We are happy today to present you with a special abstract game, Isaac from designer Emiliano "Wentu" Venturini published by Nestorgames.
Isaac is special because the designer Wentu contacted us very long ago about creating an adaptation: it's always a really special moment to release a game that has been many years in the making! Getting a game online is often a long process with ups and downs. A first developer garcia1968 created a first version in 2013 but couldn't complete it, and it was four years before another experienced developer Victoria_La (who gifted the BGA community with a lot of other games already!) got interested and took over to make the necessary changes, rewrite part of the game and finish it!
This game is also special because its mechanics feel pretty different from other abstracts we know. In the placement phase, you'll set up rectangular tiles of varying length on a 10x10 squares board. Then, when no tile can be placed anymore, you'll proceed to the scoring phase. In the scoring phase, you'll remove the pieces and score according to the length of the piece and the number of other pieces intersecting the line following its longer side. And you'll score points directly on the board, with score markers interfering with scoring: if the score marker is placed over a piece, that piece cannot be scored until the marker is moved, and when scoring a piece if the score marker is on the line being scored it doubles the points being made. Of course, every time you score a piece you can decide not to take as many points as you could to get your score marker in a more strategic position to hinder your opponent or score more points later. Lots of possibilities to think about in advance during the first phase!
So we feel pretty sure that this game will tickle your brains in new and strange ways. Isn't that what we love games for? 😉
We would like to thank both developers garcia1968 and Victoria_La who worked on this game, as well as the designer Wentu and the publisher Nestorgames who created Isaac and made it possible to enjoy it online here on BGA!
A rules presentation video is available at this address: https://www.youtube.com/watch?v=r8pEfelYoUg
Have fun discovering this new game!
【 アイザック:ISAAC 】
このたび、BGAよりデザイナーEmiliano "Wentu" Venturini制作、 Nestorgames出版のプレミアムなアブストラクトゲームであるアイザックがリリースされました!
アイザックがプレミアムである理由は、デザイナーWentuと我々がゲームのオンライン化についてかなり前から構想を練っていたためです。長い年月をかけて作り上げたゲームをリリースする瞬間は非常に嬉しく、また誇り高いものです。
このゲームのオンライン化には、多くの困難がありました。
最初の開発者であるgarcia1968 が2013 年に最初のバージョンを制作しましたが、完成には至りませんでした。4 年前にベテランの開発者であるVictoria_La がこのゲームを再設計(彼女は既にほかにも多くのゲームをBGAコミュニティに提供しています) 、必要な変更・改良を加えついに完成させました!
また、このゲームは既存のアブストラクトゲームとは一線を画すそのシステムの美しさもプレミアムといえましょう。
配置フェイズでは、10 x 10 の正方形ボード上にさまざまな長さの長方形タイルを配置していきます。
その後、両プレイヤーがタイルを配置できなくなれば、得点フェイズに進みます。
得点フェイズでは、タイルを取り除き、そのタイルの長さと取り除いたタイルの長辺に沿うライン上の他のタイルの数により得点します。
また、得点は直接ボード上で示され、スコア マーカーで得点を妨げることもできます。: スコア マーカーがタイル上にある場合はマーカーが移動するまで得点できませんし、得点するタイルの延長上にマーカーがあった場合は得点が2倍になります。
もちろん得点する際は常に、相手の妨害をしたり後でもっと多くの得点をとるためのより戦略的な位置にあなたのスコア マーカーを置くために、そのターンで獲得した得点を減らすこともできます。
そのため、多くの可能性を最初の段階で考える必要があります。
このゲームが、新しい、奇妙な興奮であなたの頭脳を活性化させることはほぼ間違いないでしょう。
それこそが、我々がゲームを愛する理由ではないですか?
このゲームの開発者garcia1968とVictoria_La、また、アイザックを作成したデザイナーWentuと出版社Nestorgamesに、ここBGAでオンラインでこのゲームを楽しめるようにしてくれたことに感謝します!
ルール説明の動画はこのアドレスで利用可能です: https://www.youtube.com/watch?v=r8pEfelYoUg
このゲームでまったく新しい楽しみとの出会いを!
