Climbing a tower sounds simple enough... until the tower starts fighting back. For centuries, a powerful amulet has kept ghosts prisoner in the old clock tower. The amulet shattered, and the only way to trap ghosts is by taking photos of them. Capture hidden ghosts, or mend the amulet to restore the protection spell and save the town from terror!
In Spooky Tower, players race to guide their pieces to the top, but getting there is never as easy as it looks. What starts as a straightforward climb quickly turns into a tense battle of timing, risk, and trying not to watch your plans crumble just when victory seems within reach.
Every turn asks the same question: do you push forward, or do you play it safe? Moving quickly can put you in the lead, but it can also leave you exposed when the tower throws an unexpected twist your way. Hang back for too long, and another player may rush past while you wait for the perfect moment.
Fortunes can change quickly: a player who seems unstoppable can suddenly lose their advantage, while someone trailing behind finds the perfect chance to climb back into the race. It keeps everyone engaged because no lead ever feels truly safe, and no player is ever really out of the running.
The spooky theme gives the game a playful atmosphere without ever slowing down the action. It’s competitive, unpredictable, and full of those moments where everyone around the table reacts at once, whether it’s cheering, groaning, or laughing at an unexpected reversal.
Spooky Tower turns a simple race to the top into a lively contest full of suspense and surprises. Have a look at the tutorial, and if you think you’ve got the nerve to keep climbing when the pressure rises, the tower is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
We would like to thank Jonathan Favre-Godal and Corentin Lebrat, the game designers, as well as everyone at Repos Production, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. A big shout out to tchobello and MathCT for their port to BGA.
This was your climbing Monday release.
What goes up does not always stay up, so take care and play fair...
スプーキー・タワー:誰をスナップする?
塔を登るなんて簡単だ、と思っていました...塔が反撃してくるまでは。何世紀もの間、強力なアミュレットが古い時計塔にゴーストたちを閉じ込めてきました。そのアミュレットは砕け、ゴーストを捕まえる唯一の方法は写真に収めることだけ。隠れたゴーストを撮影するか、アミュレットを修復して魔法を取り戻し、町を恐怖から救いましょう!
スプーキー・タワーでは、プレイヤー達はコマを頂上へ導く競争をしますが、見た目ほど簡単にはいきません。単純な登りに見えても、すぐにタイミングとリスクの駆け引き、そして勝利目前で計画が崩れないようにする緊張感あふれる戦いへと変わります。
問われる事は、毎手番同じです。前に進むか、それとも安全策を取るか。足早に進んでリードを奪っても、塔が予期せぬ展開を仕掛けた時には、身動きが取れなくなる事もあります。慎重すぎると、絶好のタイミングを待つ間に、他のプレイヤーに追い抜かれてしまうかもしれません。
状況は一瞬で変わります。独走していたプレイヤーが突然優位を失ったり、後れを取っていたプレイヤーが一気に追い上げる絶好のチャンスを掴んで競争に舞い戻ったりすることがあります。どんなリードも決して安泰ではなく、また、誰も完全に脱落しないため、全員が最後まで夢中になります。
不気味なテーマがゲームに軽快で楽しい雰囲気を与えつつ、テンポを損なうことはありません。競争的で予測不能、そして歓声やため息、予想外の逆転劇に笑いが起きるなど、テーブルを囲む全員が一喜一憂する瞬間が満載です。
スプーキータワーは、単純な頂上を目指すレースを、スリルと驚きに満ちたにぎやかな競争へと変えてくれます。チュートリアルをご覧ください。プレッシャーの中で登り続ける勇気をお持ちなら、タワーがあなたを待っています。
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
ゲームデザイナーのJonathan Favre-Godal氏とCorentin Lebrat氏、そして出版社のRepos Productionの皆様に、このゲームを当プラットフォームに追加する機会を与えていただいたことに感謝いたします。また、tchobello氏とMathCT氏にも、BGAへの移植にご尽力いただいたことを深く感謝いたします。
以上が月曜リリースのクライミング系の新作でした。
登ってもそのまま上に居続ける保証はありません。油断せず、フェアに遊びましょう…
