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概要
これは12ラウンドからなる1人用のゲームです。
ターン
5つのダイスを振ります。
ダイスの結果でマスをマークします。
マークが終わったら、次の行または列をロックオフします。
マスにマークをつける
数字が書かれたマスは、ダイスに書かれた実際の数字、ダイス同士の足し算、ダイス同士の引き算(例えば、5と6なら、5と6、1、11)のいずれかを使って作ることができます。
EとOのついたマスはそれぞれ偶数と奇数を表し、その種類の数字が必要で、1つのダイスでしか作れません。
X2が描かれているマスには、同じ数字のペアが必要で、やはり2つのダイスでしか作れません。
黒マスは、前回の錠前破りがすでに完成させてくれています。
ダイスの使い方
マスに印をつけるとき、各ダイスは1つの能力しか使用できないので、一度使用したダイスは使用済みエリアに置かれます。
スキマー
スキマーは3つあり、最初にチャージする必要があります。
スキマーをチャージするには、ダイスの値を好きなスキマー1つに加えます。
スキマーを使用する準備ができたら、ダイスのように現在の値を取り、他の本物のダイスと使用、加算、減算します。その後、スキマーは使えなくなります(チャージもできなくなります)。
リロール
ゲーム中 3 回のリロールが可能です。
リロールを使用する場合、好きなだけダイスを振り直し、リロールを使用したことをマークします。
同じラウンドに複数のリロールを使用することができます。
金庫を破る
行または列のすべてのボックスをマークした場合、金庫を破った可能性があります。
金庫が通常の状態であれば、その中にあるすべての宝石を獲得できます。
金庫が完全にロックされている場合、何も得られません。
金庫を開ける順番は決まっていません。ただし、後で説明するように、完全ロックダウンには順番があるので、覚えておくとよいでしょう。
ラウンド終了
手持ちのダイスをすべて使い終わるか、使えるダイスをすべて使い終わると、ラウンドは終了します。
(最初のラウンドは "A" の金庫で、その後は"B"→"C"…とアルファベット順に進みます。)
そのラウンドの金庫は完全にロックダウンされ、開けられなくなります。
Lの金庫が完全ロックダウンされた場合、ゲームは終了します。
ゲーム終了
金庫Lが完全にロックされるとゲーム終了です。
宝石と未使用のスキマーを集計します。
最終スコアでタイトルが決まります:
<10 バステッド(発覚)
10-12 スリ
13-15 万引き
16-18 泥棒
19-21 銀行強盗
22+ ピンクパンサー