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ゲームの目的
自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師(妨害者)として他のプレイヤーにペナルティを負わせることを目指します。
ゲーム終了時、最もペナルティ点の少ないプレイヤーが勝利します。
内容物
5色のカード各15枚:魔術師(赤)、ケンタウロス(黄)、マーマン(青)、鳥人(紫)、妖精(緑)
※赤の魔術師は常に切り札で、他色の15より強いです。
封印トークン 27個(赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個)
黒魔術師(妨害者)コマ 1個
準備
プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。
3人:各色1〜9
4人:各色1〜12
5人:各色1〜15
ゲームの流れ
1.予想フェイズ
ディーラーの左隣がスタートプレイヤーとなり、各プレイヤーは順に「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」か選びます。
・トリック予想:取る予定のトリックごとにカードの色に対応する色トークンを取ります。 色トークンを取らないことも可能です。
欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。
・黒魔術師(妨害者)コマを取る:1人だけ選べる特別役です。他プレイヤーの予想を妨害することが目的となります。
誰も取らないことも可能です。
2.トリックの進行
最初のトリックはスタートプレイヤーが開始し、その後は勝者が順にトリックを開始します。
最初に出された色(リード色)のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー)
トリックの勝者:
切り札がある場合 → 最も高い数字の切り札を出したプレイヤー
切り札がない場合 → リード色で最も高い数字のカードを出したプレイヤー
トリックの勝者は、リード色のトークンを1つ返却します。
赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。
白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。
返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。
黒魔術師(妨害者)が勝った場合、トークンの返却はありません。
ラウンド終了
全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。
トークンを使い切ったプレイヤー:0点
残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。
色トークン(赤・黄・緑・青・紫): 2点
白トークン : 4点
黒トークン : 3点
黒魔術師(妨害者)の得点
基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。
0点未満にはなりません。
得点を記録したら、トークンと黒魔術師(妨害者)コマは中央に戻し、スタートプレイヤーを左隣に移して次のラウンドを開始します。
ゲーム終了
3人プレイ:通常は 6ラウンド(短縮して3ラウンドも可)
4人・5人プレイ:人数分のラウンド
規定ラウンド終了後、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。
