Cry Baby might sound like a game about whining (which wouldn’t be much fun), but behind the playful name lies a clever trick-taking challenge full of tough choices, risky predictions, and just the right amount of drama.
In this colorful card game, you compete over four rounds of seven tricks, trying to predict exactly how many tricks you can win. Guess correctly, and the rewards are sweet. Miss your mark, and well… sometimes being a crybaby has its advantages.
Every card in your hand can be flipped, changing both its value and color before the round begins. That means your strategy starts before the first card is even played. Will you prepare for strong tricks, aim low to control the flow, or set yourself up for flexibility later?
Then comes the twist: at the end of each trick, the player with the lowest card becomes the “Cry Baby,” gaining a bonus that can help turn the tide. You might flip one of your remaining cards to improve your hand or simply take bonus points and dry your tears.
Cry Baby takes familiar trick-taking mechanics and adds a layer of tactical unpredictability. Every decision matters, from how you orient your hand to when you choose to “cry”, and the result is surprising reversals and satisfying mind games. So don’t be fooled by the tears, crying can be a winning strategy.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
We would like to thank Frédéric Vuagnat, the game designer, as well as BLAM!, the publisher, for bringing this inventive trick-taking game to players everywhere. We also want to thank Moof for developing it on BGA.
This is your Monday release.
Sometimes the smartest move is to know exactly when to cry. Take care and play fair…
クライ・ベイビー:涙、策略、そして戦術的なひねり
クライ・ベイビー は泣くことについてのゲームに聞こえるかもしれない(し楽しく聞こえなさそう)ですが、遊び心のある名前の裏には難しい選択、リスキーな予測、そしてちょうどいい量のドラマに満ちた賢いトリックテイキングのチャレンジが待っています。
このカラフルなカードゲームでは、7トリックを4ラウンドにわたって競い合い、何トリック取れるかを正確に予測することを目指します。正解すれば豪華な報酬がもらえますが、間違えると…まあ、時には泣き虫でいることも悪くないですね。
ラウンド開始前に、手札のカードはすべて裏返すことができ、その値と色を変えることができます。つまり、最初のカードがプレイされる前から戦略は始まっているのです。強力なトリックを狙うのか、流れをコントロールするために低い目標を設定するのか、それとも後々の柔軟性を確保するために準備を整えるのか、あなたの戦略は大きく変わってきます。
そしてここからが面白いところです。各トリックの最後に、一番低いカードを持っているプレイヤーが「泣き虫」となり、流れを変えるのに役立つボーナスを獲得します。残りのカードをめくって手札を良くしたり、ボーナスポイントを獲得して涙を拭いたりすることができます。
クライ・ベイビーは、お馴染みのトリックテイキングのメカニズムに、戦術的な予測不可能性という要素を加えたゲームです。手の向きから「泣く」タイミングまで、あらゆる決断が重要となり、その結果、意外な逆転劇や満足感のある心理戦が生まれます。涙に惑わされてはいけません。泣くことは、勝利への戦略になり得るのです。
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
この独創的なトリックテイキングゲームを世界中のプレイヤーに届けてくれたゲームデザイナーのFrédéric Vuagnat氏、そしてパブリッシャーのBLAM!社に感謝いたします。また、BGA上でこのゲームを開発してくれたMoof氏にも感謝いたします。
以上が月曜日のリリースです。
時には、泣くべきタイミングを正確に把握することが最も賢明な行動となります。気をつけて、フェアプレーをしましょう…
