Gamehelpwizardscup
背景
ウィザーズカップは、あらゆる流派の魔法使いたちが集う魔法のトーナメントです。
あなたは偉大なる支配者としてこの祭典に参加し、自国から6人の優れた魔法使いを選抜してチームを編成して対戦相手と戦う順番を決定します。
準備が整ったら、あとは自分の魔法使いたちが決闘で戦う様子を見守るだけです。
百年に一度のこの大会で最強のチームを作り上げ、王国の力を世に示しましょう!
ゲームの流れ
矢印を見て、どの属性がどの属性に強いかを確認しましょう。
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↗ ↓ ↘
● ← ↓← ← ●
↘ ↓ ↙
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↓
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1.ゲーム開始前に、各プレイヤーは18枚のカードセットを受け取り、その中からランダムに1枚を引いて表向きにします。
2.残りの17枚から5枚を選び、最初に表にした1枚と合わせて6枚のデッキを作ります。
3.デッキの6枚のうち5枚を選び、プレイする順番に並べます。選ばなかった6枚目は「待機カード」となります。
4.両プレイヤーの準備が整ったら決闘開始です。各プレイヤーはデッキの先頭のカードを公開し、「決闘ゾーン」に置きます。
魔法使いは、以下の3つの基準に従い勝敗が決まります(この順序で判定):
A. 魔力(Magic Power)
B. 属性(Element)
C. 値(Value)
決闘終了時、敗北した魔法使いのカードは持ち主の捨て札に移動します。
勝利した魔法使いのカード(該当する場合)はそのまま残ります。
決闘ゾーンにカードがないプレイヤーは、デッキの一番上から新たなカードを引いて新しい決闘を始めます。
このように決闘を繰り返し、どちらかのプレイヤーが決闘ゾーンにカードを出せなくなった時点で、相手プレイヤーがそのラウンドの勝者となります。
まれに、両プレイヤーが同時にデッキからカードを出せなくなった場合は、両者がそのラウンドの勝者となります。
いずれかのプレイヤーがカップトークンを2つ獲得した場合、ゲーム終了です。そうでなければ、新しいラウンドの準備に進みます。
新しいラウンドの準備
各プレイヤーは、残りの12枚のカードを確認し、デッキ内のカード1枚をこの12枚と交換することができます。
両プレイヤーが準備を終えたら、ステップ3(デッキの6枚から5枚を選択し順番を決める)から新ラウンドを開始します。
ゲーム終了
カップトークンを2つ獲得したプレイヤーが勝者です。
両者が同時に2つ目のカップトークンを獲得した場合は、その時点でデッキに入っている6枚のカードの合計値が低いプレイヤーが勝者となります。