ガイアプロジェクト:テラミスティカ 拡張版「炎と氷」

ガイアプロジェクトは、テラミスティカ系列のもう1つのゲームです。 オリジナルのテラミスティカと同様に、7つの異なる環境の惑星に14の種族が棲息しており、すべての種族は種を維持するのに特有の惑星環境を必要とします。したがって、新しい居住領域を開拓するには隣接する惑星をテラフォーミングしなければなりません。 さらに、ガイア惑星は植民地化のためにすべてのグループが利用することができ、次元横断惑星はガイア惑星に変えることができます。
各グループは、惑星改造、航法、人工知能、ガイア計画、経済、科学の6つの異なる領域で能力改善に取り組み、最先端の技術的で珍しい報酬を得ることができます。 そのすべてを行うために、各種族には固有の能力と可能性があります。
プレイボードは10のエリアで構成されており、さまざまなセットアップが可能であるため、その原型であるテラミスティカよりもはるかに優れたリプレイの楽しさが得られます。 2人対戦ゲームにおいては、エリアは7つのみで行われます。
ガイアプロジェクトは、2人から4人のプレイヤー用の複雑なユーロゲームです。 プレイヤーは、異質な他種族社会を支配し、自らの支配体制をもって異星の植民地化を図ります。 ポイントが最も多いプレイヤーが勝者となります。
まず、各プレイヤーは派閥ボードで表されるユニークなエイリアンの種族を受け取ります。 モジュラーボードタイルが配置され、技術タイルがボード上の9つのスペースにランダムに割り当てられます。 ランダムな上級テクノロジーが各テクノロジートラックに割り当てられ、2つのゲーム終了スコア条件がランダムに選択され、1つのラウンドスコアボーナスタイルが各ラウンドにランダムに割り当てられ、ラウンドブースターがプレーヤーの数に基づいてランダムに選択されます。 プレイヤーは自分の建物を個々の種族ボードに設定し、メインボードで開始位置を選択し、逆の順番で最初のラウンドのラウンドブースタータイルを選択します。 最初のプレイヤーからスタートします。
ゲームは6ラウンドにわたって行われます。 ガイアプロジェクトのラウンドは、収入、ガイアプロジェクト、アクション、クリーンアップの4つのフェイズで構成されます。 収入では、プレイヤーはボード上にある建物、技術タイル、特定の技術トラックに基づいてリソースを取得します。 ガイア計画フェーズでは、プレイヤーのガイア計画が惑星を変換します。 ゲームの大部分は、アクションフェーズ中に発生します。このフェーズでは、プレーヤーが1ターンに1つずつ順番にアクションを行い、すべてのプレーヤーがパスするまで繰り返します。 ターン中、選択できるアクションは8つあります:
-鉱山を建設する(新しい惑星を植民地化する)
-建物をアップグレードする
-ガイア計画を開始する
-研究トラックを進める
-同盟を形成する
-ラウンドごとに1回の「パワーアクション」を使用する(他のプレイヤーは使えなくなる)
-ラウンドごとに1回、プレーヤー固有の特別なアクションを使用する
- パスする
このゲームで資産となるのは次の4つ。鉱石、クレジット、知識、そしてQIC(「量子インテリジェンスキューブ」)です。 プレイヤーは、目的を達成するために、資産を入念に管理する必要があります。 同様に、すべてのプレイヤーは、ゲーム内の4つの基本的な資産を購入したり、ボード上で珍しい動きをしたりするために利用できる、異なるパターンの持続可能な力を持っています。 プレイヤーは、他のプレイヤーが構築または建物を建設やアップげレードするときに自分の建物が隣接していると、勝利点を払いパワーをチャージできます。
ガイアプロジェクトでは、惑星に建設できる新しい建物は鉱山だけです。新しい惑星に建設するには、その惑星が範囲内にあり、各プレイヤーごとの種族の要求に合うように惑星を改造できるだけの資源が必要です。 プレイヤーがより大きくてより良い建物をボードに配置したい場合は、鉱山を交易所にアップグレードしてから、交易所を他の建物にアップグレードする必要があります。 各種族は「学府」を有しており、プレイヤーがアップグレードすると、種族の固有スキルが解放されます。 プレイヤーが新しい技術タイルを獲得できる科学の建物もあります。 (技術タイルは、研究トラックでプレイヤーを前進させ、プレイヤーの新しい能力のロックを解除し、1回限りまたは継続的なボーナスを提供します。)
ほとんどの惑星は、種族ごとに異なる資源で改造が可能です(つまり、各種族には、それぞれに適応する惑星タイプがあります)が、緑のガイア惑星は、どの種族でも同等の資源で等しく改造可能です。 有名なガイア計画を使用しなければ入植できない、紫色の「次元横断」惑星もあります。
ガイアプロジェクトには6つの研究トラックがあり、プレイヤーが研究を進めるほど強い能力を付与します。 惑星改造トラックは、惑星を居住可能にするコストをより安くします。航法トラックは、植民地化のために種族の移動範囲を拡張します。人工知能トラックはプレイヤーにQICを提供します。 ガイア計画トラックを使用すると、プレイヤーはガイア計画を開始できます。経済トラックはプレイヤーの収入を押し上げます。科学トラックはプレイヤーの知識を高め、各研究トラックを上に移動するために使用できます。
プレイヤーは、主に同盟の成立(ボード上の構造を接続)、研究トラックの昇格、技術タイルの取得、ゲーム終了時の目標の達成、ラウンドの報酬を獲得することで勝利点を獲得します。 サイクルごとに、ラウンド中に特定のアクションをしたことに対して得点が与えられます。(たとえば、技術トラックを進める、ガイア惑星に鉱山を設置する、惑星改造するなど)。
ゲームは全6ラウンドです。 プレイヤーは、3レベル以上に進めた研究トラック、残った資源、およびゲーム終了時の得点目標の状況について、ゲーム終了時のポイントを獲得します。 最も多くのポイントを持っている人の勝利です...
テラミスティカをよく知っており愛しているプレイヤーは、ガイアプロジェクトで何をすべきかはすぐにわかるでしょう。 ゲームの骨子は非常に似ています。プレイヤーは小さな構造を構築してより良い構造にアップグレードすることで影響力を拡大しようとしています。ボードに配置された構造はラウンドごとに何らかの利益をもたらし、すべてのプレイヤーはなんとかし、また固有の種族能力も持っています。 これまでは当然です。
とはいえ、ガイアプロジェクトは、いくつかのことがより複雑になり、ゲームの他の部分をスムーズにすることで、テラミスティカとは一線を画しています。
ガイアプロジェクトは、テラミスティカの驚くべき新しいテイクです。 これは、システムを新しい戦略的手段に開放しながら、意味のある方法でゲームを合理化します。 確かに、ゲームは長くなる可能性があります(経験豊富なプレイヤーで1人30分程度)。しかし、十分にプレイする価値があります。 そしてそれが、このゲームが世界中で非常に多くの賞を受賞した理由です。
こちらのゲームページをご覧ください。
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
もちろん、全体のBGAチームは、プラットフォームにガイアプロジェクトを適用させた、Feuerland Spiele、出版社だけでなく、イェンス・ドレーゲミュラーとヘルゲ・オスターターク、ゲームデザイナーに感謝したいと思います。
地球上にはたくさんの超人がいて、そのうちの何人かがBGA開発者チームの一員であることを誇りに思います。 Board Game Arenaこのゲームを開発してプレイできるようにしてくれたKayvonとMogriに心から感謝します。 。 彼らに暖かい感謝を送ってください、実装は簡単な仕事ではありませんでした!
しかし、もっとあります!
テラミスティカの愛好家であれば、氷と炎拡張を楽しんできてはいかがでしょう。すべての人がプレイできるようになりました。
世界中のボードゲーマーもこれには大喜びでしょう。
今日はこれでおしまいです。
そして来週また素晴らしいリリースをお楽しみください!
NOVA LUNA: 月は…綺麗だ…
ひゃっほー! 新月は新たなる始まりを象徴し、再出発して将来の計画を立てるのに最適な時期です。それがノヴァルナ (ラテン語で新月) です。 このアブストラクトなタイル配置ゲームの各ラウンドでは、月時計からもたらされるものに特化した戦略を立てながら、新たな未来を計画します。 ウヴェ・ローゼンベルク? さらに美しい... 各ターンで、月時計からどの新しいタイルを自分の前に置くかを決定します。 各タイルは、完了したいタスクの隣に正しい色のタイルを配置することで、達成すべき新しいタスクをもたらします。 しかし、もちろん、これらは新しいタスクをもたらすのです! タスクが完了するたびに、マーカーの 1 つをタスクに置くことができます。 賢明に判断して、あなたのマーカーすべてを最初に配置してください! ちかちか!また、下のリンクをクリックすると、 Board Game Arenaで今すぐプレイできます。 https://boardgamearena.com/gamepanel?game=novalunaひゃっほー! Edition Spielwieseのおかげで、BGA でオンラインでプレイできるゲームを提供できます!このゲームはUwe Rosenberg氏 だけが手掛けたものではなく、 Corne van Moorsel 氏のゲームデザイン面でのはたらきのおかげで、このゲームを楽しむことができます。 しかし、もっとあります。 そうそう。 Ginsoが開発し、プラットフォームに移植しました。 そして、それらはすべて「ひゃっほー!」に値します。 ぺこり! ぺこり! ちかちか... フェリス・ビューラーの日じゃないけど、今回の水曜発売はこれで終わりです! ではまた来週。それまでは、気をつけてフェアにプレーしましょう!
11 件のコメント
AGE OF CIVILIZATION: 進化の時!
エイジ・オブ・シヴィライゼーションでは、、あなたは人々を輝かしい未来へと導かなければなりません。 直面しているすべての時代の特徴を分析し、王国の発展に最適な選択を行い、魅力的な歴史の中の有名な文明になりましょう。 国の盛衰を経て、最後にはあなただけの文明が誕生します! Age of Civilizationはポケットサイズの文明ゲームです。 1 つのゲームを通して、各プレイヤーは最大 3 つの歴史的文明を導き、それぞれの能力を組み合わせます。 プレイヤーは、ワンダーを構築し、テクノロジーを研究し、文化を発展させ、栄光のために征服し、さらには人々を搾取します。 労働者と富を賢く管理するプレイヤーだけが、最高の文明を作り上げられます。 ゲームプレイの概要 ゲームは6ラウンド行われます。 第 1 ラウンドでは、各プレイヤーは市場にある文明カードを 1 枚選び、文明カードに示されている人口値に応じた数の労働者トークンを獲得します。 プレイヤーは、ワーカーを共通のアクションスロットに割り当てることができます。 通常、各プレイヤーが選択できるアクションは 5 ~ 6 あり、これらのアクションはラウンドごとに変わります。 労働者を割り当てることにより、プレーヤーはコインを獲得したり、テクノロジー、ワンダー、勝利点などにコインを支払うアクションの効果を実行したりします。 プレーヤーのターンの終わりに、ワーカーは、それが取り組んでいたアクションの種類に応じて、プレーヤーの元へ戻ったり、サプライへ戻ったりします。 その後のラウンドでは、プレイヤーは別の文明カードを選んで前の文明カードと置き換えることができます。 その場合、労働者の数を新しい文明カードに示されている人口値にリセットし、以前の文明の主な能力を失いますが、すべての文明のレガシー能力はゲーム中保持されます。 各ゲームで、プレイヤーは合計 3 枚の文明カードしか選べないため、いつ新しい文明を興すか、どの文明の組み合わせを選ぶかは、プレイヤーの大きな戦略的決定になっています。 6ラウンド終了時、勝利点が最も多いプレイヤーが勝者です。 分かりましたか? ここで試してみてください: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ageofcivilization Board Game Arena用にこのゲームを開発したMistergosだけでなく、 Jeffrey CCHとICE Makesパブリッシングにも、このゲームをここに置く許可を与えてくれたことに感謝します。 今日はここまでです!水曜日に来てください。更にお知らせがあります。それまでもうほんの少しですね。気をつけて公平にプレーしましょう!
ギズモ : 明るい光。明るい光...
サイエンス フェアで最も偉大な発明家であることを証明するのは誰ですか?速く、楽しく、中毒性があります! グレート サイエンス フェアは、私たちの世代の最も鋭い頭脳を集めています。 ただし、チャンピオンになれるのは1人だけです。 その場で考え、迅速かつ効率的にマシンを構築することによって、自分たちが最高であることを証明しなければならないだろう。 誰のプロジェクトがトップに立つのか? Gizmosでは、プレイヤーは Great Science Fair で発明家の役割を引き受けて、最も素晴らしいマシンを作成することを目指します。 革新的なエネルギーディスペンサーから取り出された4種類のビー玉を使って、新たなギズモを購入、または構築できます。 ギズモは互いに連鎖反応を起こし、1 回のアクションで複数の結果が得られるため、プレイヤーは事前に計画を立てる必要があります。 勝利点が最も多いプレイヤーが勝者と宣言されます。 ゲーム開始時、4つのアクションがあります。ファイル :カードをパブリック エリアからアーカイブに移動し、後で作成できるようにします。ピック : 3D ビー玉ディスペンサーからエネルギー ビー玉を 1 つ取り、ストレージに置きます。ビルド : 1 台のマシンをビルドして、ラインナップに追加してください! カードコストに対応する色のビー玉を支払う必要があります。研究 :いくつかの設計図カードを研究し、それらの 1 つをファイルまたは構築します。 残りはデッキの一番下に行きます。マシンは勝利点を与え、条件が満たされるとより多くのアクションを実行できるようにします。 構築を続けると、新しいアタッチメントが連鎖反応を起こすことがあり、自分のターンで出来ることがさらに増えます。 気になってきましたか? ええ、当然そうでしょうとも! ゲームがあなたに合っているかどうかを確認するには、ここをクリックしてください! https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gizmos パブリッシャーのいないゲームはありません。それはすべてCMON チームと、この非常にユニークなゲームのデザイナーでもある素晴らしいPhil Walker-Hardingの承認にかかっています。そして、 BGA への適応についてはどうですか? ゲームをオンラインにし、ほとんどのデバイスでプレイできるようにする素晴らしい仕事をしたFletcheeseによって移植されました。 お試しあれ! 今日はここまで!BGAで利用可能な 500 以上のゲームを既にプレイしましたか?心配しないでください、来週も別の素晴らしいゲームを 1つか2つリリースします。それまでは、気をつけてフェアにプレーしましょう!バイバイ、ビリー。
キューボサウルス: 怒る紙の鳥。
彼らは基本的に歯のある鳥類なので...進化! ドラフトした恐竜の種類ごとに独自の得点ルールがあり、ラウンド終了までに集めた特定のカードの数に応じてポイントを獲得または消費します。 対戦相手よりも高い得点を得るには、提供されたカードの手札を受け取るか、次のプレイヤーに渡すかを毎ターン決定する必要があります。 しかし、ハンドを辞退することには大きな代償が伴います。恐竜の群れから取った新しいカードをハンドに追加できなければなりません。このカードは、既にハンドにある他のすべてのカードとは異なるものでなければなりません。 頭が良ければ、これを有利に利用して、コレクションに悪影響を与えるカードを取り除くことができます。 勝つチャンスが欲しい場合は、最悪のハンドを取る以外に選択肢がなくなることも避けなければなりません… それだけです。付属のチュートリアルをクリックして試してみてください。.または、未知のルールの荒野に深く飛び込みたい場合は? 以下をクリックして、ゲームページを確認してください。 https://boardgamearena.com/gamepanel?game=cubosaurs Board Game Arenaのゲームを開発してくれたFabien TanguyとCatch Up Gamesチーム、そしてTabaskovに感謝します。ちょっとしたひねりを加えた小さなカードゲームが好きなら、今すぐに飛び込むことができます。そうでない場合は、恐竜にもう一度チャンスを与えるべきです. 彼らはそれに値します。 今週の月曜日はここまでです。また数日後、素晴らしいリリースでお会いしましょう。それでは、気をつけてフェアプレイしましょう!