Gamehelpdoglover
プレイ方法
ゲームは数ラウンドに渡ってプレイします。各ラウンドでは、スタートプレイヤーから時計回りの順番で、各プレイヤーが1回ずつ手番をします。
自分の手番では、自分の持っている芸カードの中の1枚だけを使って、ゲームカードのグリッドからカードを取ります。
ゲーム開始時は、自分のスタート地点にある芸しか持っていませんが、ゲームを進めるうちに、さらに芸を増やすことができます。なお、芸は使い捨てではなく、ゲーム中ずっと持っていて、何度も使うことができます。
選んだ芸カードを回転させ、獲得したいカードを表すグリッド内の任意の場所に配置します。芸カードでカードを取る範囲は反転はできませんが、回転や移動はできます。
重要:グリッドからカードを回収する際、番犬トークンのいる行または列から2枚以上カードを取ることはできません。
グリッドからカードを回収した後、使用したド芸カードの*を参照します。番犬トークンをグリッドのその場所に移動させます。
手番中、グリッドからカードを回収する前と後では、手札から好きなカードを好きな順番でプレイすることができます(カードの種類を参照)。
グリッドからカードを回収し、手札をプレイし終えたら、メインデッキから新しいゲームカードを表向きにしてグリッドに補充し、手番を終了します。
3×3マスの空いたスペースは、左から右へ、上から下へと埋めていかなければなりません。その後、時計回りに次のプレイヤーに手番が回ってきます。このように、ゲーム終了までプレイヤーは交代を続けます。
ゲームの終了
マスを補充している間に、ゲーム終了カードがドローされた場合、このラウンドがゲームの最終ラウンドであることを示しています。
ゲーム終了カードを捨て、ゲーム終了カードの下にあったゲームカードでグリッドを埋め続けます。このラウンドが終了し、すべてのプレイヤーの手番が等しくなったら、ゲームは終了します。
スコアパッドにあるシートを使って、各プレイヤーの犬、保護犬、お気に入りの品々、骨による勝利点(VP)を合計します。合計VPが最も高いプレイヤーがゲームに勝利します!
2人以上のプレイヤーが最高得点で並んだ場合、最も多く犬に餌を与えている同点のプレイヤーが勝者となります。それでもまだ同点の場合は、最も多くの保護犬に餌を与えている同点のプレイヤーが勝者となります。
用語解説
装着(Attached): 犬と特徴のように、2枚のカードがくっついた状態を指します。一度くっついたカードは、他の場所に移動させることはできません。
手札(Hand): 手持ちのカードのことです。手持ちのカードは、プレイすることを決めるまで、他のプレイヤーから隠しておくことができます。(BGAでは設定による。ターンベースでは公開がデフォルト)手札の枚数には制限がありません。
このターン(On this turn): カードを獲得してから、そのターンが終了するまでの間、いつでもという意味です。つまり、「散歩」カードを獲得しても、その下に挟む犬がいない場合、次に保護した犬を養子にし、最後に保護した犬の下に「散歩」カードを挟むことができます。
タック(Tuck): 散歩や訓練など、犬の下に置かれるすべてのカードを指します。一度挟んだカードは、他の場所に移動させることはできません。各犬の下に挟むことができるカードは、「特性」などのカードに特に記載がない限り、1種類につき1枚までです。
カードの種類
フェッチ
重要:「フェッチ」カードは、手番が最後のプレイヤーのプレイエリアに表向きで置かれてゲームが開始されます。そのプレイヤーは、自分の手番でプレイすることを選択するまで、そのプレイエリアに置いておきます。
フェッチカードをプレイすると、番犬トークンを無視して、フェッチとグリッドのカード1枚を交換することができます。他のプレイするカードと同様に、これはグリッドからカードを回収する前でも後でも可能です。グリッドから選ばれたカードを取り、次に自分のフェッチカードを選ばれたカードがあったグリッドに置きます。これは、手番中に回収したカードに加えて行うもので、グリッドが補充される前に行います。
一度グリッドに置かれたフェッチカードは、グリッドにある他のカードと同様に、次の手番でどのプレイヤーでも取ることができます。取られるたびに、プレイすることを決めるまで、そのプレイヤーのプレイエリアに表向きに置かれたままになります。ゲーム終了時に自分のプレイエリアにあるフェッチカードは、何の価値も持ちません。
犬
犬カードを取ったら、自分の前のプレイエリアに表向きで置きます。ゲーム終了時に、すべての犬に餌を与える必要があり、カードの下の方にある餌のマークで表します。犬が完全に食事できたら、カードの左側に書かれている数字と同じだけVPを獲得します。さらに、そのカードに付いているカードや、そのカードの下に挟まれているカードも得点になります。
犬に十分な食事が与えられていない場合、カードの左側の数字の点数はもらえず、2VPを失います。残念ながら、餌を与えていない犬に付いているカードや下に敷いてあるカードも得点になりません。犬に必要なものの一部を食べさせても、部分点はありません。
犬の大きさは、小、中、大の3種類です。これらのサイズは四隅の肉球で表現され、他のカードで参照されることもあります。
養子縁組
養子縁組カードは、自分の手番でプレイするまで手札に置いておきます。保健所から犬を救出するには、手札から2枚の養子縁組カードを捨て、保健所デッキの横にある表向きの保護犬のうち1匹を救出します。この新しく救出された犬を自分の前に表向きにして置きます。救出された犬は、通常の犬カードと同じように、ゲーム終了時に十分な餌を与えていなければ2VPを失います。ゲーム終了時に救助された犬に十分な餌が与えられている場合、その犬の特殊能力が発動します。犬を救助したら、残りの保護犬カードを下にスライドさせ、すぐに一番上の空いたスペースに、救助シェルターデッキから新しい表向きカードを補充します。ゲーム終了時に手札に残っている養子縁組カードには価値がありません。
散歩
散歩カードを1枚手に入れたら、プレイした犬の下に差す必要があります。差した場合、その「散歩」カードはゲーム終了時に2VPの価値があり、カードの左上隅に小さなVPマークが表示されます。各犬の下に挟むことができる散歩は1枚だけです。自分のターンが終わるまでに、自分の犬の下に差すことができない場合は、捨てなければなりません。
えさ
えさカードは、ゲーム終了時に犬に食事を与えるために必要です。食べ物の種類は、残飯、ドライフード、缶詰の3種類です。えさカードを取ったら、そのカードを捨てて、その色のえさキューブを集め、ゲーム終了までキープします。また、x2枚のえさカードもあります。このカードを1枚取ると、その色のえさキューブを2個集めることができます。ワイルドえさカードを取った場合、そのカードを捨て、ワイルド(黒)キューブを取ります。ワイルドキューブは、どのような種類の食べ物(残飯、ドライフード、缶詰)としても使用することができます。
骨
骨カードを取ったら、ゲーム終了まで手札に置いておきます。ゲーム終了時に、「骨」が1個しかない場合は、1VPを失います。骨」が2個ある場合、十分に餌を与えられた犬1匹につき1VPを獲得します。骨」が3個以上ある場合、餌を十分に与えた犬1匹につき2VPを獲得します。
訓練
訓練カードは、手番中にプレイするまで手元に置いておきます。訓練カードの使い方は2通りあります。まず、プレイする犬の下に差す方法です(しつけ)。この場合、その訓練カードは、ゲーム終了時に1VPの価値を持つことになります(カードの左上に小さなVPマークがあります)。各犬は、1枚の訓練カードしか置くことができません。
差す代わりに、手札から訓練カードを捨てて、芸デッキの横にある表向きの芸カード1枚=新しい犬の芸を得ることができます。捨てる訓練カードの枚数は、選んだ芸のコストと同じです。新しく獲得した芸を自分の前に表向きにして、他の芸の隣に置きます。
新しい芸を取ったら、残りの芸カードを下にスライドさせ、すぐに芸デッキから新しい表向きカードを一番上の空いたスペースに補充します。芸はいくつでも所有できますが、グリッドからカードを回収するために使用できるドッグ芸は1ターンに1枚だけです。ゲーム終了時に手札に残っている訓練カードには価値がありません。
お気に入りの品々
お気に入りの品々カードを1枚取ったら、ゲーム終了まで手札に置いておきます。ゲーム終了時に、持っているお気に入りの品々の種類数に応じてVPを獲得します。複数のセットで得点することも可能です。
ユニークなお気に入りの品々の数 1 2 3 4 5
VP 1 3 6 10 15
特性
特性カードを手に入れたら、そのカードに書かれていることを実行します。特性を付けるには、その特性カードを表向きにして、付ける犬の左側に置きます。それぞれの犬には、1枚の特性カードしかつけることができません。
つけるべき犬がいない場合、つける代わりに、その特性に書かれている指示に従って、自分自身と、場合によっては他のカードや食料を捨てます。もし、捨てるように指示されたアイテムがすべてない場合は、もっている分を全て捨てます。
犬に装着している間、特性カードにはカードの下部に有効な能力が書かれており、ルールブックのルールを上書きすることができます。ゲーム終了時に、その犬に十分な食事を与えている場合、そのカードの右側の数字に等しいVPを、その特性カードから得ることができます。