If you were to walk into a room and see a game of Yinsh mid-match, you might think you’re looking at a forgotten ancient relic or a futuristic version of Chess. There’s a certain “je-ne-sais-quoi” to the board: a hexagonal grid of lines populated by sleek rings and double-sided markers. This game is more than just a logic puzzle; it’s a living, breathing tug-of-war.
You move a ring, leave a marker behind, and flip any markers you jump over (think Othello on steroids).
In most strategy games, when you’re winning, you get stronger. In Yinsh, the opposite happens. To score a point, you must complete a row of five markers of your color. When you do, you remove those markers, but you also have to remove one of your own rings from the board.
Every time you get closer to winning, you become less mobile and have fewer tools to control the board. This naturally keeps the game tight. It prevents "runaway leaders" and ensures that the player who is trailing always has a fighting chance to a comeback until the final move.
If you haven't had the chance to "flip" the board in your favor yet, give the tutorial a go before venturing against others:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Let’s thank Kris Burm, the game designer, and the HUCH! crew for letting us have this game on BGA. And let’s also thank EINSTEIN for the port to the platform.
This was your Wednesday release.
Enjoy this rewarding “brain-burn”, and don’t forget to take care and play fair…
インシュ: 指輪の優雅なダンス
**『インシュ』**の対局を途中で見かけたら、忘れ去られた古代遺跡か、未来版のチェスを見ているように感じるかもしれません。盤面には、「je-ne-sais-quoi(何とも言えない魅力)」があります。六角形のグリッドに、洗練されたリングと両面マーカーが配置されています。このゲームは単なる論理パズルではなく、生き生きとした綱引きなのです。
リングを動かし、マーカーを残し、飛び越えたマーカーを反転させます(オセロの超強化版と思ってください)。
一般の戦略ゲームでは、勝てば勝つほど強くなります。しかし、 **『インシュ』**では逆です。得点するには、自分の色のマーカーを5つ並べます。完成したらマーカーを取り除きますが、自分のリングも1つボードから取り除く必要があります。
勝利に近づくにつれて、機動力が低下し、盤面をコントロールする手段も少なくなります。これにより、常にゲームは緊迫感を持ち、リーダーの「独走」を防ぎ、後れを取っているプレイヤーの最終手まで、巻き返すチャンスがあります。
まだ盤面を有利に「ひっくり返す」経験がなければ、チュートリアルを他のプレイヤーと対戦する前にお試しください:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
このゲームをBGAでリリースすることを許可してくださったゲームデザイナーのKris Burm氏とHUCH!チームに感謝します。そして、プラットフォームへの移植をしてくださったEINSTEIN氏にも感謝します。
以上が水曜日にリリースされました。
このやりがいのある「脳トレ」を楽しんでください。そして、気をつけてフェアプレイを忘れないでください…
