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概要
プレイヤーは、ルネサンス期の貴族だ。領土、建物、人材、事業にバランスよく資源を配分して、もっとも名高い貴族を目指そう。
目的
6ラウンドを終えて、勝利点が高い人が勝ち。主な得点源は以下。
1.ゲーム中の得点:各アクションから得られる得点。
2.終了時の得点::集めたカード、軍事点の順位、所持資源から得られる得点。
準備(BGAでは自動)
ボ ー ドの準備
1.メインボードを中央に置く。
2.発展カード(領土、人物、建物、冒険の4種類)を、以下のように準備する。
・背面の色と番号別に分けて、裏向きに混ぜる。色別に、上からⅠ、Ⅱ、Ⅲの束を裏向きに重ねる。
・各山を、対応する色の塔の上方、ボード外に置く。
3.破門タイルを、以下のように準備する。
・背面の番号別に分けて、それぞれ裏向きに混ぜる。
・各番号から1枚ずつ取り、ボードの所定の場所に、表向きに置く。残りは箱に戻す。
4.木・石・使用人・コインをボードの横に置き、資源の山とする。
5.サイコロ3個を、ボードの横に置く。
6.プレイ人数に合わせて、カバータイルでスペースを覆う。
・2人用:「3+」「4」のマークのあるスペースをすべて覆う。
・3人用:「4」のマークのあるスペースをすべて覆う。
プ レ イヤ ー の準備
1.自分の色を選び、以下を受け取る。
・個人ボード:1個
・ワーカー:4個(自色3個、無色1個)。
・破門マーカー3個
・得点マーカー4個。
・木2個、石2個、使用人3個。
2.得点マーカーを、以下の場所に置く。
・勝利点トラックの0点マス、軍事点トラックの0点マス、信仰点トラックの0点マス。
・プレイ順トラック(プレイ順を任意の方法で決めて、その順番に配置)。
3.初期資源として、コインをプレイ順が 1 / 2 / 3 / 4 番目のプレイヤー= 5 / 6 / 7 / 8 枚受け取る。
4.ゲームルールを基本か応用か決める。
4.1.ボーナスタイル:
・基本ルール:全員が基本面を使う。
・応用ルール:応用面を表にして並べる。プレイ順の逆順で1個を選び、個人ボードの左に設置する。
4.2.指導者カード
・基本ルール:使用しない。
・応用ルール:裏向きに4枚ドラフトする(4枚受け取る → 1枚選んで手元に置く → 残りを右の人に渡す → 3枚受け取る → 1枚選んで手元に置く → 4枚手元に置くまで繰り返す)
遊び方
ラウンド開始時
1.各塔の発展カードの山から1枚ずつ引く。最下段の枠から順に並べる。
2.スタートプレイヤーは、サイコロ3個を振る。ボードの所定マスに置く。
最初の手番
プレイ順トラックに従い手番を行う。手番では以下を行う。
1.ワーカー1個をアクションスペースに置く。
・ワーカーには値(強さ)がある。値はシールと同色のサイコロの出目である。
・本体が無色のワーカーは、値が常に0。
・スペースに書かれた数字より大きい値を持つワーカーを置くことができる。
・使用人1個を払うごとに、ワーカーの値を1増やせる。一度に何個でも使える。
2.アクションを実行する。※後述「アクションスペース」参照
塔::コストを払いカードを取得する。
収穫:自分の領地のアクションを実行する。
生産:自分の建物のアクションを実行する。
市場:資源を入手する。
議会:次ラウンドのプレイ順を決める。
3.手札から指導者カードを使用する
手番中ならいつでも何枚でも使用できる。
廃棄:手札から捨てて、議会の特典1個を受け取る。
発動:記載条件を満たすカードを手札から出し、個人ボード横に置く。条件は出す時に満たしていればよい(後に満たさなくなってもそのまま)。
4.発動済みの指導者カードを使用する
・1ラウンド1回の効果:使ったら裏返す。
・永続効果:発動していれば常時有効。
2回目以降の手番
・プレイ順トラックの手番にしたがい、次プレイヤーが手番を取る。他は最初の手番1~4に同じ。
・全員がワーカーを使いきったらラウンド終了。
・2 / 4 / 6 ラウンドの終了時は、教会の評価に進む。それ以外は、次ラウンドに進む。
教会の評価
1.各プレイヤーの信仰点:2 / 4 / 6 ラウンド = 3 / 4 / 5 点以上か確認する。
1.1.条件を満たさないプレイヤー:
・破門マーカーを対応する破門タイルに置く。これ以降、破門タイルの永続効果を受ける。
1.2.条件を満たすプレイヤー:以下いずれかを選ぶ。
・信仰点トラックのマスに示された勝利点を受け取る。信仰点をゼロに戻す。
・破門を受ける(条件を満たさない場合と同様)。信仰点はそのまま。
次ラウンドの準備
1.各自の指導者カードを、すべて表に戻す。
2.メインボードの発展カードをすべて除き、箱に戻す。
3.議会に置かれたワーカーにより、プレイ順を更新する。
・最初にワーカーを置いた人から順に、先のプレイ順になる。
・プレイ順を置かなかった人が複数いたら、前ラウンドの前後関係を保つ。
4.6ラウンドが終了したら、得点計算に進む。そうでなければ、次ラウンドを行う。
得点計算
・信仰点トラックの勝利点。信仰点をゼロに戻す。
・領地カード:3 / 4 / 5 / 6 枚→ 1 /4 / 10 / 20点
・人物カード:1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 枚 → 1 / 3 / 6 / 10 / 15 / 21 点
・投資カード:各カード記載の得点
・軍事点:軍事点が 1 / 2 位→ 5 / 2 点。同率1位は全員が5点、他は0点。同率2位は全員が2点。
・資源:資源5個(木・石・使用人・コインの総数)につき1点。
タイブレーク(同点の場合)は、プレイ順が先の人が勝ち。
アクションスペース
塔
1.同じ塔に自色以外のワーカーがいたら、コイン3枚を払う(資源の山に払う)。
・同じ塔には、自色のワーカーは1個までしか置けない。
・無色ワーカーはいずれのプレイヤーとも別色として扱う。同じ塔に1個まで置ける。
2.スペースに稲妻マークがあれば、その資源や点を得る。
3.コストを払い、横にあるカードを入手できる。
・コストは、カードの左上に記載されている。
・領地カードの入手には、個人ボード空きマス記載の軍事力を満たす必要がある。
・カードは、各種類それぞれ6枚までしか持てない。
4.入手したカードは、種類(色)により、以下のように置く。
種類 | 色 | 置き方 | カードの主な効果 |
---|---|---|---|
領土 | 緑 | 個人ボードの下列マスに左詰め | 資源を産出する |
建物 | 黄 | 個人ボードの上列のマスに左詰め | 資源やコインを勝利点や信仰点に変換する |
人物 | 青 | 個人ボードの右隣・上列に左から並べる | 発展カードをもらいやすくする |
冒険 | 紫 | 個人ボードの右隣・下列に左から並べる | ゲーム終了時に勝利点になる |
5.カードに即時効果(稲妻マーク)があれば、それを実行する。
6.以降、カードの永続効果が有効になる。
収穫
1.小さいスペースはワーカー1人だけ、大きいスペースは何人でも置ける。
・自色のワーカーは、大きいスペースか小さいスペースのいずれかにしか置けない。
・無色ワーカーは、いずれのプレイヤーとも別色として扱う。
・大きいスペースは、ワーカーの値がマイナス3される。
・収穫アクションが実行できないとき(値が1未満になるとき)は、ワーカーを置けない。
2.個人ボードにあるワーカーの値以下のアクションをいくつでも実行できる:
・個人ボーナスタイルの収穫アクション
・領地カードの収穫アクション
・アクションにより交換する元資源は、一連のアクションすべての開始前に持っている必要がある。
生産
1.小さいスペースはワーカー1人だけ、大きいスペースは何人でも置ける。
・自色のワーカーは、大きいスペースか小さいスペースのいずれかにしか置けない。
・無色ワーカーは、いずれのプレイヤーとも別色として扱う。
・大きいスペースは、ワーカーの値がマイナス3される。
・生産アクションが実行できないとき(値が1未満になるとき)は、ワーカーを置けない。
2.個人ボードにあるワーカーの値以下のアクションを、いくつでも実行できる:
・個人ボーナスタイルの生産アクション
・建物カードの生産アクション
市場
1.各スペースにはワーカー1人まで置ける。 ・市場に自色のワーカーを複数人置くこともできる。
2.示された資源を受け取る。
議会
1.ワーカーを置くときは、左から順番に並べる。
・色に関係なく、ワーカーを何人でも置ける。
2.示された特典・資源を受け取る。特典は以下から選ぶ。
①木1個+石1個 ②使用人2個 ③コイン2枚 ④軍事2点 ⑤信仰2点
最後に
ルール説明は有志の翻訳を大いに参考にさせていただきました。