Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
*- Build a mine (colonize a new planet)
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Upgrade a building
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Start a Gaia Project
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Move up a technology track
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Form a federation
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Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
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Use a once-per-round, player-specific special action
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Pass*
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
ガイアプロジェクト:テラミスティカ 拡張版「炎と氷」
ガイアプロジェクトは、テラミスティカ系列のもう1つのゲームです。
オリジナルのテラミスティカと同様に、7つの異なる環境の惑星に14の種族が棲息しており、すべての種族は種を維持するのに特有の惑星環境を必要とします。したがって、新しい居住領域を開拓するには隣接する惑星をテラフォーミングしなければなりません。
さらに、ガイア惑星は植民地化のためにすべてのグループが利用することができ、次元横断惑星はガイア惑星に変えることができます。
各グループは、惑星改造、航法、人工知能、ガイア計画、経済、科学の6つの異なる領域で能力改善に取り組み、最先端の技術的で珍しい報酬を得ることができます。
そのすべてを行うために、各種族には固有の能力と可能性があります。
プレイボードは10のエリアで構成されており、さまざまなセットアップが可能であるため、その原型であるテラミスティカよりもはるかに優れたリプレイの楽しさが得られます。
2人対戦ゲームにおいては、エリアは7つのみで行われます。
ガイアプロジェクトは、2人から4人のプレイヤー用の複雑なユーロゲームです。
プレイヤーは、異質な他種族社会を支配し、自らの支配体制をもって異星の植民地化を図ります。
ポイントが最も多いプレイヤーが勝者となります。
まず、各プレイヤーは派閥ボードで表されるユニークなエイリアンの種族を受け取ります。
モジュラーボードタイルが配置され、技術タイルがボード上の9つのスペースにランダムに割り当てられます。
ランダムな上級テクノロジーが各テクノロジートラックに割り当てられ、2つのゲーム終了スコア条件がランダムに選択され、1つのラウンドスコアボーナスタイルが各ラウンドにランダムに割り当てられ、ラウンドブースターがプレーヤーの数に基づいてランダムに選択されます。
プレイヤーは自分の建物を個々の種族ボードに設定し、メインボードで開始位置を選択し、逆の順番で最初のラウンドのラウンドブースタータイルを選択します。
最初のプレイヤーからスタートします。
ゲームは6ラウンドにわたって行われます。
ガイアプロジェクトのラウンドは、収入、ガイアプロジェクト、アクション、クリーンアップの4つのフェイズで構成されます。
収入では、プレイヤーはボード上にある建物、技術タイル、特定の技術トラックに基づいてリソースを取得します。
ガイア計画フェーズでは、プレイヤーのガイア計画が惑星を変換します。
ゲームの大部分は、アクションフェーズ中に発生します。このフェーズでは、プレーヤーが1ターンに1つずつ順番にアクションを行い、すべてのプレーヤーがパスするまで繰り返します。
ターン中、選択できるアクションは8つあります:
-鉱山を建設する(新しい惑星を植民地化する)
-建物をアップグレードする
-ガイア計画を開始する
-研究トラックを進める
-同盟を形成する
-ラウンドごとに1回の「パワーアクション」を使用する(他のプレイヤーは使えなくなる)
-ラウンドごとに1回、プレーヤー固有の特別なアクションを使用する
- パスする
このゲームで資産となるのは次の4つ。鉱石、クレジット、知識、そしてQIC(「量子インテリジェンスキューブ」)です。
プレイヤーは、目的を達成するために、資産を入念に管理する必要があります。
同様に、すべてのプレイヤーは、ゲーム内の4つの基本的な資産を購入したり、ボード上で珍しい動きをしたりするために利用できる、異なるパターンの持続可能な力を持っています。
プレイヤーは、他のプレイヤーが構築または建物を建設やアップげレードするときに自分の建物が隣接していると、勝利点を払いパワーをチャージできます。
ガイアプロジェクトでは、惑星に建設できる新しい建物は鉱山だけです。新しい惑星に建設するには、その惑星が範囲内にあり、各プレイヤーごとの種族の要求に合うように惑星を改造できるだけの資源が必要です。
プレイヤーがより大きくてより良い建物をボードに配置したい場合は、鉱山を交易所にアップグレードしてから、交易所を他の建物にアップグレードする必要があります。
各種族は「学府」を有しており、プレイヤーがアップグレードすると、種族の固有スキルが解放されます。
プレイヤーが新しい技術タイルを獲得できる科学の建物もあります。
(技術タイルは、研究トラックでプレイヤーを前進させ、プレイヤーの新しい能力のロックを解除し、1回限りまたは継続的なボーナスを提供します。)
ほとんどの惑星は、種族ごとに異なる資源で改造が可能です(つまり、各種族には、それぞれに適応する惑星タイプがあります)が、緑のガイア惑星は、どの種族でも同等の資源で等しく改造可能です。
有名なガイア計画を使用しなければ入植できない、紫色の「次元横断」惑星もあります。
ガイアプロジェクトには6つの研究トラックがあり、プレイヤーが研究を進めるほど強い能力を付与します。
惑星改造トラックは、惑星を居住可能にするコストをより安くします。航法トラックは、植民地化のために種族の移動範囲を拡張します。人工知能トラックはプレイヤーにQICを提供します。 ガイア計画トラックを使用すると、プレイヤーはガイア計画を開始できます。経済トラックはプレイヤーの収入を押し上げます。科学トラックはプレイヤーの知識を高め、各研究トラックを上に移動するために使用できます。
プレイヤーは、主に同盟の成立(ボード上の構造を接続)、研究トラックの昇格、技術タイルの取得、ゲーム終了時の目標の達成、ラウンドの報酬を獲得することで勝利点を獲得します。
サイクルごとに、ラウンド中に特定のアクションをしたことに対して得点が与えられます。(たとえば、技術トラックを進める、ガイア惑星に鉱山を設置する、惑星改造するなど)。
ゲームは全6ラウンドです。
プレイヤーは、3レベル以上に進めた研究トラック、残った資源、およびゲーム終了時の得点目標の状況について、ゲーム終了時のポイントを獲得します。
最も多くのポイントを持っている人の勝利です...
テラミスティカをよく知っており愛しているプレイヤーは、ガイアプロジェクトで何をすべきかはすぐにわかるでしょう。
ゲームの骨子は非常に似ています。プレイヤーは小さな構造を構築してより良い構造にアップグレードすることで影響力を拡大しようとしています。ボードに配置された構造はラウンドごとに何らかの利益をもたらし、すべてのプレイヤーはなんとかし、また固有の種族能力も持っています。
これまでは当然です。
とはいえ、ガイアプロジェクトは、いくつかのことがより複雑になり、ゲームの他の部分をスムーズにすることで、テラミスティカとは一線を画しています。
ガイアプロジェクトは、テラミスティカの驚くべき新しいテイクです。
これは、システムを新しい戦略的手段に開放しながら、意味のある方法でゲームを合理化します。
確かに、ゲームは長くなる可能性があります(経験豊富なプレイヤーで1人30分程度)。しかし、十分にプレイする価値があります。
そしてそれが、このゲームが世界中で非常に多くの賞を受賞した理由です。
こちらのゲームページをご覧ください。
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
もちろん、全体のBGAチームは、プラットフォームにガイアプロジェクトを適用させた、Feuerland Spiele、出版社だけでなく、イェンス・ドレーゲミュラーとヘルゲ・オスターターク、ゲームデザイナーに感謝したいと思います。
地球上にはたくさんの超人がいて、そのうちの何人かがBGA開発者チームの一員であることを誇りに思います。 Board Game Arenaこのゲームを開発してプレイできるようにしてくれたKayvonとMogriに心から感謝します。 。
彼らに暖かい感謝を送ってください、実装は簡単な仕事ではありませんでした!
しかし、もっとあります!
テラミスティカの愛好家であれば、氷と炎拡張を楽しんできてはいかがでしょう。すべての人がプレイできるようになりました。
世界中のボードゲーマーもこれには大喜びでしょう。
今日はこれでおしまいです。
そして来週また素晴らしいリリースをお楽しみください!