No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
ネメシス: リタリエーション – 彼女から離れなさいよ、この…
情報もない。設計図もない。あるのは降下艇と、地図らしきもの、「クイーンを殺せ。そして、その後も人間でいられることを祈れ」という旨の任務説明だけ…ネメシス: リタリエーションでは、このような体験が待っています。
あなたたちは、恐ろしいエイリアンがうごめく施設に送り込まれた海軍の分隊です。協力ゲームのように聞こえますよね? ところが、そうではありません…確かに、全員に共通の任務タスクがあります。しかし、あなたは秘密の個人目標も抱えているのです。その隠された目的のために、仲間を置き去りにすることも、もっとひどい場合には、報酬目当てで計画全体を台無しにすることさえあるかもしれません。あなたの背後を守ってくれる人が、同時に、あなたがシャトルまで戻ってこないことをひそかに願っているかもしれない。これはそんなゲームです。
各ターン、2つのアクションを実行できます。 移動、射撃、捜索、傷の手当てなど、生き延びるためのあらゆる行動です。未探索の通路を進むと、新たな部屋が出現し、進むにつれて施設が構築されていきます。次の扉の向こうに何があるのかは、決して分かりません。音を立てれば、何かに聞きつけられるかもしれません。ダイスの目が悪ければ、暗闇からクリーチャーが這い出てきて、あなたの目の前に迫ってくるでしょう。
戦闘は戦術的というより緊張感に満ちており、銃弾が必ずしも敵を仕留めるとは限りません。火は燃え広がり、酸素は尽きていきます。そして、あなたが軽く見ていたあの小さな幼虫の噛み傷は?それはひっそりとあなたを全く別の何かに変えつつあるのかもしれません。気づいたときには、手遅れになっているような何かへと。
ネメシス:リタリエーションでは、信頼こそが真の通貨であり、それはあっという間に尽きてしまうでしょう。あるターンでは誰かと弾薬を分け合い、次のターンにはその相手が自分を置き去りにしようとしているのではないかと疑ってしまうかもしれません。通信で交わされた約束は、すべて真実かもしれませんし、あるいは単に、他人の目標に向かってあなたを動かし続けるための口実かもしれません。物語の終盤には、施設内で最も恐ろしい存在は「クイーン」などではなく、誰が味方なのか、決して本当に分からないという事実そのものということに気づくことでしょう。
コツが知りたいですか?コミュニケーションと、死なないこと!
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このたび、私たちのプラットフォームにエイリアンを蔓延させる機会を与えてくださった、ゲーム制作者のAdam Kwapiński氏およびパブリッシャーのAwaken Realms社に感謝申し上げます。また、このBGA移植版を完成させるまで、次々と押し寄せる恐怖の波を耐え抜き、生き残ってくれたTisaac氏とKuWizard氏にも感謝いたします。
以上、水曜日のニュースでした。
結局のところ、最優先事項はひとつ。「死ぬな。」それではごきげんよう。フェアに遊びましょう…
