). Then they stay in play to provide a relay in the supply line to allow for further advances. Each side can also call headquarters to request an Air Strike (at most two times) to gain a decisive advantage or get out of a tough spot.
The Battle for Hill 218 is a quick and tense game for two players, in which you'll have to select carefully from your hand which units to play, which ones to keep for later, and where to take and hold positions. The places on the map you'll occupy are actually as important - if not more - than any target you'll destroy: you'll quickly discover that even though it's simple to learn, this game has **a lot of strategic depth **that will keep you engaged game after game!
We would like to thank both the developer Daniel Holmes (dhau) who took over a project that had been started by several developers along the years to bring it to completion, and the publisher Your Move Games for contacting us and giving us the opportunity to have this much appreciated card game here on BGA!
So, will you get your flag on this Hill 218 or not?
バトルフォーヒル218(The Battle for Hill 218)
私たちが今日、興奮のうちに紹介するのは、ボードゲームアリーナで最初の現実世界を舞台とした軍事ストラテジー、ゲームデザイナーDarwin Kastle制作、Your Move Games出版のバトルフォーヒル218です。
バトルフォーヒル218では、あなたは地図上に"Hill 218"と記された重要な戦略地点を掌握するために奮闘するWW2の軍指揮官となります。
これは司令部からの命令であり、このことに関してあなたに選択肢はありません。
問題は、丘の向こう側には、あなたたちの部隊と同じくらい強い意志を持ち、同じくらい整った装備の部隊が配置されていることです。そのためあなたは適切な補給線を維持しながら部隊の配置に最善を尽くし、かつ敵が立て直せなくなるような場所を攻撃するために敵の前線の弱点を見つけなければなりません。
各プレイヤーは 丘の自身の側の軍事基地からスタートして、基地からユニットを展開し勝利のために敵の基地の占領を目指します。
各ユニットはそれぞれ明確な特徴を持っています。攻撃範囲と、補給可能な範囲と、敵ユニット攻撃の支援ができる範囲です。
戦車と砲兵以外のユニットは敵ユニットを撃破するために他のユニットからの支援が必要です。また空挺部隊以外のユニットは基地からの補給線が途切れない場所にのみ配置できます。
ユニットが場に出た時、攻撃範囲内の敵ユニット1つを即座に攻撃します(適切な支援がある場合、もしくは攻撃に支援が必要ない場合)。
その後、ユニットはさらなる進軍のための補給線を中継するため場に留まります。
各プレイヤーは決定的な優位を得たり、苦しい状況から抜け出したりするために、司令部に空爆を要請することもできます(最大2回)。
バトルフォーヒル218は短かくも緊張感のある2人用ゲームです。あなたは手札からどのユニットをプレイし、どのユニットを残し、そしてどの場所を占拠して維持するのか慎重に選択しなければなりません。
あなたが占領する各地点は、実はどの敵を撃破することと比較しても(少なくとも)同程度には重要です。このゲームは覚えるのは簡単でも、数多くの戦略の深みがあり、やめられないということにすぐに気づくでしょう!
私たちは、複数の開発者によって開発が始められ、長年に渡ったこのプロジェクトを引き継ぎ、完成に導いた開発者のDaniel Holmes(dhau)と、私たちに声をかけてくださり、ここBGAでたいへん素晴らしいカードゲームをプレイできる機会をくださった出版社のYour Move Gamesに感謝したいと思います!
さあ、Hill 218にてあなたの旗を手にとることになるか、否か。
