Gamehelphoola
フーラは韓国のラミーゲームで、国際標準の52枚のカードを使う。エースは1点、2-6と8-10は額面、ジャックは11点、クイーンは12点、キングは13点の価値がある。セブンは特別なカードで、「ブラスト」で出た場合は7点の価値があるが、プレイ終了時にプレイヤーの手札に残っている場合は14点の価値がある。
目的はメルドを組むことである。通常のメルドは3枚のカードで1セット(2-2-2など)、または同じスートのラン(スペードの2-3-4など)である。ランは一巡することができる。(K-A-2など)また、7は単独で出すスペシャルメルドができる。プレイヤーはテーブル上の既存のメルドに隣接する値のカードを追加することもできる。
通常の流れ
1.山札か捨て札の山の一番上からカードを1枚引く。
2.手札からメルドとなるカードを、可能なら出す。
3.任意で、すでにテーブルの上にあるメルドに隣接する値のカードを追加する。
4.枚のカードを表向きに捨て札の山に置く。
ステップ1は強制。すべてのターンはカードを1枚引くことから始まる。ステップ4も強制である。ただし、プレイヤーは手札をすべて使用してプレイを終了し、その時点で退場となる。
プレイの終了方法は5通りある。
1. ブラスト 手番の開始時にまだカードを1枚もメルドしておらず、手札7枚の合計が15点以下か83点以上の場合、あなたはゲームを止めて勝つことができます。この場合、7 枚で 7 点と数える。
2. ノック(またはストップ) 手番開始時に手札が10点以下であれば、ゲームを止めることができる。全員がすぐに手札を見せ、手持ちの点数が最も少なければそのプレイヤーの勝ちだが、他のプレイヤーがストップしたプレイヤーと同じ点数か、それより少なければストップしたプレイヤーの負け。この場合、7は14点と数える。(プレイヤーがノックしたとき、ノッカーや他のプレイヤーがメルドによって手札を処分することはできないことに注意。その時点で手札にあるすべてのカードがカウントされる)
3. ゴーアウト 手番中に新しいメルドを作ったり加えたりして手札をなくした場合、または残っている手札のうち1枚を除いてすべてメルドし、最後の1枚を捨てた場合、そのプレイは終了し、そのプレイヤーの勝利となる。
4. フォーセブン(大吉) 手札に7が4枚あるプレイヤーはゲームを止めて勝つことができる。ただし、7はすべてプレイヤーの手札になければならない。この勝ち方は、4枚目のセブンを獲得した直後(ストックから引いた直後など)に行うことができる。プレイヤーは次の手番まで待つ必要はない。
5. 山切れ 山札の最後の1枚を引いた場合、そのプレイヤーは通常の手順で手番を終了する。最後の一枚を引かなかった場合も捨て札をした後にプレイは終了する。誰もそれ以上カードをメルドすることはできない。プレイヤーは手札に残っているカードを見せて点数を数える(7は14点)。メルドしていないカードの枚数が最も少ないプレイヤーが勝つ。