It's the year 820. Baghdad is buzzing with poets, scholars, and astronomers, all gathered under the House of Wisdom. And you? You're a wayfarer. A wanderer with a caravan and a handful of dice, ready to chase everything the world has to offer: the lands beyond the city walls, the rivers vanishing out of sight, and the stars scattered across the night sky. The Caliph is watching. He wants to know what's out there. And you're going to find out…
Wayfarers of the South Tigris is a strategy game mixing placement, collection, and engine building. You start with a couple of workers, a few dice, some coins and provisions in your pack. Every turn, you make a choice: you can roll out a die, sending it onto your board or onto a place you've already discovered, unlocking whatever that spot has to offer. You can send out a worker into the wider world on the shared map, to strike deals, gather resources, or push your journal forward. Or, when you're worn out, you can rest, catch your breath, and if you've truly spent yourself down to nothing, you're rewarded for it.
The game rolls on for as many turns as it takes, until the end-game is triggered. That's the moment every wayfarer eventually reaches: the far edge of the journal, five spaces waiting at the very end, each one big enough for only one traveler.
The instant someone claims their spot, the countdown starts. But nobody's cut off mid-story. Every player gets one last turn to finish what they started, one last die to roll, one last card to claim, before the journals close for good.
Pack your provisions, roll your dice, and see how far your story takes you. The map is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
A heartfelt thank you to Shem Phillips and S J Macdonald, the game designers, as well as Garphill Games, the publisher, for putting a map in our hands and letting us wander. And thank you to Victoria_La for building the road leading to BGA.
This was your Wednesday release.
You now have the map in your hands, so let’s wander. But remember: take care and play fair...
南チグリスの旅人 – スウィート・キャラバン・オブ・マイン
西暦820年。バグダッドは詩人、学者、天文学者たちで賑わい、彼らは皆、知恵の館に集まっている。あなたは?あなたは旅人だ。キャラバンを率い、サイコロを手に、世界のあらゆるものを追い求める放浪者。城壁の向こうの土地、視界から消えゆく川、夜空に散りばめられた星々。カリフは君を見守っている。外の世界に何があるのかを知りたがっている。そしてあなたはそれを知ることになるのだ…
南チグリスの旅人は、配置、収集、エンジンビルダーの要素を融合させた戦略ゲームです。あなたは、数人の労働者、数個のサイコロ、そして荷物袋に入れたコインと食糧を手にゲームを開始します。各ターン、あなたは選択を行います。サイコロを振って、それを自分のボード上やすでに発見済みの場所へ送り、その場所が提供するものを獲得することができます。また、共有マップ上の広い世界へ労働者を送り出し、取引を行ったり、資源を集めたり、日誌を進めたりすることもできます。あるいは、疲れ果てたときは休憩を取り、息を整えることも可能です。もし本当に体力をすべて使い果たしてしまった場合、その努力に対して報酬が与えられます。
ゲームは、終了条件が満たされるまで、必要なだけターンを重ねて進行します。そして、すべての旅人は最終的にある場所へたどり着きます。それは、日誌の端にある、それぞれ一人の旅人しか入れない5つのマスです。
誰かが自分の場所を確保した瞬間、カウントダウンが始まります。しかし、物語の途中で中断されることはありません。すべてのプレイヤーは、日誌が完全に閉じられる前に、始めたことを最後までやり遂げ、最後のサイコロを振り、最後のカードを獲得するための最後のターンが与えられます。
食料を詰め込み、サイコロを振って、物語がどこまで続くか見てみましょう。地図は待っています。
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
ゲームデザイナーのShem Phillips氏とSJ Macdonald氏、そしてパブリッシャーのGarphill Gamesの皆様には、我々が冒険をするための地図を手渡してくれたことに感謝します。そして、BGAへと続く道を作ってくれたVictoria_Laにも感謝します。
以上、水曜日のニュースでした。
地図を手にしたからには、さっそく冒険に出かけましょう。ただし、最後に伝えることが。「ごきげんよう。フェアに遊びましょう…」
