ONITAMA is brilliant. The number of awards this game has won is all the proof needed: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc... and for good reason: it is simple, deep, fast and clever. The rules can even be explained in 2 minutes or less.
The game by Shimpei Sato is a perfect information abstract game. So you know exactly what is going on. No luck involved.
If you win, it is up to your skills.
If you lose... well, you will do better next time.
Ask Master Shifu...
In Onitama, players vie to either capture their opponent’s Master or move their Master across the board to the starting position of the opponent’s Master to win. To do this you will be armed with a handful of special and ancient maneuvers, presented on beautiful Tarot size cards, that manipulate the field of battle to your advantage. Will you use the Dragon to overpower your opponent, the Horse to outmaneuver them, or the Cobra to strike quickly?
These special moves are not yours alone, though. In Onitama, players shuffle the deck of moves, dealing two moves to each player to begin a game. In addition, a 5th card will be placed face up, to the side of the board. When it is your turn, you may choose to move any piece using your cards; however, the card you choose to use will then be exchanged with the card to the side of the board. This means your opponent will have access to that move after their next! Can you out-think, outmaneuver, and outwit your opponent?
Moving onto one of the opponent's pawns removes that pawn from the game. Taking the opponent's Master pawn, or moving your Master pawn into your opponent's Master pawn's starting space, wins you the game.
Every card you play will be available to your opponent next. Should you keep the dragon so the other player cannot take your pawn on their next turn? Or should you play it to force him/her to move away using their tiger card?
That is all there is to Onitama. But it works perfectly well.
If you want to know more about the game, watch people fight, or simply start your own battle, click right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
We would like to thank Shimpei Sato as well as the people from Arcane Wonders for their authorization to bring the game to Board Game Arena.
Of course, nothing would have been possible without the help of Sydnique who did marvels to bring the game to the platform. Thanks!
Next week, be prepared for another surprise. A very big one that will probably make some noise.
*At least, for people who like farming.
*Until then, take care!
オニタマ(ONITAMA):よっしゃ! エレガントでシンプルな二人用ゲーム。
オニタマ(ONITAMA)は見事なゲームです。
UKGEベストアブストラクトゲーム賞、Golden Geek賞、Mensaなど、受け取った賞の数だけ見てもそのことが分かります。
受賞理由は、シンプルかつ深みとスピード感がある、絶妙な作りのゲームだから。
しかも、ルールは2分もあれば説明できてしまいます。
サトウシンペイ氏が作ったこのゲームは、完全情報アブストラクトゲームです。
つまり、お互いがすべての情報を把握できています。
運は関係ありません。
あなたが勝った場合、それはあなたの実力です。
負けたら...
残念。また次回頑張りましょう。
師匠に聞きなさい…
オニタマでは、プレイヤーは相手の陰陽師コマを捕まえるか、ボード上の反対側にある相手の陰陽師コマの初期位置まで、自分の陰陽師コマを移動させれば勝ちです。
プレイヤーは、美しいカードに描かれた古の秘技を使ってコマを動かすことで、戦況を有利に進めることができます。
ドラゴンを使って敵をねじ伏せるか。ウマを使って隙を突くか。はたまたコブラを使って速攻を仕掛けるか…
ですが、秘技を使えるのは自分だけではありません。
オニタマでは、ゲームを始める前に技カードのデッキをシャッフルし、各プレイヤーに2枚配ります。
さらに、5枚目のカードもボードの脇に表向きで置かれます。
自分の番では、自分の手札を使って好きなコマを好きなマスに移動できます。ただし、使ったカードはボード脇に置かれたカードと交換します。
つまり、相手が次の手番を終えると、その技カードは相手に渡ることになるのです!
巧妙に策をめぐらし、敵を出し抜くことができるでしょうか?
相手のコマがあるマスへ移動すると、その相手コマをゲームから取り除くことができます。
相手の陰陽師コマを取るか、相手の陰陽師コマの初期位置に自分の陰陽師コマを移動できれば勝利です。
自分がプレイしたカードはすべて、次は相手に渡ります。
次のターンで相手に自分のコマを取られないように、ドラゴンを温存するのか。
それとも、相手がタイガーのカードを使って逃げるしかないように、相手を追い詰めるのか。
オニタマのルールはこれだけ。
ですが、面白さは折り紙付きです。
このゲームをもっと知りたい、観戦したい、早速プレイしたいという方は、こちらのリンクからどうぞ:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
本ゲームのBoard Game Arenaへの実装を許可いただいたサトウシンペイ氏とArcane Wondersの皆さんに感謝いたします。
もちろん、実装にあたって大活躍してくれたSydniqueのサポートがなければ実現はありませんでした。
ありがとう!
来週も皆さんが驚くようなゲームを用意しています。
BGA中が騒然とするようなビッグタイトルです。
少なくとも、農業好きにはたまらないはず。
それまでお元気で!