Gamehelpmapmasters
概要
注:このゲームは2つのモード(対戦と協力)で遊ぶことができます。
(BGAでは対戦モードのみ)
『マップマスターズ』では、各プレイヤーが5枚のカードを使って自分のダンジョンを作ります。
ダンジョンが完成したら、各プレイヤーは自分の道(パス)を引き、そのラウンドの目標に合致するできるだけ多くの発見(ディスカバリー)を集めます。
次に、プレイヤーはそのパス上の発見のうち、主要目標と副目標に一致するもののポイントを数えて、勝利点(VP)を獲得します。
その過程で、プレイヤーはコインも集めることができ、集めたコインは市場で新しいカードやトークンを購入するのに使えます。
6ラウンド行い、最多得点獲得者が勝者です。
内容物
スコアボード[5枚]
マーカーとスポンジ[5セット]
アイコンサマリー[2枚]
ラウンド終了カード[2枚]
スターターカード[45枚](9枚のカードで構成された5デッキ)
ダンジョンカード[72枚]
目標カード[27枚]
魔導書カード[17枚]
フェアリーマーケットカード[1枚]
ソードフェアリートークン[5個]
マジックスクロールフェアリートークン[5個]
キーフェアリートークン[5個]
ロープフェアリートークン[5個]
1コイントークン[33個]
3コイントークン[14個]
セットアップ
マーケットエリア
フェアリートークンを種類ごとに4つの山に分け、フェアリーマーケットカードの下に置きます。
スペルブックカードをシャッフルし、フェアリーマーケットの右側に裏向きで置きます。
スペルブックデッキから2枚引き、デッキの下に表向きで置きます。
ダンジョンカードをコスト別に分けて4つのデッキ(コスト3,4,5,6)を作ります。
それぞれのデッキをシャッフルし、スペルブックカードの右側に裏向きで置きます。
各デッキから2枚ずつ引き、デッキの下に表向きで置きます。
合計で8枚のダンジョンカードが表向きになります。
コインで銀行を作ります。
プレイヤーエリア
各プレイヤーに渡すもの:
自分の色のスコアボード
マーカーとスポンジ
自分の色のスターターカード
スターターカードをシャッフルし、スコアボードの左側に裏向きで置きます。
これがプレイヤーデッキになります。
※スターターカードは非常に基本的なものです。ピット、ロープ、マジックサークルは含まれません。
6コインを配ります。
目的カードをシャッフルし、プレイヤーの手の届く範囲に裏向きで置きます。
目的カードが引かれるたびに、デッキの横に表向きで置きます。
ラウンド終了カード&アイコンサマリーをプレイヤー間に置きます。
ラウンドの概要
A.目標カードを引く - 最初のラウンドの目標を設定
B.マーケットフェイズ - カードやトークンの購入 ダンジョンの作成
C.手札作成フェイズ - プレイヤーのデッキからカードを引く
D.探索フェイズ - ダンジョンを通るルートを組み立てて引く
E.報酬フェイズ - ダンジョンの得点
F.刷新フェイズ - 次のラウンドの目標を引いて整理する
A.目標カードを引く
ゲームの最初のラウンドでは、目標デッキの一番上のカードを引き、それを表向きに置きます。
目標はプレイヤーが点数を得るために集めるか到達する必要があるアイテムや障害物を表します。
最初のラウンド以降は、リフレッシュフェイズにに引かれます。
目標カードに砂時計のアイコンが表示されている場合、それはタイムボーナスラウンドです。
最初に自分のパスを明確に完了したプレイヤーは、マーカーを置いて「完了!」と言うことでタイムボーナスを取得し、スコアボードに丸を付けます。
1人のプレイヤーがボーナスを取得した後、残りのプレイヤーは通常通り続けます。
スコアボード上のタイムボーナスは線で消さなければなりません。
重要:一部の目標は、入った部屋や通過した落とし穴などの特別な目標である場合があります。
B.マーケットフェイズ
最初のラウンドでは、各プレイヤーは6枚のコインを受け取ります。
プレイヤーはより高価なアイテムを購入するために、ラウンドをまたいでコインを保持することができます。
最初のスタートプレイヤーはランダムで決定され、次以降のスタートプレイヤーは最もコインが少ないプレイヤーになります。
同点の場合は前ラウンドの得点が最も少ないプレイヤーです。
各プレイヤーは順に、一度に1つだけアイテムを購入するかパスするかを選びます。
パスするまで何度でも順番が回ってきて、すべてのプレイヤーがパスするまでこれを繰り返します。
一度パスしたプレイヤーは、そのラウンド中に再度購入することはできません。
【マーケットで購入可能なアイテム】
フェアリートークン - (コスト1)
プレイヤーが通路上で遭遇する障害を克服するために使用します。
ラウンド終了時の主要目標や副次目標の達成にはカウントされません。
使用したかどうかに関わらず、フェアリートークンはラウンド終了時に消え、再びマーケットに戻ります。
スペルブックカード - (コスト2)
各スペルブックカードは、ラウンド中に1回だけ特別なアクションを行うことを可能にします。
使用後はカードを伏せて置き、次のラウンドでも再度使用可能です。
プレイヤーは最大で2枚までスペルブックカードを持つことができます。
3枚目を購入する場合は、以前に購入した1枚を置き換える必要があります。
ダンジョンカード - (コスト3/4/5/6)
購入後、ダンジョンカードはプレイヤーの建物エリアに表向きで置かれ、現ラウンド中に使用されます。
マーケットからカード(ダンジョンまたはスペルブック)を購入した場合、すぐに新しいカードでマーケットを補充します。
プレイヤーは、ある列の表向きのカード2枚のうち1枚を購入することも、その列のデッキから上の伏せたカードを同じコストで引くこともできます。
C.手札作成フェイズ
各プレイヤーは、自分のデッキから5枚のカードを引きます。
山札が尽きた場合は捨て札をシャッフルして新しい山札を作ります。
D.探索フェイズ
ダンジョンの作成とパスの作成は全員同時に行います。
タイムボーナスラウンドをプレイしている場合は、1人のプレイヤーが「スタート」と宣言して、その後に裏向きのカードを表向きにできます。
各プレイヤーは5枚のカードで自分自身のダンジョンを作成します。
目的はこのラウンドの目標カードに記載された発見を最大化できる道を描けるダンジョンを作ることです。
注:プレイヤーは5枚全部を使う必要はありませんが、得点やお金を取りこぼす可能性があります。
カードは縦向きでのみプレイできます。回転も可能です。
隣接するカードは廊下が繋がっていなければなりません。
カードをずらして置けますが、重ねることはできません。
・ダンジョンの構成
ダンジョンは部屋と廊下でできています。
部屋は大きく石の床を持つのに対し、廊下は土の床です。
・階層
ダンジョンにはメインフロアと地下の2つの階層があります。
地下は黄色の光と壁の不在によって識別できます。
・探索の開始
カードの好きな外側の端からダンジョン内での探索を開始します。
各プレイヤーは以下のルールに従って、自分のカード上に経路を描きます:
-自分の経路を交差できません。
-部屋に複数回入ることができます。
-廊下を2回以上通ることはできません(4方向の交差点は廊下として扱うため2回通れません)
・探索の終了
出口:経路がダンジョンカードの好きな外側の端に到達した場合、プレイヤーは出口に出ます。そのラウンドのスコアボードで出口ボックスを確認します。
行き止まり:そこで停止したとみなされ出口には到達しません。プレイヤーはこのラウンドの出口ボックスを確認できません。
行き止まりには4種類あります。
1.廊下を複数回通る(2つの異なる階層で交差しても交差したとは見なされません)
2.180度引き返す
3.通過できない障害物(モンスター、南京錠、溶岩の穴)に遭遇する
4.本当の行き止まりにぶつかる
・ダンジョンで何が見つかりますか?
発見はアイテム、障害物、テレポーター、オプティマイザーの4種類があります。
アイテムはコイン、樽、剣、ロープ、鍵、巻物です。
これらは丸で囲むことで表されます。
収集したアイテムは、将来の障害物を克服したり、効果をアクティブにしたり、目標VPを獲得したりするために使用できます。
障害物はモンスター、穴(落とし穴/溶岩の穴)、南京錠です。
障害物に到達すると、それを克服できる場合にのみ丸で囲まれます。
自分の探索で集めたアイテム、一致するフェアリートークン、適切な魔導書カードを使用して障害物を無効化することができます(南京錠を開けるための鍵、モンスターを倒すための剣、穴を渡るためのロープ)。
集めたアイテムを使用すると、取り消し線が引かれます。
フェアリートークンを使用すると、 裏向きになります。
魔導書カードを使用すると裏向きになります。
障害物を乗り越えると取り消し線が引かれます。
メインフロアで遭遇した落とし穴は、ロープを使って地下を渡り、メインフロアで道を進むことを選択しない限り、プレイヤーを地下に落とします。
落とし穴はプレイヤーが道を進むことを妨げるものではなく、地下への一方通行にすぎません。
注:メインフロアで落とし穴に遭遇した場合、プレイヤーはロープを使用して回避することを選択できます。
魔法陣に到達したら、たとえ使用されていなくても、道を丸で囲む必要があります。
プレイヤーは、自分の道から集めた巻物、一致するフェアリートークン、適切な魔導書カードを使用して、魔法陣をアクティブにし、別の魔法陣にテレポートできます。
魔法陣を使用すると、プレイヤーは魔法陣で進路を一時停止し、まだ使用されていない(取り消し線が引かれていない)別の魔法陣で再び進路を再開できます。
巻物は魔法陣をアクティブにし、別の魔法陣にテレポートするために使用されます。
どちらも取り消し線が引かれ、その後、道は2番目の魔法陣から続きます。
一部の魔導書カードで発生する可能性があり、魔法陣を使用せずに発生する可能性があります。
オプティマイザーは、山札を改善するのに役立ちます。
探索がオプティマイザーに到達したときに丸で囲み、更新フェイズで使用します。
アイテム
1コイン:マーケットでの購入に使用される通貨です。
樽:単に収集するアイテムです。
剣:モンスターを倒します。部屋内のアイテムはモンスターをすべて倒さない限り、収集済または使用可能とは見なされず、探索を続けることもできません。
鍵:南京錠を開きます。
ロープ:落とし穴や溶岩の穴を横断するために使用できます。
    ロープは地下からメインフロアに上るためには使用できません。
巻物:魔法陣を作動させて、まだ使用されていない別の魔法陣(取り消し線がないもの)にテレポートすることができます。
部屋にある落とし穴は任意です。
階段を使うと地下に降りるか、メインフロアに戻ることができます。
ルートは、メインフロアから地下、またはその逆にテレポート(魔法陣や魔導書カード)を使用して移動することができます。
ラウンド終了
E.報酬フェイズ
フェアリートークンをすべて捨てます。
発見したコインを合計して、銀行から受け取ります。
目標カードのアイコンに一致する、丸で囲まれた発見物を得点します(取り消し線があっても無視します)。
行き止まりが未解決の障害物であれば、その障害物は得点に入りません。
目標カードに砂時計がある場合、最初に探索を終了したプレイヤーはボーナスを丸で囲むことができます。
2枚目の目標カードを引きます。
探索を再確認し、今度は2枚目の目標カードのアイコンに一致する発見物ごとにオブジェクティブ点を得ます。
プレイヤーがダンジョンから出た場合(カードの端に到達した場合)、「出口ボックス」を確認できます。
F.リフレッシュフェイズ
次のラウンドを引きます。
最終ラウンドでない限り、目標デッキから一番上のカードを引いて、以前にプレイした目標の上に表向きに置きます。
このカードは次のラウンドの主目標となります。
丸で囲まれたオプティマイザーアイコンごとに、プレイヤーはそれを使用するかどうかを選択できます。
丸で囲まれたリサイクルアイコンを使用すると、プレイヤーは現在のダンジョンから1枚を選択し、探索跡を拭き取り、建物エリアに交換できます。
このカードは次のラウンドの一部になります。
丸で囲まれたはさみのアイコンを使用すると、プレイヤーは現在のダンジョン1枚を選択し、探索跡を拭き取り、ゲームから除外できます。
これにより、山札から良質なカードが出現する速度が上がります。ハサミ自身のカードを除外することができます。
複数のリサイクルアイコンとはさみアイコンを使用して、複数のカードをリサイクルや除外できます。
各プレイヤーは残りのカードを拭き取り、捨て札に置きます。
プレイヤーは使用済みの魔導書カードを裏返して、次のラウンドで利用できるようにします。
ラウンド3の終わりに、マーケットに残っているカード(魔導書とダンジョンカード)をすべて捨て、新しいカードでリフレッシュします。
ゲーム終了
6番目の報酬フェイズの後にゲームは終了します。
青列が合計されます。
ピンク列の合計を1/2します(切り捨て)。
時間ボーナス列(緑)を合計します。
出口ボックスの数を数え、(1/2)番目に多いプレイヤーは(2/1)点を得ます(同点の場合は同等の点数)。
3コインにつき1点を得ます。
最高得点獲得者が勝者です。
同点の場合ピンク列の最高得点獲得者が勝者です。
魔導書カード一覧
各魔導書カードはラウンドごとに1回しか使用できません。
・剣を使わずにモンスター1体を倒す
・モンスターの居る所にテレポートできる。そのモンスターは倒さなければならない。
・穴を回避する
・未使用の穴を通じてメインフロアに上る
・探索フェイズ中にこのカードを除外して好きなフェアリートークンを1個得る
・鍵を使わずに南京錠を開ける
・探索で交差できる(同じ廊下は2回通れない)
・樽から別の樽へテレポートできる
・巻物を使わずに魔法陣でテレポートできる
・マーケットフェイズでダンジョンカード1枚を1コイン安く購入できる
・ダンジョンの上端か下端から、正確な反対側の入口に再入場する形でテレポートできる
・ダンジョンの右端か左端から、正確な反対側の入口に再入場する形でテレポートできる
・リフレッシュフェイズ中に現在のダンジョン5枚のうち1枚を除外できる
・リフレッシュフェイズ中に2コインを払い、現在のダンジョン5枚のうち1枚を建物エリアに置くことができる(次ラウンドの5枚の内1枚となる)
・マーケットフェーズ中にフェアリートークンを購入すると異なる種類のフェアリートークン1つを無料で獲得できる
・手札作成フェイズの開始時に1枚目のカードを引いたとき、そのカードを保持するか捨てるか選択できる
・ラウンド終了フェイズで次の主目標を公開した後、既にプレイしたダンジョンカードのうち1枚を除外してそれ以下の価値の新しいカードと交換できる
目標カード一覧
1点/樽
1点/剣
1点/巻物
1点/コイン
2点/鍵
3点/ロープ
1点/訪れた部屋
1点/遭遇した階段
2点/遭遇した魔法陣
3点/遭遇した穴
3点/明けた南京錠
3点/倒したモンスター
